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At line 1 changed 3 lines
Для изучения __науки__ нужно:\\
- построить здание или несколько [зданий|Здания] Лаборатория алхимика\\
- в окне наук выбрать науку для изучения\\
Pour développer __une science__, il est nécessaire de :\\
- construire un ou plusieurs [bâtiments|Buildings] « Laboratoire d'alchimiste » ;\\
- choisir une science à développer.\\
At line 6 added 2 lines
!La fenêtre des sciences
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Appuyez sur le bouton « Science » pour ouvrir la fenêtre des sciences. \\
At line 7 changed 2 lines
!Окно наук
[{Image src='button_science.png' align='left' }] Зайти в окно наук можно по кнопке Наука. \\
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Dans le cas où aucune science n'est en cours de développement (le développement n'est pas lancé ou les scientifiques sont absents), le bouton « Science » devient rouge. \\
At line 10 changed one line
[{Image src='button_science_red.png' align='left' }] Если наука не изучается (не выбрана или у Вас нет ученых) кнопка становится красной. \\
!Les scientifiques ont besoin de votre aide.
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }] Si le développement d'une science nécessite votre participation, le bouton devient vert. Dans ce cas-là, il est nécessaire d'ouvrir la fenêtre des sciences et de sélectionner la science en vert. L'information à propos des ressources nécessaires pour achever le développement est indiquée dans la fenêtre qui apparaît.\\
At line 12 changed 7 lines
!Ученым требуется Ваша помощь
[{Image src='button_science_green.png' align='left' }]Если какая-либо наука требует Вашего участия для завершения процесса, кнопка становится зеленой. В таком случае нужно зайти в окно наук, найти науку, подсвеченую зеленым, и щелкнуть по ней. Появится окно, в котором будет написано, что требуется для завершения изучения науки.\\
__ПРИМЕР: Ваши ученые изучили науку _Воин_ до 2-го уровня.__\\
Эта наука дает возможность тренировать воинов 2-го уровня, которые имеют улучшенные характеристики и более дорогую стоимость обучения. \\
Но прежде нужно улучшить воинов предыдущего уровня, находящихся в Вашем подчинении, до текущего уровня и оплатить стоимость улучшения. Ученые не могут без Вас осуществить данное действие. \\
__Для помощи ученым от Вас требуется:__ зайти в окно наук и, щелкнув на пиктограмме мигающей науки, согласиться оплатить предложенное подсчитанное количество ресурсов. Улучшение происходит моментально.\\
Стоимость улучшений напрямую зависит от числа воинов, уже находящихся у Вас в подчинении—чем больше воинов у Вас уже есть, тем больше будет стоимость улучшения. При улучшении учитывается количество воинов во __всех__ Ваших городах, во всех миссиях, заказанные во всех зданиях и войска в воскресителе. Если у Вас нет воинов, то стоимость улучшения будет равна нулю.\\
__EXEMPLE : Vos scientifiques ont développé la science Guerrier jusqu'au niveau 2.__\\ Cela permet de former les guerriers de niveau 2 qui ont leurs caractéristiques améliorées. Le prix de leur formation est plus élevé par rapport à celui de guerriers de niveau 1. Vous êtes néanmoins obligés d'améliorer les guerriers de niveau 1, que vous avez déjà en votre possession, et de payer pour leur amélioration. Les scientifiques ne peuvent pas faire cela sans votre participation. \\
__Pour aider les scientifiques, vous devez __ ouvrir la fenêtre des sciences, cliquer sur l'icône clignotante de la science et s'acquitter du prix de l'amélioration en ressources. Plus le nombre de guerriers est élevé, plus la quantité de ressources nécessaire pour l'amélioration est importante. L'amélioration s'effectue instantanément. Les guerriers, qui se trouvent dans __ toutes__ vos villes et dans le Bâtiment de la résurrection, ceux qui sont en cours de formation dans les bâtiments militaires et ceux qui sont envoyés en mission, sont pris en considération pour l'amélioration. Le prix de l'amélioration est égal à zéro, si vous ne possédez pas de guerriers de niveau 1.\\
At line 20 changed 3 lines
Стоимость улучшения будет списана со складов того __владения__, которое выбрано в выпадающем списке владений в момент подтверждения. Если Вы находитесь в городе с недостаточным для улучшения количеством ресурсов—попробуйте перейти в другой город и провести улучшение оттуда.
