Sciences#
Après le développement de la science de niveau 1, il est possible de construire un bâtiment où vous pourrez former des unités militaires du type correspondant. Après le développement de la science jusqu'au niveau 2, vous êtes obligés d'acquitter la différence des prix des unités de niveau 1 et de celles de niveau 2 (y compris celles qui sont en mission et celles qui sont en cours de formation dans les bâtiments militaires). Les ressources seront soustraites du stock de la ville, que vous choisissez dans la liste déroulant ci-dessus, ou du stock de la ville où vous vous trouvez.
Ces sciences aident à se défendre ou à construire des édifices de défense.
Après le développement de n'importe quelle science décrite ci-dessous, vous pourrez construire le bâtiment du type correspondant.
Elles donnent des avantages supplémentaires.
Transfert de la capitale#
Si vous transférez la capitale de la ville, qui est la capitale dès le début du jeu, elle sera composée de 43 parcelles. Si ce n'est pas le cas, la ville aura le même nombre de parcelles qu'auparavant.
Les bâtiments, qui sont construits dans les parcelles superflues de l'ancienne capitale, seront détruits. Les bâtiments, qui ne peuvent être construits que dans la capitale, seront également détruits (par exemple, la représentation diplomatique). Par contre, vous pourrez les construire à nouveau dans la nouvelle capitale.
Les troupes des Anciens ne se déplacent pas dans la nouvelle capitale, elles protégeront la même ville.
Pour élargir les frontières de la ville, vous devez développer la science correspondante. Cliquez ensuite sur la science, qui est devenue accessible, et sélectionnez la ville dans la liste qui apparaît. Et voilà ! Votre ville possède une parcelle en plus.
Vous pouvez répéter cette opération plusieurs fois afin d'obtenir le nombre de parcelles désiré dans la ville. Le prix de chaque agrandissement est de 25 000 unités de la science.
1. Permet d’améliorer les bâtiments et les artefacts au niveau parfait
2. Permet de piller les cristaux magiques et les runes
3. Permet d’exécuter les rituels runiques
Vous pouvez transférer les unités de science afin de développer une autre science. Le surplus des unités sera perdu.