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[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Sur les serveurs miniers et militaires dans chaque neuvième royaume se trouve un château du clan que tous les joueurs peuvent voir. Les Châteaux du clan seront gardés par une race spéciale - les monstres du Château du clan.\\
[{Image src='castle_0.png' align='left'}]
Sur les serveurs miniers et militaires dans chaque neuvième royaume se trouve un château du clan que tous les joueurs peuvent voir. Les Châteaux du clan seront gardés par une race spéciale - les monstres du Château du clan.\\
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[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __Bâtiment_central__ du château du clan chaque heure apporte à son clan les __points de guerre et de paix__ avec lesquels le clan peut acheter les estandards du clan qui donnent des avantages à tous les joueurs dans le clan. \\
Les estandarts peuvent être pillés des autres clans avec la mission "Pillage". Une partie des estandarts peut passer au gagnant lors de l’envahissement du château du clan. \\
[{Image src='castlehall_0.png' align='left'}] __Bâtiment_central__ du château du clan chaque heure apporte à son clan les __points de guerre et de paix__ avec lesquels le clan peut acheter les estandards du clan qui donnent des avantages à tous les joueurs dans le clan. \\
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Les estandarts peuvent être pillés des autres clans avec la mission "Pillage". Une partie des estandarts peut passer au gagnant lors de l’envahissement du château du clan. \\
\\
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Les estandarts de guerre peuvent offrir: augmentation de l’attaque des mages, autoformation des troupes, l'augmentation de l'efficacité des fortifications, tours et tours magique, tours, l'augmentation de vitesse de formation des troupes etc. \\
Les estandarts de guerre peuvent offrir: augmentation de l’attaque des mages, autoformation des troupes, l'augmentation de l'efficacité des fortifications, tours et tours magique, tours, l'augmentation de vitesse de formation des troupes etc. \\
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\\
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%%tab-Représentation_diplomatique
%%tab-Arêne
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[{Image src='diplomat.png' align='left'}] La présence de représentation diplomatique dans le château du clan vous permet de déclarer la guerre au clan ennemi, ou à signer un traité de paix avec un clan amical, ce qui, à son tour, augmente la quantité de points de guerre et de paix. \\
Dans un château du clan vous pouvez construire un bâtiment __ Représentation diplomatique __. \\
La représentation diplomatique peut donne la possibilité d’inscrire au maximum trois traités de paix avec les différents clans et déclarer la guerre à trois clans ennemis. La destruction de la représentation diplomatique n'a pas d’influence sur les relations inter-claniques et la politique intérieure du clan. \\
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Arêne __est conçue pour former les héros de tous les joueurs dans un clan et chaque heure apporte à chaque héros de membre du clan qui sont en défenses de château du clan une certaine quantité d'expérience qui dépend du niveau de bâtiment. \\
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Afin de conclure un __ traité de paix __ il faut faire une offre à un autre clan et ce clan doit accepter cette proposition ou vous devez accepter la proposition d'un autre clan. \\
Il est impossible de proposer un traité paix à un clan à lequel la guerre est déclarée ou à celui qui a déjà la proclamée. \\
Après la conclusion de traité de paix, tous les joueurs des deux clans ne peuvent plus attaquer l’un l'autre, les missions des marchands entre les propriétés du clan se produiront deux fois plus vite.
