Les éffets qui sont actifs dans la lutte contre la race de monstres, ne fonctionneront pas dans la lutte contre les monstres du châteaux du clan.
Pour envahir le Château du clan, vous devez d'abord développer la science Château du clan. La science est développée par des co-clans collectivement - chaque membre du clan peut envoyer ses scientifiques pour le développement de la science.
IMPORTANT: En immolant des unités de science de n’importe quelle autre science, faites attention que le transfert inverse est impossible.
Le château devient la propriété du clan en le envahissan. Il est également de reprendre le château du clan capturés de la race des monstre ou des autres clans.
Le clan peut avoir dans sa propriété 5 châteaux, selon le niveau de la science développée. Le Château du clan après sa capture apparaissera dans la liste des propriétés du clan. La liste des propriétés du clan remplace la liste des propriétés du joueur quand le joueur entre dans un château de son clan.
Dans Château du clan il est possible de construire des bâtiments auparavant inaccessibles, comme l'Arène et les Portes internes. Dans les villages du Château du clan on ne peut pas construire les bâtiments.
Les troupes formées dans le château du clan peuvent être utilisées seulement pour défendre le Château. Le coût de formation des troupes dans les Châteaux est plus élevé que dans les villes.
Niveau | Capacité totale des bâtiments | Accroissement de la population | capacité, des ressources | Productivité horaire | Apporte les points de paix/de guerre | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 1 000 | 10 | 1 000 000 | 10 000 | 1 | |||||||||
2 | 600 000 | 2 000 000 | 800 000 | 0 | 0 | 1 500 | 14 | 1 500 000 | 20 000 | 2 | ||||||
3 | 1 200 000 | 4 000 000 | 1 600 000 | 0 | 0 | 2 000 | 18 | 2 000 000 | 30 000 | 3 | ||||||
4 | 2 400 000 | 8 000 000 | 3 200 000 | 0 | 0 | 2 500 | 22 | 2 500 000 | 40 000 | 4 | ||||||
5 | 4 800 000 | 16 000 000 | 6 400 000 | 0 | 0 | 3 000 | 26 | 3 000 000 | 50 000 | 5 |
Les estandarts peuvent être pillés des autres clans avec la mission "Pillage". Une partie des estandarts peut passer au gagnant lors de l’envahissement du château du clan.
Dans le bâtiment central du château il y a une rubrique "Panthéon"
Là il y a 10 cellules avec les estandarts inactifs – 5 (cinq) pacifiques et 5 (cinq) de guerre.
Au total, il ya 20 estandarts : 10 estandarts de paix et 10 de guerre.
En génération de la château du clan 5 estandarts de paix et 5 de guerre sont choisis de manière aléatoire.
Les estandarts de paix peuvent donner: les bonus de santé des troupes, augmentation de chances de trouver des objets magiques, l'augmentation de défense maximum, l'augmentation de l'efficacité Portes internes, augmentation de vitesse des marchants et des explorateurs, augmentation de production de laboratoires alchimistes, augmentation l'efficacité de l'Arêne etc.
Les estandarts de guerre peuvent offrir: augmentation de l’attaque des mages, autoformation des troupes, l'augmentation de l'efficacité des fortifications, tours et tours magique, tours, l'augmentation de vitesse de formation des troupes etc.
Les joueurs avec les droits de «Trésorier» peuvent acheter des estandarts de paix pour les point de paix et les joueurs avec les droits de «Ministre de la guerre" peuvent acheter des estandarts de guerre pour les points de guerre. Pour acheter cliquez sur un cellule avec un estandart inactif. Un estandart acheté devient en couleurs.
Vous pouvez prolonger la validité d’estandart en cours en cliquant dessus.
Le prix des estandarts de paix est exprimé uniquement en points de paix. Le prix des estandarts de guerre est exprimé uniquement en points de guerre.
Il y a deux sous-types des estandarts: Ceux qui influencent sur les châteaux de clan, ou ceux qui influencent sur chaque joueur dans ce clan.
Les effets des mêmes estandarts des châteaux différents se cumulent. Si le cummulage des effets ne donne rien, un d’eux fonctionne.
Un estandart n’a pas de niveau.
Dans le bâtiment central il y a un dialogue où on peut voir les dons des co-clans : les ressources, la population et les GN. Le joueur qui a les droits de «Trésorier» peut également sacrifier de dépôt du clan et de réserve du clan. Il est impossible de faire un don au château du clan 2heures avant le siège de la ville d’où les ressources sont transférées.
GN dans la banque du château du clan sont communes pour tous les châteaux du clan. Si vous perdez le dernier château du clan la banque des GN ne seront plus disponibles, mais ne tombe pas à zéro. Les GN seront de nouveau disponibles après la prise d'un nouveau château du clan.
