This page (revision-156) was last changed on 05-Dec-2022 18:57 by Alexander Rydzewski

This page was created on 08-Jun-2021 19:27 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
156 05-Dec-2022 18:57 11 KB Alexander Rydzewski to previous
155 05-Dec-2022 17:43 11 KB Administrator to previous | to last
154 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
153 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
152 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
151 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
150 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
149 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
148 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
147 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
146 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
145 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
144 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
143 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
142 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last
141 08-Jun-2021 19:27 10 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links
ScienceDescription

Version management

Difference between version and

At line 3 changed one line
%%tabs
At line 5 changed one line
%%tab-Sciences_principales
!Principales
At line 7 changed 2 lines
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porte de ville.__ Vous avez la possibilité d'ouvrir [la porte de ville|Gate] après [le développement|Science] de la science « Porte de ville ».\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__ Exploration des villages.__ Cette science ouvre les parcelles de ressources dans [les villages|Sectors] et montre les bâtiments construits de l'autre joueur. Elle vous permet également de construire les bâtiments dans les villages.\\
[{Image src='gate.png' align='left' }] __Porte de la ville.__ Vous avez la possibilité d'ouvrir [la porte de la ville|Gate] après [le développement|Science] de la science « Porte de la ville ».\\
[{Image src='sectors.png' align='left' }]__ Exploration des villages.__ Cette science ouvre les parcelles de ressources dans [les villages|Sectors] et montre les bâtiments construits de l'autre joueur. Elle vous permet également de construire des bâtiments dans les villages.\\
At line 13 changed one line
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Domaines extérieurs.__ Cette science permet de posséder quelques domaines extérieurs\\
[{Image src='outer_estates.png' align='left' }]__Domaines souterrains.__ Permet de posséder les domaines souterrains\\
At line 15 changed 4 lines
/%
%%tab-Sciences_du_combat
!Militaires
At line 20 changed one line
Après le développement de la science de niveau 1, il est possible de construire le bâtiment où vous pourrez former les unités militaires du type correspondant. Après le développement de la science jusqu'au niveau 2, vous êtes obligés d'acquitter la différence des prix des unités de niveau 1 et de celles de niveau 2 (y compris celles qui sont en mission et celles qui sont en cours de formation dans les bâtiments militaires). Les ressources seront soustraites du stock de la ville, que vous choisissez dans la liste déroulant ci-dessus, ou du stock de la ville où vous vous trouvez.\\
Après le développement de la science de niveau 1, il est possible de construire un bâtiment où vous pourrez former des unités militaires du type correspondant. Après le développement de la science jusqu'au niveau 2, vous êtes obligés d'acquitter la différence des prix des unités de niveau 1 et de celles de niveau 2 (y compris celles qui sont en mission et celles qui sont en cours de formation dans les bâtiments militaires). Les ressources seront soustraites du stock de la ville, que vous choisissez dans la liste déroulant ci-dessus, ou du stock de la ville où vous vous trouvez.\\
At line 32 changed 3 lines
/%
%%tab-Sciences_de_la_défense
\\Ces sciences aident à se défendre ou à construire les édifices de défense.\\
!Défensives
\\Ces sciences aident à se défendre ou à construire des édifices de défense.\\
At line 36 changed 2 lines
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Cachette.__ Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Abri.__ Cette science permet de placer vos troupes à l'abri.\\
[{Image src='hiding_place.png' align='left' }]__Cachette.__ Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut de votre écran. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.\\
[{Image src='shelter.png' align='left' }]__Abri.__ Cette science permet de placer vos troupes à l'abri. Starting from the second level, additionally reduces the salary and the cost of moving troops to the Sanctuary of the Capital. \\
At line 42 changed one line
[{Image src='clans.png' align='left'}]__Clans.__ Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.\\