En outre dans chaque château du clan 1 point de paix s’ajoute pour chaque 1.500.000 de ressources en équivalent d’or sur le taux moyen du marché, achetés par les joueurs du clan avec lesquels un traité de paix a été signé. \\
||Niveau||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]||Expérience horaire
| 1| 2 000 000| 1 000 000| 1 000 000| 250 000| 0| 20
| 2| 2 600 000| 1 300 000| 1 300 000| 325 000| 0| 30
| 3| 2 850 000| 1 700 000| 1 700 000| 425 000| 0| 40
| 4| 4 400 000| 2 200 000| 2 200 000| 550 000| 0| 50
| 5| 5 700 000| 2 850 000| 2 850 000| 700 000| 0| 60
| 6| 7 400 000| 3 700 000| 3 700 000| 900 000| 1 000| 80
| 7| 9 500 000| 4 800 000| 4 800 000| 1 200 000| 2 000| 100
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Le traité de paix peut être résilié par chaque des parties pendant les premiers 24 heures lors du traité. La résiliation de traité peut être annulée par l'initiateur avant le moment résiliation. \\
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Si vous perdez le dernier château du clan tous les traités de paix sont automatiquement résiliés. \\
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/%
%%tab-Portes_internes
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__Pour déclarer la guerre__ il faut choisir un clan à lequel vous n'êtes pas en guerre et appuyez sur "déclarer la guerre". La guerre est déclarée pendant 24 heures. \\
Vous pouvez déclarer la guerre à un clan avec la même quantité des châteaux ou plus. \\
Déclaration de guerre – est un acte unilatéral. Si vous avez déclaré la guerre contre un clan cela ne signifie pas ce clan sera en guerre avec votre. Plusieurs clan peuvent déclarer la guerre à un clan. \\
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __Portes internes__ protègent le château de l’envahissement par les joueurs des clans ennemis. Le château ne peut pas être invahi par les forces ennemies et ne pourront pas joindre à bataille avec les forces des défenseurs si les Portes internes ne seront pas détruites. \\
Les Portes internes participent au combat, même si elles ont été partiellement endommagées. \\
At line 72 changed 3 lines
Pour la destruction des troupes ou la destruction complète des bâtiments d'un montant de 500.000 or joueurs équivalent du clan, qui a déclaré la guerre, les joueurs ou les châteaux de clan des clans qui ont déclaré la guerre, chaque clan château clan a déclaré la guerre, la guerre marque 1 point. \\
Soldats tués sont également pris en compte pour la notation fractionnaire: non comptabilisées soldats tués en défense; représentaient troupes ont tué tous les défenseurs de la ville, même si la guerre ne concernait que le propriétaire de la ville, les troupes ne sont pas considérés comme des monstres, sauf pour les troupes de la garnison du château. \\
__La guerre est finie__ peut être initiée par le clan, qui a déclaré la guerre, ou automatiquement si le clan qui a déclaré la guerre, il est devenu châteaux inférieure à celle de l'initiateur de la guerre, ou si l'initiateur de la guerre a perdu tous les châteaux de clan. Dans la cessation d'emploi est nécessaire d'appuyer sur le bouton "arrêter la guerre." La guerre se termine immédiatement. \\
||Niveau||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]||[{Image src='pearl.png'}]|| Résistance||Absorption de l'attaque
| 1| 500 000| 750 000| 1 500 000| 150 000| 0| 2 000 000| 100 000
| 2| 650 000| 975 000| 1 950 000| 325 000| 0| 3 000 000| 200 000
| 3| 850 000| 1 250 000| 2 500 000| 425 000| 0| 4 000 000| 300 000
| 4| 1 100 000| 1 650 000| 3 300 000| 550 000| 0| 5 000 000| 400 000
| 5| 1 425 000| 2 150 000| 4 300 000| 725 000| 0| 6 000 000| 500 000
| 6| 1 850 000| 2 800 000| 5 500 000| 925 000| 250| 8 000 000| 650 000
| 7| 2 425 000| 3 625 000| 7 250 000| 1 200 000| 500| 10 000 000| 800 000
\\
Le combat avec les portes internes se produise de manière suivante: d'abord il y a un round habituel de fortification, puis un round avec les portes internes, sans troupes défendre, mais avec des tours et tourelles avec une attaque magique, comme si les troupes défendant sont impliqués dans un tour donné. \\
Les portes internes n’attaquent l'ennemi, mais prennent toutes l’attaque sur eux. Les portes internes absorbent les 100.000 premiers points d’attaques lors du premier round.\\
Les rounds avec portes internes finissent lorsque la résistance des portes = 0. \\
Comme d’habitude il y a 20 rounds. \\
Si les portes internes ont, par exemple, été détruites en 17e round, à partir du 18e round les troupes de défenseur prennent part au combat. Si les portes internes ont été détruites, ils disparaissent de la propriété.\\
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Si vous perdez le dernier clan construire tous déclaré la guerre et des traités de paix automatiquement résilié immédiatement. \\
At line 79 changed one line
%%tab-Arêne
%%tab-Bâtiments
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\\
[{Image src='arena.png' align='left'}] __Arêne __est conçue pour former les héros de tous les joueurs dans un clan et chaque heure apporte à chaque héros de membre du clan qui sont en défenses de château du clan une certaine quantité d'expérience qui dépend du niveau de bâtiment. \\
%%tabbedSection
%%tab-Bâtiments_municipaux
