This page (revision-156) was last changed on 05-Dec-2022 18:57 by Alexander Rydzewski

This page was created on 08-Jun-2021 19:27 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
156 05-Dec-2022 18:57 11 KB Alexander Rydzewski to previous
155 05-Dec-2022 17:43 11 KB Administrator to previous | to last
154 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
153 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
152 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
151 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
150 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
149 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
148 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
147 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
146 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
145 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
144 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
143 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
142 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
141 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 7 lines
[{TableOfContents }]
!Скорость добычи науки
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
!Sciences
At line 9 changed 29 lines
[{Image src='knowledge.png' align='left' }]
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|Город], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус [Древней магии|Чёрный жемчуг], который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика [{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук [{Image src='q1.jpg' align='center' }]
\\
!Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
\\
!Ученым требуется Ваша помощь\\
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
\\
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
\\
\\
!Науки
\\
%%tabs
At line 39 changed one line
%%tab-Основные
!Principales
At line 41 changed 7 lines
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Ворота.__ После изучения науки Ворота у Вас появляется возможность открыть [ворота|Здания] в городе.\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__Исследование поселков.__ Открывает ресурсные ячейки и чужие здания в [поселках|Город]. Позволяет строить здания в поселках\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Строительство.__ Позволяет одновременно строить или улучшать от 1 до нескольких зданий в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Терраформирование.__ Позволяет строить здание Терраформер\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Ремонт.__ Позволяет ремонтировать от 1 до нескольких зданий одновременно в зависимости от уровня науки\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Управление миссиями.__ Позволяет отправлять несколько миссий одновременно\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Внешние владения.__ Позволяет иметь несколько внешних владений\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porte de la ville.__ Vous avez la possibilité d'ouvrir [la porte de la ville|Gate] après [le développement|Science] de la science « Porte de la ville ».\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__ Exploration des villages.__ Cette science ouvre les parcelles de ressources dans [les villages|Sectors] et montre les bâtiments construits de l'autre joueur. Elle vous permet également de construire des bâtiments dans les villages.\\
[{Image src='building.png' align='left' }]__Construction.__ Cette science vous permet de construire et d'augmenter simultanément le niveau d'un ou de plusieurs bâtiments selon le niveau de cette science.\\
[{Image src='terraforming.png' align='left' }]__Terraformation.__ Elle vous permet de construire les machines de terraformation.\\
[{Image src='repairing.png' align='left' }]__Réparation.__ Cette science vous permet de réparer simultanément un ou plusieurs bâtiments selon le niveau de cette science.\\
[{Image src='army_management.png' align='left' }]__Gestion des missions.__ Cette science vous permet d'envoyer simultanément quelques missions.\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Domaines souterrains.__ Permet de posséder les domaines souterrains\\
At line 49 changed 4 lines
/%
%%tab-Боевые
!Militaires
At line 54 changed one line
После изучения 1-го уровня науки Вам становится доступно для постройки здание, в котором можно тренировать юнита соответсвующего науке типа. При улучшении любой военной науки до второго и выше уровня необходимо будет заплатить разницу в стоимости следующего и предыдущего уровней для находящихся или тренирующихся у вас юнитов данного типа (включая тех, кто в пути). Оплату можно производить из любого владения. Ресурсы вычтутся из владения, в котором вы находитесь или который выбран в выпадающем списке владений.\\
Après le développement de la science de niveau 1, il est possible de construire un bâtiment où vous pourrez former des unités militaires du type correspondant. Après le développement de la science jusqu'au niveau 2, vous êtes obligés d'acquitter la différence des prix des unités de niveau 1 et de celles de niveau 2 (y compris celles qui sont en mission et celles qui sont en cours de formation dans les bâtiments militaires). Les ressources seront soustraites du stock de la ville, que vous choisissez dans la liste déroulant ci-dessus, ou du stock de la ville où vous vous trouvez.\\
At line 56 changed 8 lines
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Носильщик. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Воин.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Всадник.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Летающий.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Лучник.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Целитель.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Наемник.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Маг.\\
[{Image src='scavenger.png' align='left'}] Porteur. \\
