Pour connaître le grade d'un joueur, pointez la souris sur son domaine sur la carte du royaume ou dans son classement.

Les joueurs ayant un grade inférieur peuvent attaquer les villes des joueurs et les domaines des monstres (Ruines) ayant un grade supérieur.
Sur le serveur de mineurs vous ne pouvez pas attaquer les villes des joueurs et les ruines des monstres ayant un grade inférieur.
Sur le serveur de combat vous pouvez attaquer également les villes des joueurs et les ruines des monstres ayant un grade inférieur d'un échelon.

ATTENTION ! La règle des grades n'est pas applicable sur les mines et les puits . Le joueur indépendamment de son grade peut attaquer les Mines et les Puits de tous niveaux.



Système de grades.

Étoiles Grades En fonction des Points _des Grades sur le serveur de mineurs En fonction des Points _des Grades sur le serveur de combat
Esquire 0 0
Capitaine 60 000 000 25 000 000
Magistère 125 000 000 60 000 000
Maréchal 350 000 000 125 000 000
Suzerain 500 000 000 350 000 000

Points_en fonctions des Grades = Classement_Général + (Classement_Puissance_de_l'Armée * Coefficient)

Coefficient sur le serveur de mineurs = 80, sur le serveur de combat = 75.
Pour voir l'évolution du classement par unité acquise cliquez ici.

Vous pouvez visualiser le nombre de points qui vous restent pour accéder au grade supérieur dans la barre du haut.


L'attaque des villes des joueurs et des monstres : Lors de l'attaque d'une ville ou des Ruines, la correspondance entre le grade du joueur et du domaine est vérifiée au moment de l'envoi de l'attaque. Le changement de grade du joueur après l'envoi de l'attaque n'influe pas sur le résultat du pillage.
Les détachements d'un joueur qui se sont joints à la mission depuis d'autres domaines même après le changement de grade sont soumis aux règles de la mission initiatrice.


Attaque initiée par les Ruines: Il arrive que les ruines attaquent un joueur qui ne correspond pas à leur grade.
Les Monstres choisissent leur proie et vérifient le grade d'un joueur au moment de la planification de leur attaque.
La planification d'une attaque et la mise en marche des monstres sont séparées par un laps de temps pendant lequel le grade du joueur peut changer.