|[Bâtiments d'habitation|Houses_kz]\\[{Image src='houses.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Houses_kz'}]|[Marché|Market_kz]\\[{Image src='market.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Market_kz'}]|[Dépôts|Warehouse_kz]\\[{Image src='warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Warehouse_kz'}]|[Représentation diplomatique|Diplomat_kz]\\[{Image src='diplomat.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Diplomat_kz'}]
|[Bâtiment de résurrection|Resurrector_kz]\\[{Image src='resurrector.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Resurrector_kz'}]|[Dépôt du clan|Clan_warehouse_kz]\\[{Image src='clan_warehouse.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse_kz'}]|[Réserve du clan|Clan_warehouse_kz]\\[{Image src='clan_reservation.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Clan_warehouse_kz'}]
/%
%%tab-Bâtiments_militaires
At line 106 added 5 lines
|[Tanière des ramasseurs|scavenger_build_kz]\\[{Image src='scavenger.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=scavenger_build_kz'}]|[Manufacture des golems|melee_build_kz]\\[{Image src='melee.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=melee_build_kz'}]|[Caserne des orcs|cavalry_build_kz]\\[{Image src='cavalry.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=cavalry_build_kz'}]|[Nichoir des gargouilles|flyer_build_kz]\\[{Image src='flyer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=flyer_build_kz'}]
|[Broussaille des piquantosaures|range_build_kz]\\[{Image src='range.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=range_build_kz'}]|[Coupe-gorge des sorcièree|healer_build_kz]\\[{Image src='healer.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=healer_build_kz'}]|[Salle des esprits|miner_build_kz]\\[{Image src='miner.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=miner_build_kz'}]|[Grotte des serpent aux pieds|mage_build_kz]\\[{Image src='mage.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=mage_build_kz'}]
/%
%%tab-Bâtiments_spéciaux
At line 112 added 6 lines
|[Guildes des contre-espions|antispy_guild_kz]\\[{Image src='antispy_guild.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antispy_guild_kz'}]|[Tours des miroirs|antiwatch_tower_kz]\\[{Image src='antiwatch_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=antiwatch_tower_kz'}]
/%
%%tab-Installations_défensives
At line 119 added 2 lines
|[Fortification|Fortification_kz]\\[{Image src='fortification.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Fortification_kz'}]|[Tour|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]|[Tour magique|Magic_Tower_kz]\\[{Image src='magic_tower.png' align='left' link='Wiki.jsp?page=Magic_Tower_kz'}]
At line 89 changed one line
%%tab-Portes_internes
/%
At line 91 changed 7 lines
[{Image src='castle_gate.png' align='left'}] __Portes internes__ protègent le château de l’envahissement par les joueurs des clans ennemis. Le château ne peut pas être invahi par les forces ennemies et ne pourront pas joindre à bataille avec les forces des défenseurs si les Portes internes ne seront pas détruites. \\
Les Portes internes participent au combat, même si elles ont été partiellement endommagées. \\
Le combat avec les portes internes se produise de manière suivante: d'abord il y a un round habituel de fortification, puis un round avec les portes internes, sans troupes défendre, mais avec des tours et tourelles avec une attaque magique, comme si les troupes défendant sont impliqués dans un tour donné. \\
Les portes internes n’attaquent l'ennemi, mais prennent toutes l’attaque sur eux. Les portes internes absorbent les 100.000 premiers points d’attaques lors du premier round.\\
Les rounds avec portes internes finissent lorsque la résistance des portes = 0. \\
Comme d’habitude il y a 20 rounds. \\
Si les portes internes ont, par exemple, été détruites en 17e round, à partir du 18e round les troupes de défenseur prennent part au combat. Si les portes internes ont été détruites, ils disparaissent de la propriété.\\
/%
%%tab-Atelier
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[{Image src='catapult_masterskaya.png' align='left'}] Atelier est un bâtiment spécial vous permettant de commander une [Catapulte|Catapult] ainsi que d'indiquer les coordonnées pour installer une catapulte toute faite. Atelier ne peut abriter qu'une seule Catapulte à tout moment.\\
At line 132 added 6 lines
||Niveauь||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}] ||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='iron.png'}]
| 1| 5 000 000| 2 000 000| 2 000 000| 500 000\\
\\
Il n'est possible de construire qu'un seul bâtiment de ce type dans le Château du clan.\\
\\
\\
At line 119 changed 3 lines
Lors de l’envahissement 50% des points de guerre et de paix (arrondi au chiffre supérieur) sont brûlés. __ Effet sur les normes de la capture__ Doux pas affectée.\\
\\
N’a pas d’influence sur le classement de fraction parce que sa race – les monstres du château du clan.\\
Lors de l’envahissement 50% des points de guerre et de paix (arrondi au chiffre supérieur) sont brûlés. __ Effet la Capture Doux__ n'a pas d'influence sur les estandarts.\\
\\
L'attaque du clan n’a pas d’influence sur le classement de fraction et l'étourdissement parce que sa race – les monstres du château du clan.\\
At line 123 removed one line