Il existe deux types de tours : les tours ordinaires et les tours magiques.
Il est possible de construire au maximum deux tours dans la ville.


La Tour ordinaire possède sa propre attaque. Si vous n'avez pas encore beaucoup de troupes, il est préférable de construire une tour ordinaire. Les mages ennemis peuvent réduire la puissance d'attaque d'une tour même (voire même la réduire à néant) en fonction du nombre de mages. Les Tours tirent au début de chaque round. Si la garnison ne subit pas une défaite lors de quelques premiers rounds, les tours seront capables d'assurer une défense solide.

Niveau
Dégâts infligés par une tour ordinaire
1 2000 8000 3000 200 0 600-700
2 3000 16000 9000 400 01100-1200
3 2000 32000 22000 1000 02000-2500
4 4000 60000 40000 4000 05000-7000
5 8000 90000 60000 10000 010000-12000
6 8000 120000 80000 15000 5015000-18000
7 8000 150000 100000 2000010020000-25000



Les Tours magiques n'infligent pas des dégâts lors d'une bataille. Elles ajoutent sa propre puissance d'attaque à celle de garnison. S'il n'y a pas de troupes, elles ne fonctionnent pas.

Niveau
Dégâts infligés
par une tour magique
1 0 20000 10000 500 00,5*puissance d'attaque moyenne de la garnison
2 5000 50000 30000 2000 00,7*puissance d'attaque moyenne de la garnison
3 10000 75000 50000 7000 00,9*puissance d'attaque moyenne de la garnison
4 15000 100000 70000 15000 01,1*puissance d'attaque moyenne de la garnison
520 000 120 000 90 000 20 000 0 1,3*puissance d'attaque moyenne de la garnison
650 000 150 000 110 000 25 000 100 1,5*puissance d'attaque moyenne de la garnison
7100 000 180 000 130 000 30 000 200 1,8*puissance d'attaque moyenne de la garnison

La puissance d'attaque moyenne se calcule de la manière suivante : (puissance d'attaque minimum + puissance d'attaque minimum de la garnison)/2.

Le type du terrain est pris en compte dans le calcul de la puissance d'attaque moyenne.


Liste générale des bâtiments