Les éffets qui sont actifs dans la lutte contre la race de monstres, ne fonctionneront pas dans la lutte contre les monstres du châteaux du clan.
Pour envahir le Château du clan, vous devez d'abord développer la science Château du clan. La science est développée par des co-clans collectivement - chaque membre du clan peut envoyer ses scientifiques pour le développement de la science.
IMPORTANT: En immolant des unités de science de n’importe quelle autre science, faites attention que le transfert inverse est impossible.
Le château devient la propriété du clan en le envahissan. Il est également de reprendre le château du clan capturés de la race des monstre ou des autres clans.
Le clan peut avoir dans sa propriété 5 châteaux, selon le niveau de la science développée. Le Château du clan après sa capture apparaissera dans la liste des propriétés du clan. La liste des propriétés du clan remplace la liste des propriétés du joueur quand le joueur entre dans un château de son clan.
Dans Château du clan il est possible de construire des bâtiments auparavant inaccessibles, comme l'Arène et les Portes internes. Dans les villages du Château du clan on ne peut pas construire les bâtiments.
Les troupes formées dans le château du clan ne peuvent pas être utilisées pour défendre le Château. Le coût de formation des troupes dans les Châteaux est plus élevé que dans les villes.
Les estandarts peuvent être pillés des autres clans avec la mission "Pillage". Une partie des estandarts peut passer au gagnant lors de l’envahissement du château du clan.
Dans le bâtiment central du château il y a une rubrique "Panthéon"
Là il y a 10 cellules avec les estandarts inactifs – 5 (cinq) pacifiques et 5 (cinq) de guerre.
Au total, il ya 20 estandarts : 10 estandarts de paix et 10 de guerre.
En génération de la château du clan 5 estandarts de paix et 5 de guerre sont choisis de manière aléatoire.
Les estandarts de paix peuvent donner: les bonus de santé des troupes, augmentation de chances de trouver des objets magiques, l'augmentation de défense maximum, l'augmentation de l'efficacité Portes internes, augmentation de vitesse des marchants et des explorateurs, augmentation de production de laboratoires alchimistes, augmentation l'efficacité de l'Arêne etc.
Les estandarts de guerre peuvent offrir: augmentation de l’attaque des mages, autoformation des troupes, l'augmentation de l'efficacité des fortifications, tours et tours magique, tours, l'augmentation de vitesse de formation des troupes etc.
Les joueurs avec les droits de «Trésorier» peuvent acheter des estandarts de paix pour les point de paix et les joueurs avec les droits de «Ministre de la guerre" peuvent acheter des estandarts de guerre pour les points de guerre. Pour acheter cliquez sur un cellule avec un estandart inactif. Un estandart acheté devient en couleurs.
Vous pouvez prolonger la validité d’estandart en cours en cliquant dessus.
Le prix des estandarts de paix est exprimé uniquement en points de paix. Le prix des estandarts de guerre est exprimé uniquement en points de guerre.
Il y a deux sous-types des estandarts: Ceux qui influencent sur les châteaux de clan, ou ceux qui influencent sur chaque joueur dans ce clan.
Les effets des mêmes estandarts des châteaux différents se cumulent. Si le cummulage des effets ne donne rien, un d’eux fonctionne.
Un estandart n’a pas de niveau.
Dans le bâtiment central il y a un dialogue où on peut voir les dons des co-clans : les ressources, la population et les GN. Le joueur qui a les droits de «Trésorier» peut également sacrifier de dépôt du clan et de réserve du clan. Il est impossible de faire un don au château du clan 2heures avant le siège de la ville d’où les ressources sont transférées.
GN dans la banque du château du clan sont communes pour tous les châteaux du clan. Si vous perdez le dernier château du clan la banque des GN ne seront plus disponibles, mais ne tombe pas à zéro. Les GN seront de nouveau disponibles après la prise d'un nouveau château du clan.
Dans un château du clan vous pouvez construire un bâtiment Représentation diplomatique .
La représentation diplomatique peut donne la possibilité d’inscrire au maximum trois traités de paix avec les différents clans et déclarer la guerre à trois clans ennemis. La destruction de la représentation diplomatique n'a pas d’influence sur les relations inter-claniques et la politique intérieure du clan.
Afin de conclure un traité de paix il faut faire une offre à un autre clan et ce clan doit accepter cette proposition ou vous devez accepter la proposition d'un autre clan.
Il est impossible de proposer un traité paix à un clan à lequel la guerre est déclarée ou à celui qui a déjà la proclamée.
