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Sortilège __« Une vraie vision »__ permet à vos voyants d'observer des vraies attaques d'un domaine d'autrui. Exception : les voyants ne pourront pas voir la mission si elle est protégée par le sortilège __« Invisibilité »__.\\
Sort __ « Une vraie vision » __ montre toutes attaques véritables pour la propriété en cours, y compris cachées à l’aide de sorts "Fantôme vaporeux " et "Camouflage d'une armée".
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Le sortilège de la compétence « __Catapulte__ » réduit de 1 le niveau d'une tour ou d'une tour magique avant chaque round jusqu'au niveau 0. Le niveau de la tour/tour magique qui a l'attaque maximum diminue chaque fois. Si l'attaque est égale, le niveau d'une tour ordinaire sera diminué. Les tours et les tours magiques de niveau 0 ne peuvent pas tirer.
Le sortilège de la compétence « __Catapulte__ » réduit de 1 le niveau d'une tour ou d'une tour magique avant chaque round jusqu'au niveau 0. Le niveau de la tour/tour magique qui a l'attaque maximum diminue chaque fois. Si l'attaque est égale, le niveau d'une tour ordinaire sera diminué. Les tours et les tours magiques de niveau 0 ne peuvent pas tirer.\\
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Lorsque vous utilisez le parchemin "__ Gonfler l'armée __", le propriétaire de l'effet appliqué voit en blanc le nombre réel de troupes, en bleu - le nombre de troupes ajouté au nombre réel. C'est-à-dire que la somme de ces nombres sera affichée aux autres joueurs.
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Sort __ « Cheval de Troie» __ - tue avant la bataille à xxx de forces ennemies en round de fortifications. Toutes les troupes meurente, à l'exception des mercenaires. Car les mercenaires meurent en round de fortifications.\\
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__«Protection contre la magie».__ Cet effet peut être obtenu à partir d'artefacts, de mots runiques, de parchemins et de compétences de héros. Plusieurs effets fonctionnent comme suit:
La compétence du héros donne 50% de la défense, le parchemin donne 30% du reste (100% à 50%), soit 15%, l'artefact donne 40% du reste (100% - (50% + 15%), soit 14% Protection contre la magie: 50% + 15% + 14% = 79%