Niveau | Expérience horaire | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 000 000 | 1 000 000 | 1 000 000 | 250 000 | 0 | 20 | |||||
2 | 2 600 000 | 1 300 000 | 1 300 000 | 325 000 | 0 | 30 | |||||
3 | 2 850 000 | 1 700 000 | 1 700 000 | 425 000 | 0 | 40 | |||||
4 | 4 400 000 | 2 200 000 | 2 200 000 | 550 000 | 0 | 50 | |||||
5 | 5 700 000 | 2 850 000 | 2 850 000 | 700 000 | 0 | 60 | |||||
6 | 7 400 000 | 3 700 000 | 3 700 000 | 900 000 | 1 000 | 80 | |||||
7 | 9 500 000 | 4 800 000 | 4 800 000 | 1 200 000 | 2 000 | 100 |
Les Portes internes participent au combat, même si elles ont été partiellement endommagées.
Niveau | Résistance | Absorption de l'attaque | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 500 000 | 750 000 | 1 500 000 | 150 000 | 0 | 2 000 000 | 100 000 | |||||
2 | 650 000 | 975 000 | 1 950 000 | 325 000 | 0 | 3 000 000 | 200 000 | |||||
3 | 850 000 | 1 250 000 | 2 500 000 | 425 000 | 0 | 4 000 000 | 300 000 | |||||
4 | 1 100 000 | 1 650 000 | 3 300 000 | 550 000 | 0 | 5 000 000 | 400 000 | |||||
5 | 1 425 000 | 2 150 000 | 4 300 000 | 725 000 | 0 | 6 000 000 | 500 000 | |||||
6 | 1 850 000 | 2 800 000 | 5 500 000 | 925 000 | 250 | 8 000 000 | 650 000 | |||||
7 | 2 425 000 | 3 625 000 | 7 250 000 | 1 200 000 | 500 | 10 000 000 | 800 000 |
Le combat avec les portes internes se produise de manière suivante: d'abord il y a un round habituel de fortification, puis un round avec les portes internes, sans troupes défendre, mais avec des tours et tourelles avec une attaque magique, comme si les troupes défendant sont impliqués dans un tour donné.
Les portes internes n’attaquent l'ennemi, mais prennent toutes l’attaque sur eux. Les portes internes absorbent les 100.000 premiers points d’attaques lors du premier round.
Les rounds avec portes internes finissent lorsque la résistance des portes = 0.
Comme d’habitude il y a 20 rounds.
Si les portes internes ont, par exemple, été détruites en 17e round, à partir du 18e round les troupes de défenseur prennent part au combat. Si les portes internes ont été détruites, ils disparaissent de la propriété.
Bâtiments d'habitation | Marché | Dépôts | Représentation diplomatique | ||||
Bâtiment de résurrection | Dépôt du clan | Réserve du clan |
L’attaque du château du clan
Vous ne pouvez pas attaquer le château de clan avec n'importe quelle mission, si le clan attaqué possède moins de châteaux que le clan attaquant.
Dans une attaque commune, envoyée à l’envahissement château, non seulement les co-clans peuvent participer, mais aussi les alliés. Si la mission a été réussite le château est en possession de l'initiateur d’attaque. Pour se joindre à l'attaque n'est pas obligatoire d’avoir la science « Châteaux du clan » développée au niveau nécessaire.
Dans le château du clan ne fonctionne pas l’abri, mais peut être construit un bâtiment de protection supplémentaire les portes internes.
3 joueurs peuvent partir en attaque commune contre le château du clan. 3 joueurs peuvent venir en assistance.
Le clan en cours d'enregistrement perd touts les châteaux. Il ne peut pas envahir le château du clan, même si il a développé la science.
Dans le château du clan vous pouvez détruire tous les bâtiments sauf le bâtiment central.
Le château peut être envahi, si là il n’y a pas de bâtiments défensifs. Au moment de la prise du château du clan 50% aléatoires (arrondi au chiffre supérieur) des estandarts de Panthéon détruits.
Tous les bâtiments du château pendant l’envahissement reçoivent les dommages similaires à la capture de Puits.
Les ressources sont brûlées comme pendant la mission Capture de Puits.
Les GN no sont pas brûlées et sont distribuées dans une planque de clan banque du clan, qui appartenait autrefois au château.
Lors de l’envahissement 50% des points de guerre et de paix (arrondi au chiffre supérieur) sont brûlés. Effet sur les normes de la capture Doux pas affectée.
N’a pas d’influence sur le classement de fraction parce que sa race – les monstres du château du clan.