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At line 1 changed 4 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Chaque unité possède trois caractéristiques essentielles : __l'attaque__, __la santé__ et __la défense__.\\
Lors du combat, l'attaque de l'attaquant réduit la santé de l’adversaire.\\
La défense, troisième caractéristique, réduit un peu les dégâts infligés par l'attaquant. La défense maximum ne peut pas dépasser 50 points. Les bonus, qui apportent plus de 50 points, ne sont pas valables et le chiffre de défense devient jaune. \\
__PAR EXEMPLE__ : si les unités ont 10 points de défense, ils subissent des dégâts qui sont réduits de 10%. Si les unités ont 50 points de défense, les dégâts sont réduits de 50%. \\
At line 6 added 11 lines
\\
Restrictions des paramètres :
%%leftAccordion
%%tab-Défense
!!Défense.
__Valeur minimum :__ supérieure ou égale à 0\\
\\
__Valeur maximum :__ inférieure ou égale à 50. Les bonus, qui donnent la défense supérieure à 50, ne peuvent pas la
dépasser et le chiffre de la défense devient jaune. \\
En cas de changement de la valeur maximum de la défense maximum à l'aide des rouleaux : inférieure ou égale à 75.\\
/%
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
%%tab-Santé
!!Santé
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum:__ on peut réduire la santé, mais pas plus que de 75 %\\
At line 23 added one line
/%
At line 12 changed 4 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
\\
__Алгоритм распределения атаки:__\\
%%tab-Attaque
!!Attaque
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum :__ on peut réduire, mais pas plus que de 90 %\\
At line 17 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
/%
/%
At line 22 changed 4 lines
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
__Le round « Fortifications » a lieu avant le début du combat.__\\
Lors de ce round, les [Fortifications|Fortification] du défenseur détruisent un certain nombre de troupes attaquantes.\\
La distribution des pertes s'effectue proportionnellement au nombre d'unités dans le détachement, les points de la santé et de la défense ne sont pas pris en considération (l'exception : les mercenaires).\\
At line 27 changed 2 lines
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
\\
__Les rounds de combat.__\\
Ensuite, le combat commence. Lors des rounds de combats, les caractéristiques et le nombre d'unités de chaque partie participant au combat et la présence des Persécuteurs-Victimes sont pris en considération.\\
At line 30 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__L'algorithme de la distribution des dégâts est le suivant :__\\
\\
1. Calculons tous les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des [Tours|Magic_Tower] et des [Tours magiques|Magic_Tower].\\
2. Calculons le rapport par groupes par le nombre d'unités dans le groupe.\\
3. Calculons les dégâts supplémentaires infligés par les Persécuteurs.\\
4. Distribuons les dégâts parmi les détachements. \\
Les dégâts restants (par exemple : si le détachement n'avait pas assez de points de santé pour subir avec succès une attaque) se distribuent proportionnellement parmi les autres détachements des unités en fonction d'un nouveau nombre de troupes qui restent.\\ \\
__Le calcul des dégâts :__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.\\
\\
\\
__Persécuteur-Victime.__\\
At line 35 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PAR EXEMPLE : la cavalerie est la Persécutrice des guerriers, donc les guerriers sont les Victimes de la cavalerie.\\
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme. Ensuite la cavalerie attaque les guerriers encore une fois.
At line 39 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__Le pourcentage des pertes lors du combat__, \\
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixé dans [le Bâtiment central|Buildings].\\
L'attaquant peut fixer ce pourcentage dans [la fenêtre d'envoi de la mission|Attack].\\
Le pourcentage des pertes de chaque détachement est contrôlé au bout de chaque round. Si la limite de pertes est atteinte, le détachement recule et ne participe pas au round suivant. Si tous les détachements d'une partie ont reculé, les rounds de combat s’achèvent.\\
At line 45 changed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
__Vainqueur__:
*Le joueur, qui n'a pas atteint la limite de pertes pendant que l'autre joueur a atteint cette limite, est considéré comme vainqueur. Si les deux joueurs ont atteint la limite de pertes, c'est le défenseur qui est considéré comme vainqueur.
*Le combat dure 20 rounds au maximum. Si l'armée attaquante n'a pas vaincu, elle essuie la défaite : « Vos troupes sont épuisées par une longue bataille ».
At line 50 changed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
__Le round « Résurrection » a lieu au bout du combat.__\\
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommencent à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.\\
At line 56 changed 2 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв, а атака складывается.
__L'assistance militaire.__\\
Si deux armées ou plus d'une partie combattante participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.\\
Les troupes, qui accordent une assistance militaire, n'ont pas de bonus de défense des [Fortifications|Fortification].
At line 60 changed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Фракции],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
__Les bonus et les malus__.\\
Les bonus et les pénalités sont pris en considération lors du combat :
1. les bonus et les malus des [race/faction|Fraction],
2. les bonus de terrain natal,
3. les bonus d'autres terrains.\\
At line 66 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
2.__Le bonus de terrain natal__, c'est le bonus de terrain de sa race qui apporte les points de défense supplémentairs aux troupes.\\
At line 68 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Forêts magiques |Forêts maudites |Terre sacrée |Terre morte
At line 70 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Elfes Lumineux |+25 points de défense | | |
|Elfes Sombres| |+25 points de défense | |
|Chevaliers| | |+25 points de défense |
| Démons| | | |+25 points de défense
At line 76 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Les bonus et les malus d'autres terrains__ influent sur l'attaque des troupes, % :__\\
| |Montagnes|Désert|Forêts|Plaine|Souterrain
At line 79 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Guerrier | -50%| 50% | | |
|Cavalier | | |-50% |50% |
|Volant |50% | -50%| | |
|Tireur | | | 50%| -50% |
|Mercenaire | | | | | -50%
At line 89 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__L'information sur la garnison ennemie.__\\
L'information sur les troupes du défenseur n'est pas indiquée dans le rapport de combat de l'attaquant si :\\
* toutes les troupes attaquantes sont détruites par les fortifications,
* au début du 1er round, les troupes attaquantes sont 10 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant perd le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.\\