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At line 13 added 5 lines
Un joueur peut avoir un maximum de 7 héros:
* 5 héros peuvent être obtenus via Science Gestion des héros (__chaque niveau scientifique__ augmente le nombre de héros disponibles, le nombre total maximum de héros = 5)
* 1 héros peut être obtenu auprès de Science Seigneur de guerre (__Toutes les sciences__ + 1 héros)
* + 1 héros peut donner un ensemble spécial d'artefacts.
At line 30 changed 2 lines
Les points d'expérience n'augmentent plus dès que vous atteignez le niveau maximum.\\ Le nombre de points d'expérience gagnés dépend du prix des troupes ennemies tuées lors du combat qui n'ont pas été ressuscitées après le round de résurrection. \\
Les points d'expérience n'augmentent plus dès que vous atteignez le niveau maximum.\\ Le nombre de points d'expérience gagnés dépend du prix des troupes ennemies tuées lors du combat. Le nombre d'unités tuées est calculé après le round de résurrection. \\
At line 35 changed one line
Pour un vainqueur lors d'une attaque sur __le serveur de mineurs__, 1 point d'expérience = 5000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite\\
Pour un vainqueur lors d'une attaque sur __le serveur minier__, 1 point d'expérience = 5000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite\\
At line 41 changed one line
Un héros gagne 250 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs __sur le serveur de mineurs__.\\
Un héros gagne 250 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs __sur le serveur minier__.\\
At line 52 added one line
Un héros étourdi ne gagne pas les points d'expérience après le combat.\\
At line 54 added 2 lines
Si le héros attaquant participe au combat sans soutien de l'armée, il le perdra même si les troupes de son adversaire sont absentes dans la garnison. Cela dû au fait que les héros ne possèdent pas le paramètre « Attaque ».\\
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