[{Image src='melee.png' align='left'}] Guerrier.\\
[{Image src='cavalry.png' align='left'}] Cavalier.\\
[{Image src='flyer.png' align='left'}] Volant.\\
[{Image src='range.png' align='left'}] Tireur.\\
[{Image src='healer.png' align='left'}] Soigneur.\\
[{Image src='miner.png' align='left'}] Mercenaire.\\
[{Image src='mage.png' align='left'}] Mage.\\
At line 66 changed 3 lines
/%
%%tab-Защитные
\\Эти науки помогают защититься или дают возможность построить защитные здания.\\
!Défensives
\\Ces sciences aident à se défendre ou à construire des édifices de défense.\\
At line 70 changed 9 lines
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Тайник.__После изучения тайники не требуют никаких вмешательств с Вашей стороны. Принцип действия прост: количество ресурсов, равное объёму тайника, нельзя ограбить. Объём тайника зависит от уровня науки "Тайник" и указан в городской ратуше, в подсказке к количеству ресурсов на верхней панели и в подсказке к науке "Тайник"\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Убежище.__ Позволяет прятать Ваши войска в убежище\\
[{Image src='tower.png' align='left'}] __Башни__. Позволяет строить здание Башня\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}] __Укрепления__. Позволяет строить здание Укрепление\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}] __Магические башни.__ Позволяет строить здание Магическая башня\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}] __Дипломатия__. Позволяет строить здание Дипломатический корпус. Позволяет заключать союз с несколькими игроками, в ависимости от уровня науки\\
[{Image src='clans.png' align='left'}] __Кланы__. Позволяет вступать в клан. Позволяет создавать клан\\
[{Image src='temple.png' align='left'}] __Храм.__ Позволяет строить здание Храм\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __Воскрешение.__ Позволяет строить здание Воскреситель\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Cachette.__ Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut de votre écran. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Abri.__ Cette science permet de placer vos troupes à l'abri. Starting from the second level, additionally reduces the salary and the cost of moving troops to the Sanctuary of the Capital. \\
[{Image src='tower.png' align='left'}]__Tours.__ Elle donne la possibilité de construire les tours.\\
[{Image src='fortification.png' align='left'}]__Tours.__ Elle donne la possibilité de construire les tours.\\
[{Image src='magic_tower.png' align='left'}]__Tours magiques.__ Elle donne la possibilité de construire les tours magiques.\\
[{Image src='diplomacy.png' align='left'}]__Diplomatie.__ Cette science permet de construire la représentation diplomatique pour conclure l'alliance avec un certain nombre de joueurs en fonction du niveau de la science.\\
[{Image src='clans.png' align='left'}]__Clan.__ Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.\\
[{Image src='temple.png' align='left'}]__Temple.__ Elle donne la possibilité de construire le temple.\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __ Résurrection.__ Cette science permet de construire des Bâtiment de résurrection.\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __ Châteaux du clan.__ Cette science permet aux clans d’avoir des Châteaux du clan.\\
At line 80 changed 3 lines
/%
%%tab-Для_Зданий
\\После изучения любой науки, приведенной ниже, Вы сможете построить здание соответствующего типа.\\
!Destinées_aux_bâtiments
\\Après le développement de n'importe quelle science décrite ci-dessous, vous pourrez construire le bâtiment du type correspondant.\\
At line 84 changed 8 lines
[{Image src='market.png' align='left'}] __Рынок.__ Позволяет строить здание Рынок. Позволяет торговать c рынками, в зависимости от уровня науки, в в одном королевстве с Вами, или находящимися в радиусе несколких королевств\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Купечество.__ Позволяет строить здание Гильдия купцов. Позволяет тренировать Купцов\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Шпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия шпионов.Позволяет шпионить чужие владения в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Антишпионаж.__ Позволяет строить здание Гильдия антишпионов. Позволяет тренировать Антишпионов\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Наблюдение.__ Позволяет строить здание Башня провидцев. Позволяет шпионить чужие миссии в радиусе нескольких королевств\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Отражение.__ Позволяет строить здание Башня зеркал. Позволяет тренировать Зеркала\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Картография.__ Позволяет строить здание Экспедиционный корпус.Позволяет исследовать окрестности в радиусе нескольких королевств. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Колонизация.__ Позволяет строить здание Центр Колонизации. Позволяет владеть несколькими городами\\
[{Image src='market.png' align='left'}] __Marché.__ Cette science permet de construire le marché et de faire du commerce avec les marchés des autres joueurs qui se trouvent dans votre royaume ou qui sont plus éloignés, mais cela dépend du niveau de la science.\\
[{Image src='merchant.png' align='left'}] __Marchands.__ Elle permet de construire [la Guilde des marchands|Merch_guild] où vous pouvez former les Marchands.\\
[{Image src='espionage.png' align='left'}] __ Espionnage.__ Cette science permet de construire [la Guilde des espions|Spy_guild]. Les espions peuvent effectuer l'espionnage des propriétés dans le rayon de quelques royaumes.\\
[{Image src='anty_espionage.png' align='left'}] __Contre-espionnage.__ Elle permet de construire [la Guilde des contre-espions|Antispy_guild] où il est possible de former les contre-espions.\\
[{Image src='observation.png' align='left'}] __Surveillance.__ Elle donne la possibilité de construire [la Tour des voyants|Watch_tower]. Les voyants sont capables de surveiller les missions des autres joueurs dans le rayon de quelques royaumes.\\