[{Image src='clans.png' align='left'}]__Clan.__ Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.\\
At line 44 changed one line
[{Image src='resurrector.png' align='left'}]__Résurrection.__ Cette science permet de construire le bâtiment de résurrection.\\
[{Image src='resurrector.png' align='left'}] __ Résurrection.__ Cette science permet de construire des Bâtiment de résurrection.\\
[{Image src='castles.png' align='left'}] __ Châteaux du clan.__ Cette science permet aux clans d’avoir des Châteaux du clan.\\
At line 46 changed 2 lines
/%
%%tab-Sciences_pour_les_bâtiments_spéciaux
!Destinées_aux_bâtiments
At line 60 changed 2 lines
/%
%%tab-Sciences_pour_les_améliorations
!Améliorations
At line 67 changed 2 lines
[{Image src='capital.png' align='left'}] Pour effectuer le transfert de la capitale, vous devez développer la science correspondante. Cliquez ensuite sur la science, qui est devenue accessible, et sélectionnez une nouvelle capitale dans la liste qui apparaît. Et voilà ! La capitale est transférée ! Cette ville peut avoir n'importe quel niveau, même un niveau 1. Après le transfert de la capitale, la ville s'agrandit jusqu'à 51 parcelles, car c'est l'avantage de la capitale. Le niveau maximum du bâtiment centrale reste le même qu'auparavant. C'est-à-dire, la ville peut se composer de 53 parcelles, mais le niveau du bâtiment central sera toujours de 2.\\
Si vous transférez la capitale de la ville, qui est la capitale dès le début du jeu, elle sera composée de 43 parcelles. Par contre, si ce n'est pas le cas, la ville aura le même nombre de parcelles qu'auparavant.\\
[{Image src='capital.png' align='left'}] Pour effectuer le transfert de la capitale, vous devez développer la science correspondante. Cliquez ensuite sur la science, qui est devenue accessible, et sélectionnez une nouvelle capitale dans la liste qui apparaît. Et voilà ! La capitale est transférée ! Cette ville peut avoir n'importe quel niveau, même un niveau 1. Après le transfert de la capitale, la ville s'agrandit jusqu'à 51 parcelles, car c'est l'avantage de la capitale. Le niveau maximum du bâtiment central reste le même qu'auparavant. C'est-à-dire, la ville peut se composer de 51 parcelles, mais le niveau du bâtiment central sera toujours de 2.\\
Si vous transférez la capitale de la ville, qui est la capitale dès le début du jeu, elle sera composée de 43 parcelles. Si ce n'est pas le cas, la ville aura le même nombre de parcelles qu'auparavant.\\
At line 72 changed one line
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Trésorerie__. Cette science diminue les dépenses pour l'entretien des troupes.\\
[{Image src='treasury.png' align='left'}] __Trésorerie__. Cette science diminue les dépenses de base pour l'entretien des troupes.\\
At line 77 added one line
!Destinées_aux_héros
At line 79 added 25 lines
[{Image src='heroes.png' align='left'}] __La science « Gestion des héros »__
Cette science permet de recruter des héros et les monter jusqu'au niveau 12. Plus le niveau de la science est élevé, plus le nombre maximum de héros, qu'un joueur peut avoir en sa possession, est grand. Le nombre de cellules pour le héros dans l'abri est égal au nombre maximum de héros qui vous pouvez recruter selon la science Gestion des héros. \\
\\
[{Image src='heroes_skill.png' align='left'}] __La science « Maîtrise des héros »__
Le niveau maximum d'un héros dépend de la science « Maîtrise des héros ». Le niveau d'un héros ne peut pas être supérieur à 12 sans développement de cette science.
Après l'acquisition d'un niveau maximum selon la science, l'expérience ne s’accroît pas. \\
\\
\\
[{Image src='prison.png' align='left'}] __Science « Capture de héros »__
Permet de construire le bâtiment [Prison|Prison]. \\
\\
\\
[{Image src='camps.png' align='left'}] __Science « Camp »__
La science « Camp » permet au héros de fonder un [Camp|Camp]. Cela veut dire envoyer le Héros en mission « Fonder un camp ».
Plus le niveau de la science est élevé, plus le nombre maximum de camps, qu'un joueur peut avoir en sa possession simultanément, est grand.\\
\\
\\
[{Image src='alchemy.png' align='left'}] __Science "Alchimie"__\\
1. Permet d’améliorer les bâtiments et les artefacts au niveau [parfait |Alchemy]\\
2. Permet de piller les [cristaux magiques |Alchemy] et les [runes |Alchemy]\\
3. Permet d’exécuter les [rituels runiques |Alchemy]\\
\\
[{Image src='YSKOR_OBU4ENIE.png' align='left'}] __Recherche accélérée.__ augmente l'expérience acquise par les héros au combat.\\
\\
[{Image src='coommander_nayka.png' align='left'}] __Seigneur de guerre.__ permet d'engager un certain nombre de héros de la classe Seigneur de guerre dans la taverne. Les paramètres de la science "Gestion des héros" sont modifiés par +1, mais pas plus de 7.\\
At line 84 removed one line
/%