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%%tab-Monstres
|[{Image src='mflyer_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Gargouille des marécages| [{Image src='mflyer_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Gargouille des roches|[{Image src='mflyer_3.png' align='center' }] |Niveau 3. Gargouille de feu
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__5.Tireurs__ : \\
Ce sont les [persécuteurs|Combat] des Unités Volantes et les [victimes|Combat] des Guerriers.\\
%%leftAccordion
%%tab-Chevaliers
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Archer| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Arbalétrier|[{Image src='range_3.png' align='center' }] | Niveau 3. Maître Arbalétrier
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Archer\\
Les Archers possèdent deux points forts : un large rayon d'action et une cadence de tir très élevée. Pendant la formation, chaque archer doit décocher au minimum 5000 flèches. Il doit apprendre à tirer sur des cibles placées derrière un mur, sur des cibles en mouvement et surtout sur des cibles situées à grande distance. Ce n'est pas si facile que ça ! La durée de l'entraînement est excessivement longue ! Pour cela, le salaire minimum d'un Archer est assez élevé. La construction des terrains d'entraînement nécessite de grandes surfaces. Les dépenses deviennent de plus en plus importantes.
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Niveau 2. Arbalétrier\\
Après avoir rencontré les gnomes, les gens ont décidé de prouver leur force et leur vaillance et ont organisé une guerre contre eux. Par contre, il s'est trouvé que les forteresses, les maisons de garnison et les villes du peuple gnome étaient imprenables. Leurs flèches paraissaient étranges, lourdes et raccourcies. Elles perçaient les cuirasses les plus solides. Mais les gnomes n'étaient intéressés que par la défense et la guerre s'est terminée. Après cela, les marchands gnomes ont envahi les villes. Ils vendaient principalement des machines agricoles, mais ils proposaient aussi aux clients d'acheter les arbalètes. Ces engins lourds et massifs disposaient d'une force de pénétration extraordinaire. Les Arbalétriers constituaient une partie des troupes humaines. C'étaient ceux qui n'ont pas réussi à apprendre le tir à l'arc. Les Arbalétriers étaient très efficaces lors des opérations d'attaque et de défense.\\
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Niveau 3. Maître Arbalétrier\\
Les arbalètes lourdes sont tellement puissantes qu'elles peuvent transpercer deux ou même trois ennemis à la fois. Deux personnes sont nécessaires pour charger une arbalète. Un écuyer personnel porte secours à son maître. Les Maîtres Arbalétriers sont trop lents. Ils ne tirent jamais plus d'une fois sur le champ de bataille. Pour cela, ils sont équipés de solides cuirasses et d'épées pour le combat rapproché. Ce sont surtout les animaux volants ennemis qui souffrent des armes des Maîtres Arbalétriers, car les tirs sont très rapides et précis. Les animaux volants n'ont pas assez de temps pour esquiver un tir par une manœuvre habile.
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%%tab-Elfes_lumineux
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Archer elfique| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Ranger|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Ranger d'argent
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Archer elfique\\
L'arc est considéré comme une arme de prestige des elfes. Les jeunes elfes apprennent à tirer sur la pièce de monnaie située à 500 yards du poste de tir. Ils chassent pour se procurer de la nourriture et pour améliorer la technique de tir. \\
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Niveau 2. Ranger\\
Les Rangers, ce sont les détachements de tireurs elfiques qui protègent les forêts magiques contre les visiteurs indésirables. Ils protègent les camps de centaures contre les attaques des griffons sauvages. Ils détruisent ces créatures volantes avant qu'elles enlèvent les enfants des centaures. \\
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Niveau 3. Ranger d'argent\\
Les traits caractéristiques des rangers d'argent sont les cabans runiques de gnomes. Ils sont quasiment invisibles parmi le feuillage des grands arbres. Le tissu de gnomes est imprégné de la solution runique qui empêche sa détection par la magie. Le ranger d'argent peut toujours déterminer votre emplacement avant que vous découvriez le sien. Par contre, l'arc n'est pas assez puissant pour percer les lourdes armures des chevaliers. Pour cela, les rangers sont vulnérables aux attaques de la cavalerie cuirassée.
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%%tab-Démons
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Élémentaire| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Élémentaire de lave|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Élémentaire de feu
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Élémentaire\\
Il est bien connu que les démons ne quittent jamais leur monde ardent. Ils envoient les valets et les serviteurs pour les visites de notre monde. À quelques exceptions près, les démons hauts placés ne traversent pas la frontière des mondes. Les Élémentaires ont été créés dans le but d'attaquer l'ennemi à distance. L'âme artificielle a été placée dans le corps fabriqué à partir de terre et d'argile. Elle est capable d'exécuter les ordres de son maître. L'Élémentaire jette des pierres, des arbres, des squelettes, des maraudeurs, des terrosaures et des autres élémentaires à ses ennemis.\\
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Niveau 2. Élémentaire de lave \\
Les Élémentaires de lave sont plus sophistiqués. L'âme a été placée dans le cœur de lave. Le corps a été fabriqué à partir de lave et de cendre volcanique. Une attaque de ces créatures ressemble à une éruption du volcan. Les morceaux de lave et de cendre empoisonnent l'air et brûlent les armures et les corps. Les animaux volants ennemis souffrent le plus de l'empoisonnement de l'air et sont morts par asphyxie directement dans le ciel.
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Niveau 3. Élémentaire de feu\\
L'Élémentaire de feu, c'est le comble de la perfection pour les êtres créés artificiellement. Ils sont entièrement constitués de feu. Le cœur de lave est un seul organe qui peut être soumis à des attaques physiques. Les flèches et les obus sont brûlés avant qu'ils atteignent les cibles. Les seuls chevaliers aux armures magiques peuvent s'approcher pour atteindre le cœur de l'élémentaire de feu. Les piliers de feu des Élémentaires de feu sont capables de brûler les cibles d'air en un clin d'œil. \\
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%%tab-Elfes_sombres
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |Niveau 1. Chasseur| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| Niveau 2. Tireur d'élite|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] | Niveau 3. Tireur d'élite sombre
''Rappel historique :''\\
Niveau 1. Chasseur\\
Malgré tous les changements, les Elfes Sombres respectent strictement les traditions anciennes du tir à l'arc. Au début du peuplement des forêts maudites, les chasseurs étaient le seul moyen de protection contre les harpies.
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Niveau 2. Tireur d'élite\\
Les plus habiles tireurs portent le titre de Tireur d'élite. Comme les Rangers des Elfes Lumineux, ils sont capables de tirer précisément et à grande distance. Ce type de troupes est devenu très populaire à cause de la présence des animaux volants dans la composition des troupes ennemies.
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Niveau 3. Tireur d'élite sombre\\
Les Tireurs d'élite sombres possèdent une très bonne vision même dans l'obscurité, car ils ont passé plusieurs années de leur vie dans les cavernes mal éclairées. Pour cela, il est quasiment impossible de s'emparer des villes souterraines des Elfes Sombres. Les cavernes géantes sont contrôlées par les Tireurs d'élite sombres qui détruisent des légions entières d'ennemis. \\
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%%tab-Monstres
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |Niveau 1. Jeune piquantosaure| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| Niveau 2. Piquantosaure|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] | Niveau 3. Piquantosaure vénimeux
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