[{Image src='anty_observation.png' align='left'}] __Réflexion.__ Cette science permet de construire [la Tour des miroirs|Antiwatch_tower] où il est possible de former les miroirs.\\
[{Image src='cartography.png' align='left'}] __Cartographie.__ Elle permet de construire [le Centre des expéditions|Exped] et d'explorer les alentours dans un rayon de quelques royaumes. \\
[{Image src='colonization.png' align='left'}] __Colonisation.__ Cette science permet de construire le bâtiment [le Centre de colonisation|Colony]. Elle permet de posséder quelques villes.\\
At line 94 changed 3 lines
/%
%%tab-Улучшения
\\Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.\\
!Améliorations
\\Elles donnent des avantages supplémentaires.\\
At line 98 changed 5 lines
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Увеличение складов.__ Увеличивает вместимость складов \\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Землеустройство.__ Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] __Перенос столицы.__ Вы можете изучить науку "Перенос столицы" и перенести столицу в другой Ваш существующий город. Этот город может быть любого уровня, хоть первого. При переносе в него столицы - в нем станет доступной 51 ячейка по праву Столицы (после улучшения Центрального здания до 5 уровня).\\
Если Вы переносите Столицу из начального города, в нем останется 43 ячейки, если из не начального - в нем вернется первоначальное количество ячеек, которое было до Столицы.\\
Здания с лишних ячеек в старой Столице будут удалены. При этом если у Вас в старой Столице были постройки, предназначены только для постройки в столице, то они разрушаться, (Например, дипкорпус), и Вы сможете их построить в новой Столице.\\
[{Image src='storehouse_improvement.png' align='left'}]__Capacité de stockage.__ Cette science augmente la capacité maximum de vos dépôts.\\
[{Image src='building_on_resources.png' align='left'}]__Aménagement foncier.__ Elle donne la possibilité de construire n'importe quel bâtiment dans les parcelles de ressources.\\
!Transfert de la capitale
[{Image src='capital.png' align='left'}] Pour effectuer le transfert de la capitale, vous devez développer la science correspondante. Cliquez ensuite sur la science, qui est devenue accessible, et sélectionnez une nouvelle capitale dans la liste qui apparaît. Et voilà ! La capitale est transférée ! Cette ville peut avoir n'importe quel niveau, même un niveau 1. Après le transfert de la capitale, la ville s'agrandit jusqu'à 51 parcelles, car c'est l'avantage de la capitale. Le niveau maximum du bâtiment central reste le même qu'auparavant. C'est-à-dire, la ville peut se composer de 51 parcelles, mais le niveau du bâtiment central sera toujours de 2.\\
Si vous transférez la capitale de la ville, qui est la capitale dès le début du jeu, elle sera composée de 43 parcelles. Si ce n'est pas le cas, la ville aura le même nombre de parcelles qu'auparavant.\\
Les bâtiments, qui sont construits dans les parcelles superflues de l'ancienne capitale, seront détruits. Les bâtiments, qui ne peuvent être construits que dans la capitale, seront également détruits (par exemple, la représentation diplomatique). Par contre, vous pourrez les construire à nouveau dans la nouvelle capitale.\\
Les troupes des Anciens ne se déplacent pas dans la nouvelle capitale, elles protégeront la même ville.\\
At line 104 changed 2 lines
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Казначейство__. Уменьшает жалование войск \\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Расширение города.__ Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку. Уровень Центрального Здания не меняется после увеличения наукой количества ячеек в городе.\\
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Trésorerie__. Cette science diminue les dépenses de base pour l'entretien des troupes.\\
[{Image src='add_cell.png' align='left'}] __Agrandissement de la ville.__ Elle donne la possibilité
d'élargir les frontières de la ville d'une parcelle. L'agrandissement est possible jusqu'à 43 parcelles. Par contre, le niveau du bâtiment centrale ne se change pas après l'agrandissement de la ville.\\
Pour élargir les frontières de la ville, vous devez développer la science correspondante. Cliquez ensuite sur la science, qui est devenue accessible, et sélectionnez la ville dans la liste qui apparaît. Et voilà ! Votre ville possède une parcelle en plus.\\
Vous pouvez répéter cette opération plusieurs fois afin d'obtenir le nombre de parcelles désiré dans la ville. Le prix de chaque agrandissement est de 25 000 unités de la science.\\
At line 74 added 2 lines
[{Image src='labour_service.png' align='left'}] __Technologie de la production__. Cette science augmente la vitesse de la production des ressources.\\
[{Image src='military_service.png' align='left'}] __Préparation militaire__. Cette science augmente la vitesse de la formation des troupes.\\
At line 77 added one line
!Destinées_aux_héros
At line 109 changed 5 lines
/%
/%
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __La science « Gestion des héros »__
Cette science permet de recruter des héros et les monter jusqu'au niveau 12. Plus le niveau de la science est élevé, plus le nombre maximum de héros, qu'un joueur peut avoir en sa possession, est grand. Le nombre de cellules pour le héros dans l'abri est égal au nombre maximum de héros qui vous pouvez recruter selon la science Gestion des héros. \\
At line 115 changed one line
Единицы науки в процессе изучения можно перебросить на другую науку. Остаток изученных сверх нужного единиц - потеряется.\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __La science « Maîtrise des héros »__
Le niveau maximum d'un héros dépend de la science « Maîtrise des héros ». Le niveau d'un héros ne peut pas être supérieur à 12 sans développement de cette science.
