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- entrer dans la Représentation diplomatique, appuyer sur le bouton « Proposer les services d'un maître »,sélectionner ou écrire le nom de votre futur apprenti, lui envoyer un court message (non obligatoirement) et appuyer sur le bouton « Proposer les services d'un maître ». L'apprenti recevra ce message. En cas de son accord, vous recevrez sa confirmation.\\
- entrer dans la Représentation diplomatique, appuyer sur le bouton « Proposer les services d'un maître », sélectionner ou écrire le nom de votre futur apprenti, lui envoyer un court message (non obligatoirement) et appuyer sur le bouton « Proposer les services d'un maître ». L'apprenti recevra ce message. En cas de son accord, vous recevrez sa confirmation.\\
At line 13 changed one line
Le maître reçoit un bonus standard de partenariat en ML$ indépendamment du fait que le joueur est son maître en ce moment ou pas.\\
Le maître reçoit un bonus standard de partenariat en GN indépendamment du fait que le joueur est son maître en ce moment ou pas.\\
At line 16 changed one line
Seulement un joueurs débutant peut __devenir apprenti__. Pour cela, le joueur doit appuyer sur le bouton « Oui » dans le message d'invitation du maître.\\
Seulement un joueur débutant peut __devenir apprenti__. Pour cela, le joueur doit appuyer sur le bouton « Oui » dans le message d'invitation du maître.\\
At line 21 added one line
[{Image src='11.jpg' align='center' }]\\
At line 26 changed one line
La maître peut avoir le différent __niveau de la maîtrise__. Le niveau de la maîtrise influe sur le nombre maximum d'apprentis qu'un maître peut avoir simultanément.\\
Le maître peut avoir le différent __niveau de la maîtrise__. Le niveau de la maîtrise influe sur le nombre maximum d'apprentis qu'un maître peut avoir simultanément.\\
At line 29 changed 3 lines
En __appuyant sur la ligne__ avec le nom de l'apprenti, elle s'ouvre et vous pouvez accéder à la liste de toutes les quêtes de vos apprentis.
Si l'apprenti accomplit une quête, le bouton « Obtenir la récompense » apparaît près de son nom. En appuyant sur le bouton, le maître obtient la récompense pour la quête de son apprenti. \\
Après l'accomplissement de toutes les quêtes par l'apprenti et après l'obtention de la récompense pour les quêtes des apprentis, le bouton « Terminer la formation » apparaît chez le maître. \\
En __appuyant sur la ligne__ avec le nom de l'apprenti, elle s'ouvre et vous pouvez accéder à la liste de toutes les quêtes de vos apprentis. Les quêtes accéssibles pour l'accomplissement par l'apprenti sont marquées en noir, inaccéssibles en ce moment - en gris.\\
[{Image src='22.jpg' align='center' }]\\
Si l'apprenti accomplit une quête, le bouton « Obtenir la récompense » (1) apparaît près de son nom. En appuyant sur le bouton, le maître obtient la récompense pour la quête de son apprenti. \\
Après l'accomplissement de toutes les quêtes par l'apprenti et après l'obtention de la récompense pour les quêtes des apprentis (2), le bouton « Terminer la formation » apparaît chez le maître. \\