La description exacte n'est pas encore connue.
Si le Rayon n'est pas indiquée dans la description du sortilège, cela signifie que le Rayon = le Royaume en cours.
EXEMPLE : Le héros possède une compétence « Œil de l'explorateur » qui permet de lancer un sortilège.
Il s'agit d'un royaume où le héros se trouve. Cela veut dire « Exploration immédiate d'un secteur choisi dans le royaume en cours ».
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Si un héros est le porteur du sortilège, il doit se trouver dans la garnison pour que ce sortilège agisse sur lui.
Sortilège « Les esprits immobiles ».
Remarque : après l'utilisation de ce sortilège, les points des attaquants enterrés deviennent nuls.
Sortilège « Intrépidité ».
Remarque : ce sortilège peut agir sur les sortilèges « Peur », « Effroi » et « Pitié ».
Sortilège « Sacrifice ».
Transforme les troupes en ressources : il est possible de transformer 70 % du coût des troupes sélectionnées en ressources avec le prix moyen sur le marché.
Sortilège « Une vraie vision » permet à vos voyants d'observer des vraies attaques d'un domaine d'autrui. Exception : les voyants ne pourront pas voir la mission si elle est protégée par le sortilège « Invisibilité ».
Sortilège « Anabiose » : quasiment tous ses effets agissent sur la ville sur laquelle le sortilège a été appliqué. Exception : la science cesse de se développer dans tous les domaines.
Les sortilèges qui font reculer une partie des troupes ennemies (« Effroi », « Terreur » et « Pitié » ) ne fonctionnent pas simultanément. C'est le sortilège dont l'effet est le plus puissant qui agisse.
Le rouleau « Renforcement des bâtiments ». Ce sortilège réduit d'un certain % (indiqué dans le rouleau), la probabilité d'endommagement de chaque niveau d'un bâtiment.
La précision : après l'utilisation de ce rouleau, Il est possible que les troupes ennemies n'arrivent pas à endommager aucun bâtiment.