Un nouveau héros de niveau 1 possède trois compétences de base qui sont développées jusqu'au niveau 1.
À chaque augmentation de niveau du héros, 2 compétences deviennent accessibles pour la répartition et un joueur peut choisir quelles compétences développer ensuite.
Il est impossible de développer les compétences en étant attaqué.
Il existe deux types de compétences des héros.
Les Compétences actives génèrent des sortilèges dans l'onglet des sortilèges.
Les Compétences passives agissent constamment, mais elles sont liées au héros.
Les effets des compétences passives sont décrits dans le tableau.
La précision des certains compétences passives:
Pour le fonctionnement de la Compétence "Capture des âmes" pour les prisonniers les porteurs doivent être suffisamment.
Pour le fonctionnement de la Compétence "Nécromancie" pour les troupes transformés à des mercenaires les porteurs doivent être suffisamment.
Si un héros quitte un domaine, une compétence passive n'agit plus.
Une compétence passive peut affecter son héros ou un domaine où un héros se trouve.
Les compétences du héros étourdi ne fonctionnent pas.