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__1.Les Porteurs__: \\
__1. Porteurs__ : \\
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__2.Guerriers__: \\
__2. Guerriers__ : \\
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|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Squelette| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Guerrier squelette|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Squelette ardant
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Squelette| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Guerrier squelette|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Squelette ardent
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__3.Cavalerie__: \\
__3. Cavalerie__ : \\
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__4.Unités volantes__: \\
__4. Unités volantes__ : \\
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|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Dragon| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Dragon roux|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Dragon noire
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Dragon| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Dragon roux|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |Niveau 3. Dragon noir
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__5.Tireurs__ : \\
__5. Tireurs__ : \\
At line 346 changed one line
__6. Soigneurs__: \\
__6. Soigneurs__ : \\
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__7. Mercenaires__: \\
__7. Mercenaires__ : \\
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\\Les Démonesses sont des copies en éther qui disparaissent après une blessure. Elles peuvent porter des armes et asséner des coups. Un appel aux démonesses ne prend pas beaucoup de temps, elles sortent l'une après l'autre.
Les Démonesses sont des copies en éther qui disparaissent après une blessure. Elles peuvent porter des armes et asséner des coups. Un appel aux démonesses ne prend pas beaucoup de temps, elles sortent l'une après l'autre. \\
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__8.Mages__: \\
__8. Mages__ : \\
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|Niveau 1. Herboriste\\
Attirés par la magie, les demi-sangs partent vers les endroits les plus éloignés des forêts magiques pour tenter de saisir les mystères de la nature et de la vie pendant de nombreuses années. Vivant en ermites, ils apprennent la magie de la nature. Ceux qui n'arrivent pas à maîtriser la magie, deviennent herboristes. Les herboristes ne participent pas aux combats mais ils préparent des potions magiques qui augmentent l'habilité, la force, l'endurance, la vitesse et la vitalité pour une courte période de temps. À l'aide de ces potions, les guerriers sont capables d'apercevoir les projectiles, jetés par les ennemis, et de s'abriter à temps derrière leurs boucliers.\\
Niveau 1. Herboriste\\
Attirés par la magie, les demi-sangs partent vers les endroits les plus éloignés des forêts magiques pour tenter de saisir les mystères de la nature et de la vie pendant de nombreuses années. Vivant en ermites, ils apprennent la magie de la nature. Ceux qui n'arrivent pas à maîtriser la magie, deviennent herboristes. Les herboristes ne participent pas aux combats mais ils préparent des potions magiques qui augmentent l'habilité, la force, l'endurance, la vitesse et la vitalité pour une courte période de temps. À l'aide de ces potions, les guerriers sont capables d'apercevoir les projectiles, jetés par les ennemis, et de s'abriter à temps derrière leurs boucliers.\\
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[Paramètres des unités|UnitParametrs]\\
[Paramètres des unités|UnitParameters]\\