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At line 1 changed one line
[{Image src='wood.png'}]__Дрова__ - добываются Центральным зданием и зданием Хижина дровосека \\
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Le bois__ est produit par :
* le [Bâtiment central|Buildings] dans la ville
* la [Chaumière d'un bûcheron|Samwill]\\
\\
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Les céréales __sont produites par :
* le [Moulin|Windmill]\\
\\
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Les pierres__ sont extraits dans :
* la [Mine de pierres|Mine_stone]
* le bâtiment central de la [Carrière de pierres|Mine]
* le bâtiment central dans le puits (parfois). \\
\\
[{Image src='gold.png' align='left'}]__L'or__ est produit par :
* le [Comptoir de commerce|Shop]
* la [Mine d'or|Mine_gold]
* le bâtiment central du [Filon aurifère|Outer_estates]
* le bâtiment central dans le puits (parfois);
At line 3 changed one line
[{Image src='grain.png'}]__Злаки__ - зданиям Мельница из поля пшеницы \\
\\
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Le fer__ est extrait dans :
* la [Mine de fer|Mine_iron]
* le bâtiment central dans le [Gisement de fer|Mine]
* le bâtiment central dans le puits (parfois).
\\
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Les Gemmes noires__ sont une ressource particulière. Vous pouvez trouver sa description dans le [paragraphe spécial|BlackPearl].\\
\\
__La vitesse d'extraction des ressources dépend des facteurs suivants :__
* 1. Les particularités des [races|Race]. Le bonus racial détermine les caractéristiques initiales des différentes races , c'est-à-dire que les bâtiments d'extraction de chaque race possèdent différentes vitesses d'extraction.\\
* 2. Les bonus d'extraction en fonction du terrain :\\
\\
At line 5 changed one line
[{Image src='stone.png'}]__Камень__ - зданием Каменоломня из месторождения камня\\
| |[{Image src='mount.jpg'}] |[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]
|[{Image src='gold.png'}]| | +70% | |
|[{Image src='wood.png'}] | -50% |-50% |+100% |-50%
|[{Image src='stone.png'}]| +70% | | -50% |
|[{Image src='grain.png'}]|-50% | | | +200%
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
At line 7 removed one line
[{Image src='gold.png'}]__Золото__ – зданиями Прииск из месторождения золота и зданием Торговая лавка. Торговая лавка добывает золото сама по себе, плюс увеличивает сбор со свободного населения. \\
At line 9 changed one line
[{Image src='iron.png'}]__Железо__ - зданием Рудник из месторождения железа.
\\
* 3. La production de ressources dans les [villages|sectors] est plus élevée. Le bonus du village est de +30%.
* 4. Tous les bâtiments d'extraction ont un bonus pour la production dans les [puits|Pit]. Le bonus du puits est de +100%
* 5. Les bonus de quête
* 6. Les bonus de [Spécialisation|Spec] et de [Science|ScienceDescription]
* 7. L'épuisement du gisement. Chaque gisement de pierres, de fer et d'or, ainsi que les champ de céréales, possèdent une quantité de ressources limitée. Après l'épuisement total de ces ressources, la vitesse de production du bâtiment descend à 1 unité/heure. Pour avoir la même vitesse qu'auparavant, il faut détruire le bâtiment d'extraction, construire un [Calice d'abondance|Recovery] qui permet de renouveler les ressources du gisement. Après le renouvellement des ressources, le Calice disparaît et vous pouvez construire le bâtiment d'extraction sur la parcelle renouvelée.\\
\\
\\
Les bonus de 2 à 7 apparaissent dans les bâtiments correspondants quand vous placez le curseur sur leurs indices d'extraction.\\
[{Image src='FRbonus.jpg' align='center' }]
\\
Pour connaître la vitesse d'extraction de tout bâtiment de votre domaine, vous devez entrer dans le Bâtiment central et placer le curseur sur les chiffres d'extraction.
[{Image src='FRbaraban2.jpg' align='center' }] \\
\\
Les ressources sont extraites et sont conservées dans la ville où se situe le bâtiment de production. Si la quantité d'une ressource stockée dépasse la capacité des dépôts, l'extraction de la ressource s'arrête. Il est possible de stocker les ressources au-dessus de la limite des dépôts, mais les excédents seront __pillés__ au fur et au mesure. La vitesse du pillage est directement proportionnelle au dépassement des limites des dépôts. 1 % des ressources au-dessus de la limite des dépôts sont pillées par heure.\\
EXEMPLE : L'image représente la consommation d'or par les troupes et le pillage des excédents qui dépassent la capacité des dépôts.
[{Image src='resource.png' align='center' }]
\\
Les limites de stockage sont déterminées par le niveau et par le nombre de Dépôts et par le niveau du Bâtiment central.
[{Image src='FRbaraban.jpg' align='center' }] Il est possible de redistribuer les ressources stockées dans le Bâtiment central à l'aide de la roulette. Vous pouvez gérer seulement les stocks qui ne sont pas occupés par les ressources.\\
\\
Si dans la propriété il y a plus de 999.999.999 de ressource d'un type, les ressources supplémentaires brûlent instantanément sans avertissement. \\
Le pillage des ressources peut être réduite à 100%. \\