Après l'acquisition d'un niveau maximum selon la science, l'expérience ne s’accroît pas. \\
At line 117 removed 4 lines
!Специализации
Специализация может быть у игрока только одна. То есть Вы принимаете решение, какое направление себе избрать, и его развивать.\\
__ВНИМАНИЕ__! Выбор второй специализации отменяет первую.\\
Изучение специализации присваивает Вам бейдж данной специализации, который будет отображаться у Вас во владениях. Каждая специализация дает бонусы в определенной области.\\
At line 122 changed 4 lines
[{Image src='spec_trader.png' align='left'}]
| __Специализация Торговец. __ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| уменьшение рыночного налога, %: |2 | 5 | 9
| увеличение сбора торговых лавок на: |0.01 | 0.02| 0.03
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Science « Capture de héros »__
Permet de construire le bâtiment [Prison|Prison]. \\
At line 128 changed 4 lines
[{Image src='spec_cleric.png' align='left'}]
| __Специализация Клерик.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| увеличение скорости воскрешения в здании Воскреситель (%): |5 | 10 | 15
| Уменьшает время подготовки Лекарей на %: |50 |60 |70
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Science « Camp »__
La science « Camp » permet au héros de fonder un [Camp|Camp]. Cela veut dire envoyer le Héros en mission « Fonder un camp ».
Plus le niveau de la science est élevé, plus le nombre maximum de camps, qu'un joueur peut avoir en sa possession simultanément, est grand.\\
At line 134 changed 5 lines
[{Image src='spec_miner.png' align='left'}]
|__Специализация Шахтер.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| увеличение добычи железа рудниками (%): |20 |25 | 30
| увеличение добычи камня в каменоломнях(%): |20 |25 |30
| увеличение добычи золота в приисках(%):| 20 | 25 |30
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Science "Alchimie"__\\
1. Permet d’améliorer les bâtiments et les artefacts au niveau [parfait |Alchemy]\\
2. Permet de piller les [cristaux magiques |Alchemy] et les [runes |Alchemy]\\
3. Permet d’exécuter les [rituels runiques |Alchemy]\\
At line 140 changed 2 lines
Чтобы увидеть бонусы специализации Шахтер, зайдите в рудник, каменоломню или прииск и наведите на цифру добычи.
[{Image src='spec.jpg' align='center'}]
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Recherche accélérée.__ augmente l'expérience acquise par les héros au combat.\\
At line 143 changed 4 lines
[{Image src='spec_benefactor.png' align='left'}]
| __Специализация Благодетель.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| Увеличивает вместимость жилищ на:| 25| 50|75
| Увеличивает прирост населения в жилищах на х/час:| 8|12|16
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Seigneur de guerre.__ permet d'engager un certain nombre de héros de la classe Seigneur de guerre dans la taverne. Les paramètres de la science "Gestion des héros" sont modifiés par +1, mais pas plus de 7.\\
/%
At line 108 added one line
Vous pouvez transférer les unités de science afin de développer une autre science. Le surplus des unités sera perdu.\\
At line 149 removed 12 lines
[{Image src='spec_architect.png' align='left'}]
| __Специализация Архитектор.__ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
| Уменьшает время строительства, улучшения и ремонта зданий на %:| 50|65|80
\\
\\
[{Image src='spec_defender.png' align='left'}]
| __Специализация Защитник. __ | 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень
|Увеличивает атаку обычных башен на %: |50 | 75 | 100
| Увеличивает потери противника от укреплений на х войск: |10 | 20 | 30
| Увеличивает защиту гарнизона от укреплений на :| 1 | 2 | 3