Если в настоящий момент у Вас в наличии нет необходимого количества ресурсов для оплаты, то Вы можете улучшить войска позже. В этом случае Вы не сможете изучать следующий уровень __этой__ науки, пока не проведёте улучшение. Но можно иметь несколько _различных_ наук, ожидающих Вашего разрешения.\\
Также уменьшить стоимость улучшения можно, уничтожив часть войск того типа, который Вы улучшаете.\\
Les ressources pour l'amélioration seront soustraits du stock de la ville, qui est choisie dans la liste des propriétés lors de la confirmation de la commande. Si la quantité de ressources est insuffisante dans la ville choisie, entrez dans l'autre ville et essayez à nouveau d'améliorer vos guerriers. Si vous n'avez pas suffisamment de ressources pour l'amélioration, vous pouvez attendre une certaine période de temps et améliorer vos guerriers plus tard. Dans ce cas-là, vous ne pourrez pas développer __cette__ science jusqu'au niveau suivant avant de mettre en place cette amélioration. Mais vous avez la possibilité d'avoir quelques sciences en attente de votre confirmation d'amélioration.\\
Vous pouvez également réduire le prix de l'amélioration en détruisant une partie des guerriers que vous devez améliorer.\\
At line 24 changed one line
!Скорость добычи науки
!La vitesse de développement de la science
At line 26 changed one line
__Единицы науки__ добываются из Лабораторий алхимика во всех ваших владениях, то есть наука - общий ресурс для всех владений. Чем больше зданий - тем быстрее изучение науки.\\
Les laboratoires d'alchimiste génèrent __ les Unités de la science__ dans toutes vos propriétés. C'est une ressource commune pour toutes vos propriétés. Plus le nombre de laboratoires d'alchimiste est grand, plus la vitesse de développement est élevée.\\
At line 28 changed 9 lines
На скорость добычи науки может влиять:
*Бонус [поселка|City], который можно увидеть внутри лаборатории алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно.[{Image src='poselok.jpg' align='center' }]
*Бонус [Древней магии|Чёрный жемчуг], который также можно увидеть внутри Лабораторий алхимика. Применяется к каждому зданию отдельно. Если бонус действует - пиктограмма заказа услуги рядом со скоростью добычи подсвечивается зеленым.
[{Image src='BonusChZh.jpg' align='center' }]
А в окне наук будет просто написано "Древняя магия активна". \\
Примечание: Так как бонусы поселка и Древней магии применяются к каждому зданию(скорость добычи здания умножается на бонус и округляется до целого), то НЕЛЬЗЯ просуммировать скорость добычи каждого здания и умножить на бонус - цифры не совпадут.\\
[{Image src='q2.jpg' align='center' }]
*Бонус по квесту - награда. Тогда его можно увидеть в окне наук. Прибавляется к общей сумме.
[{Image src='q1.jpg' align='center' }]
Les différents facteurs peuvent influer sur le nombre d'unités de la science :
- le bonus [du village|Sectors] qui est indiqué dans le laboratoire d'alchimiste. Le bonus s'applique à chaque bâtiment séparément.[{Image src='poselokFR.jpg' align='center' }]
- le bonus de [la Magie ancienne|BlackPearl] qui est aussi affiché dans le laboratoire d'alchimiste. Il s'applique à chaque bâtiment séparément. Le pictogramme de la demande de service, qui se trouve à côté de la vitesse de développement de la science, est vert, si vous possédez un bonus.
[{Image src='BonusChZhFR.jpg' align='center' }]
La phrase « La Magie ancienne est activée » apparaît également dans la fenêtre des sciences, si vous possédez un bonus.\\
Remarque : il est incorrect d'additionner les unités de science de chaque laboratoire d'alchimiste et de multiplier cette somme par le bonus, car le bonus de village et celui de la Magie ancienne sont appliqués séparément à chaque laboratoire d'alchimiste (le nombre d'unités de la science du laboratoire d'alchimiste est multiplié par le bonus et le montant s'arrondit au nombre entier).\\
[{Image src='q2FR.jpg' align='center' }]
- le bonus comme récompense est accessible après l'accomplissement de la quête. Il est indiqué dans la fenêtre des sciences. Ce bonus est ajouté au nombre total d'unités de science.
[{Image src='q1FR.jpg' align='center' }]
At line 40 changed one line
[Описание наук|Наукa] и [Специализаций|Spec].
[La description des sciences|ScienceDescription] et des [Spécialisations|Spec].