Après la conclusion de traité de paix, tous les joueurs des deux clans ne peuvent plus attaquer l’un l'autre, les missions des marchands entre les propriétés du clan se produiront deux fois plus vite. En outre dans chaque château du clan 1 point de paix s’ajoute pour chaque 1.500.000 de ressources en équivalent d’or sur le taux moyen du marché, vendues aux joueurs du clan avec lesquels un traité de paix a été signé.
Le traité de paix peut être résilié par chaque des parties pendant les premiers 24 heures lors du traité. La résiliation de traité peut être annulée par l'initiateur avant le moment résiliation.
Si vous perdez le dernier château du clan tous les traités de paix sont automatiquement résiliés.
Pour déclarer la guerre il faut choisir un clan à lequel vous n'êtes pas en guerre et appuyez sur "déclarer la guerre". La guerre est déclarée pendant 24 heures.
Vous pouvez déclarer la guerre à un clan avec la même quantité des châteaux ou plus.
Déclaration de guerre – est un acte unilatéral. Si vous avez déclaré la guerre contre un clan cela ne signifie pas ce clan sera en guerre avec votre. Plusieurs clan peuvent déclarer la guerre à un clan.
Pour la destruction des troupes ou la destruction complète des bâtiments d'un montant de 500.000 or joueurs équivalent du clan, qui a déclaré la guerre, les joueurs ou les châteaux de clan des clans qui ont déclaré la guerre, chaque clan château clan a déclaré la guerre, la guerre marque 1 point.
Soldats tués sont également pris en compte pour la notation fractionnaire: non comptabilisées soldats tués en défense; représentaient troupes ont tué tous les défenseurs de la ville, même si la guerre ne concernait que le propriétaire de la ville, les troupes ne sont pas considérés comme des monstres, sauf pour les troupes de la garnison du château.
La guerre est finie peut être initiée par le clan, qui a déclaré la guerre, ou automatiquement si le clan qui a déclaré la guerre, il est devenu châteaux inférieure à celle de l'initiateur de la guerre, ou si l'initiateur de la guerre a perdu tous les châteaux de clan. Dans la cessation d'emploi est nécessaire d'appuyer sur le bouton "arrêter la guerre." La guerre se termine immédiatement.
Si vous perdez le dernier clan construire tous déclaré la guerre et des traités de paix automatiquement résilié immédiatement.
Les Portes internes participent au combat, même si elles ont été partiellement endommagées.
Le combat avec les portes internes se produise de manière suivante: d'abord il y a un round habituel de fortification, puis un round avec les portes internes, sans troupes défendre, mais avec des tours et tourelles avec une attaque magique, comme si les troupes défendant sont impliqués dans un tour donné.
Les portes internes n’attaquent l'ennemi, mais prennent toutes l’attaque sur eux. Les portes internes absorbent les 100.000 premiers points d’attaques lors du premier round.
Les rounds avec portes internes finissent lorsque la résistance des portes = 0.
Comme d’habitude il y a 20 rounds.
Si les portes internes ont, par exemple, été détruites en 17e round, à partir du 18e round les troupes de défenseur prennent part au combat. Si les portes internes ont été détruites, ils disparaissent de la propriété.
Атака кланового замка
Нельзя атаковать клановый замок ни с какой миссией, если у атакуемого клана замков меньше, чем у атакующего.
В совместной атаке, отправленной для захвата замка, могут участвовать не только соклановцы, но и союзники. В случае успешной миссии замок переходит во владение инициатора атаки. Для присоединения к атаке не обязательно иметь изученной науку "Клановые замки" до необходимого уровня.
В клановом замке не работает убежище, зато может быть построено дополнительное защитное сооружение Внутренние ворота.
В атаку на клановый замок могут отправиться совместно 3 игрока. В подмогу кланового замка могут становиться 3 игрока.
Регистрирующийся клан теряет все клановые замки. Он не может захватить клановый замок, даже если у него изучена наука.
В клановом замке можно разрушать любые здания, кроме центрального.
Замок можно захватить, если во владении нет защитных зданий. В момент захвата кланового замка случайных 50%, округленных в большую сторону, купленных штандартов из Зала Славы уничтожаются.
Все здания в замке при захвате получают повреждения аналогично захвату Копи.
Ресурсы при захвате сгорают аналогично захвату Копи.
ЧЖ не сгорает и остается в распределенном банке Клановых Замков того клана, которому ранее принадлежал Замок.
При захвате сгорает 50% очков войны и мира округленное в большую сторону. Эффект Бережный захват на штандарты не влияет.
На фракционный рейтинг и отступничество не влияет атака кланового замка, т.к. его раса - "монстры кланового замка".