Il existe deux types de tours : les tours ordinaires et les tours magiques.
Il est possible de construire au maximum deux tours dans la ville.
La Tour ordinaire possède sa propre attaque. Si vous n'avez pas encore beaucoup de troupes, il est préférable de construire une tour ordinaire. Les mages ennemis peuvent réduire la puissance d'attaque d'une tour même (voire même la réduire à néant) en fonction du nombre de mages. Les Tours tirent au début de chaque round. Si la garnison ne subit pas une défaite lors de quelques premiers rounds, les tours seront capables d'assurer une défense solide.
Niveau | Dégâts infligés par une tour ordinaire | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 8000 | 3000 | 200 | 0 | 600-700 | |||||
2 | 3000 | 16000 | 9000 | 400 | 0 | 1100-1200 | |||||
3 | 2000 | 32000 | 22000 | 1000 | 0 | 2000-2500 | |||||
4 | 4000 | 60000 | 40000 | 4000 | 0 | 5000-7000 | |||||
5 | 8000 | 90000 | 60000 | 10000 | 0 | 10000-12000 | |||||
6 | 8000 | 120000 | 80000 | 15000 | 50 | 15000-18000 | |||||
7 | 8000 | 150000 | 100000 | 20000 | 100 | 20000-25000 |
Les Tours magiques n'infligent pas des dégâts lors d'une bataille. Elles ajoutent sa propre puissance d'attaque à celle de garnison. S'il n'y a pas de troupes, elles ne fonctionnent pas.
Niveau | Dégâts infligés par une tour magique | ||||||||||
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1 | 0 | 20000 | 10000 | 500 | 0 | 0,5*puissance d'attaque moyenne de la garnison | |||||
2 | 5000 | 50000 | 30000 | 2000 | 0 | 0,7*puissance d'attaque moyenne de la garnison | |||||
3 | 10000 | 75000 | 50000 | 7000 | 0 | 0,9*puissance d'attaque moyenne de la garnison | |||||
4 | 15000 | 100000 | 70000 | 15000 | 0 | 1,1*puissance d'attaque moyenne de la garnison | |||||
5 | 20 000 | 120 000 | 90 000 | 20 000 | 0 | 1,3*puissance d'attaque moyenne de la garnison | |||||
6 | 50 000 | 150 000 | 110 000 | 25 000 | 100 | 1,5*puissance d'attaque moyenne de la garnison | |||||
7 | 100 000 | 180 000 | 130 000 | 30 000 | 200 | 1,7*puissance d'attaque moyenne de la garnison |
La puissance d'attaque moyenne se calcule de la manière suivante : (puissance d'attaque minimum + puissance d'attaque minimum de la garnison)/2.
Certains facteurs (par exemple, le type du terrain) sont pris en compte dans le calcul de la puissance d'attaque moyenne.