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%%tab-Principales
!Principales
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[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porte de ville.__ Vous avez la possibilité d'ouvrir [la porte de ville|Gate] après [le développement|Science] de la science « Porte de ville ».\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porte de la ville.__ Vous avez la possibilité d'ouvrir [la porte de la ville|Gate] après [le développement|Science] de la science « Porte de la ville ».\\
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[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Domaines extérieurs.__ Cette science permet de posséder quelques domaines extérieurs\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Domaines souterrains.__ Permet de posséder les domaines souterrains\\
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%%tab-Militaires
!Militaires
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%%tab-Défensives
!Défensives
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[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Cachette.__ Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Abri.__ Cette science permet de placer vos troupes à l'abri.\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Cachette.__ Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut de votre écran. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Abri.__ Cette science permet de placer vos troupes à l'abri. Starting from the second level, additionally reduces the salary and the cost of moving troops to the Sanctuary of the Capital. \\
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[{Image src='clans.png' align='left'}]__Clans.__ Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.\\
[{Image src='clans.png' align='left'}]__Clan.__ Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.\\
At line 44 changed one line
[{Image src='resurrector.png' align='left'}]__Résurrection.__ Cette science permet de construire le bâtiment de résurrection.\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __ Résurrection.__ Cette science permet de construire des Bâtiment de résurrection.\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __ Châteaux du clan.__ Cette science permet aux clans d’avoir des Châteaux du clan.\\
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%%tab-Destinées_aux_bâtiments
!Destinées_aux_bâtiments
At line 60 changed 2 lines
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%%tab-Améliorations
!Améliorations
At line 81 changed 2 lines
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%%tab-Destinées_aux_héros
!Destinées_aux_héros
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\\
\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Science "Alchimie"__\\
1. Permet d’améliorer les bâtiments et les artefacts au niveau [parfait |Alchemy]\\
2. Permet de piller les [cristaux magiques |Alchemy] et les [runes |Alchemy]\\
3. Permet d’exécuter les [rituels runiques |Alchemy]\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Recherche accélérée.__ augmente l'expérience acquise par les héros au combat.\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Seigneur de guerre.__ permet d'engager un certain nombre de héros de la classe Seigneur de guerre dans la taverne. Les paramètres de la science "Gestion des héros" sont modifiés par +1, mais pas plus de 7.\\
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At line 104 removed one line
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