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%%tabs
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%%tab-Sciences_principales
!Principales
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[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porte de ville.__ Vous avez la possibilité d'ouvrir [la porte de ville|Gate] après [le développement|Science] de la science « Porte de ville ».\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porte de la ville.__ Vous avez la possibilité d'ouvrir [la porte de la ville|Gate] après [le développement|Science] de la science « Porte de la ville ».\\
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[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Domaines extérieurs.__ Cette science permet de posséder quelques domaines extérieurs\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Domaines souterrains.__ Permet de posséder les domaines souterrains\\
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%%tab-Sciences_du_combat
!Militaires
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/%
%%tab-Sciences_de_la_défense
!Défensives
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[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Cachette.__ Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Abri.__ Cette science permet de placer vos troupes à l'abri.\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Cachette.__ Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut de votre écran. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Abri.__ Cette science permet de placer vos troupes à l'abri. Starting from the second level, additionally reduces the salary and the cost of moving troops to the Sanctuary of the Capital. \\
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[{Image src='clans.png' align='left'}]__Clans.__ Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.\\
[{Image src='clans.png' align='left'}]__Clan.__ Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.\\
At line 44 changed one line
[{Image src='resurrector.png' align='left'}]__Résurrection.__ Cette science permet de construire le bâtiment de résurrection.\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __ Résurrection.__ Cette science permet de construire des Bâtiment de résurrection.\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __ Châteaux du clan.__ Cette science permet aux clans d’avoir des Châteaux du clan.\\
At line 46 changed 2 lines
/%
%%tab-Sciences_pour_les_bâtiments_spéciaux
!Destinées_aux_bâtiments
At line 60 changed 2 lines
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%%tab-Sciences_pour_les_améliorations
!Améliorations
At line 67 changed one line
[{Image src='capital.png' align='left'}] Pour effectuer le transfert de la capitale, vous devez développer la science correspondante. Cliquez ensuite sur la science, qui est devenue accessible, et sélectionnez une nouvelle capitale dans la liste qui apparaît. Et voilà ! La capitale est transférée ! Cette ville peut avoir n'importe quel niveau, même un niveau 1. Après le transfert de la capitale, la ville s'agrandit jusqu'à 51 parcelles, car c'est l'avantage de la capitale. Le niveau maximum du bâtiment centrale reste le même qu'auparavant. C'est-à-dire, la ville peut se composer de 53 parcelles, mais le niveau du bâtiment central sera toujours de 2.\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] Pour effectuer le transfert de la capitale, vous devez développer la science correspondante. Cliquez ensuite sur la science, qui est devenue accessible, et sélectionnez une nouvelle capitale dans la liste qui apparaît. Et voilà ! La capitale est transférée ! Cette ville peut avoir n'importe quel niveau, même un niveau 1. Après le transfert de la capitale, la ville s'agrandit jusqu'à 51 parcelles, car c'est l'avantage de la capitale. Le niveau maximum du bâtiment central reste le même qu'auparavant. C'est-à-dire, la ville peut se composer de 51 parcelles, mais le niveau du bâtiment central sera toujours de 2.\\
At line 72 changed one line
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Trésorerie__. Cette science diminue les dépenses pour l'entretien des troupes.\\
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Trésorerie__. Cette science diminue les dépenses de base pour l'entretien des troupes.\\
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!Destinées_aux_héros
At line 79 added 25 lines
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __La science « Gestion des héros »__
Cette science permet de recruter des héros et les monter jusqu'au niveau 12. Plus le niveau de la science est élevé, plus le nombre maximum de héros, qu'un joueur peut avoir en sa possession, est grand. Le nombre de cellules pour le héros dans l'abri est égal au nombre maximum de héros qui vous pouvez recruter selon la science Gestion des héros. \\
\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __La science « Maîtrise des héros »__
Le niveau maximum d'un héros dépend de la science « Maîtrise des héros ». Le niveau d'un héros ne peut pas être supérieur à 12 sans développement de cette science.
Après l'acquisition d'un niveau maximum selon la science, l'expérience ne s’accroît pas. \\
\\
\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Science « Capture de héros »__
Permet de construire le bâtiment [Prison|Prison]. \\
\\
\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Science « Camp »__
La science « Camp » permet au héros de fonder un [Camp|Camp]. Cela veut dire envoyer le Héros en mission « Fonder un camp ».
Plus le niveau de la science est élevé, plus le nombre maximum de camps, qu'un joueur peut avoir en sa possession simultanément, est grand.\\
\\
\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Science "Alchimie"__\\
1. Permet d’améliorer les bâtiments et les artefacts au niveau [parfait |Alchemy]\\
2. Permet de piller les [cristaux magiques |Alchemy] et les [runes |Alchemy]\\
3. Permet d’exécuter les [rituels runiques |Alchemy]\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Recherche accélérée.__ augmente l'expérience acquise par les héros au combat.\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Seigneur de guerre.__ permet d'engager un certain nombre de héros de la classe Seigneur de guerre dans la taverne. Les paramètres de la science "Gestion des héros" sont modifiés par +1, mais pas plus de 7.\\
At line 84 removed one line
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