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At line 7 changed 2 lines
Si le joueur, qui a un héros en sa possession, a été rétrogradé au grade inférieur de Suzerain, un héros n'obéira pas aux ordres du joueur
jusqu'au moment où le joueur deviendra à nouveau Suzerain. Pendant ce temps-là, un héros se comporte comme s'il était [étourdi|UPSET]. \\
Si le joueur, qui a un héros en sa possession, a été rétrogradé au grade inférieur de Suzerain, un héros n'obéira pas aux ordres du joueur jusqu'au moment où le joueur deviendra à nouveau Suzerain. Pendant ce temps-là, un héros se comporte comme s'il était [étourdi|UPSET]. \\
At line 10 changed 3 lines
Pour visualiser les caractéristiques d'un héros, ses artefacts, ses rouleaux magiques, ses compétences et ses sortilèges, il faut cliquer
sur le portrait du héros.\\
Pour visualiser les caractéristiques d'un héros, ses artefacts, ses rouleaux magiques, ses compétences et ses sortilèges, il faut cliquer sur le portrait du héros.\\
At line 24 added one line
Les points d'expérience n'augmentent plus dès que vous atteignez le niveau maximum.\\
At line 28 changed one line
(Voir le tableau, qui sera accessible plus tard).\\
Le nombre de points d'expérience gagnés dépend du prix des troupes ennemies tuées lors du combat. Le nombre d'unités tuées est calculé après le round de résurrection.\\
At line 30 changed one line
Les points d'expérience n'augmentent plus dès que vous atteignez le niveau maximum.\\ Le nombre de points d'expérience gagnés dépend du prix des troupes ennemies tuées lors du combat. Le nombre d'unités tuées est calculé après le round de résurrection. \\
On calcule l’expérience: \\
At line 32 changed one line
Un héros gagne des points d'expérience après la destruction des troupes ennemies.\\
%%tabbedSection
%%tab-Pour_les_troupes
Sur __le serveur minier__:\\
L’expérience pour un vainqueur lors d'une attaque = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.0002\\
Sur __le serveur de combat__:\\
L’expérience pour un vainqueur lors d'une attaque = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.0005\\
At line 34 changed 5 lines
Pour un vainqueur lors d'une attaque sur __le serveur minier__, 1 point d'expérience = 5000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite\\
Pour un vainqueur lors d'une attaque sur __le serveur de combat__, 1 point d'expérience = 2000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite\\
Pour un vainqueur lors d'une défense, 1 point d'expérience = 20 000 unités d'or\\
Pour un vaincu lors d'une attaque, 1 point d'expérience = 200 000 unités d'or\\
Pour un vaincu lors d'une défense, 1 point d'expérience = 333 333 unités d'or\\
Sur __le serveur minier__et __ le serveur de combat__:\\
Pour un vainqueur lors d'une défense, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.00005\\
At line 40 changed 2 lines
Un héros gagne 250 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs __sur le serveur minier__.\\
Un héros gagne 1000 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs __sur le serveur de combat__.\\
Pour un vaincu lors d'une attaque, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée ennemie * 0.000005\\
Pour un vaincu lors d'une défense, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.000003\\
At line 43 removed one line
Si le joueur combat contre des monstres, l'expérience gagnée par rapport à son rôle du jouer lors du combat (décrit ci-dessus) est multipliée par le coefficient des monstres. L'expérience gagnée est multipliée par le coefficient des monstres détruits dans tous les domaines : dans les ruines, dans un domaine du joueur lors d'une défense, des monstres des ruines qui attaquent un domaine du joueur.\\
At line 45 changed one line
Si une partie combattante est composée de quelques joueurs, les points d'expérience seront distribués proportionnellement au prix moyen du marché des troupes des joueurs au début du combat. Si un joueur n'a pas un héros en sa possession lors du combat, ses points d'expérience gagnés après le combat seront perdus.\\
__EXEMPLE:__\\
Sur le serveur de combat lors d'une attaque avec le héros un Joueur 1 a tiré 10 000 des mercenaires niveau 1 du Joueur 2 (le prix du mercenaire = 75 d'or ).\\
L’expérience du héros du Joueur 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%
%%tab-Pour_les_monstres
Sur __leserveur minier__:\\
Pour un vainqueur lors d'une défense contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.0002\\
At line 47 changed one line
Un héros étourdi ne gagne pas les points d'expérience après le combat.\\
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre * 0.000005\\
Pour un vainqueur lors d'une défense, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.00005\\
Pour un vaincu lors d'une défense contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.000003\\
At line 62 added 34 lines
Sur __le serveur de combat__:\\
Pour un vainqueur contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.0005*0.2\\
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre * 0.00005*0.2\\
\\
Pour un vainqueur lors d'une défense contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.00005*0.2\\
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre * 0.000003*0.2\\
\\
__EXEMPLE:__\\
Lors d’une attaque sur le serveur de combat 10 000 de porteurs-monstres de niveau 3 ont été tués. Le héros vainqueur reçoit l’experience selon le schéma:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 experience de héros\\
\\
/%
%%tab-Pour_les_monstres_du_château_du_clan
Sur __le serveur minier__:\\
Pour un vainqueur lors d'une défense contre les monstres du château du clan, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstres du château du clan détruite * 0.0002*0.005\\
\\
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres du château du clan, l’expérience du héros = le prix d'or del’armée monstres du château du clan * 0.000005*0.005\\
\\
\\
Sur __le serveur de combat__:\\
Pour un vainqueur contre les monstres du château du clan, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée de monstres du château du clan détruite * 0.0005*0.001\\
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée de monstres du château du clan * 0.00005*0.001\\
\\
Le prix des monstres du château du clan n’est pas le même pour les les simples monstres
\\
/%
/%
\\
Si une partie combattante est composée de quelques joueurs, les points d'expérience seront distribués proportionnellement au prix moyen du marché des troupes des joueurs au début du combat. \\
\\
Si un joueur n'a pas un héros en sa possession lors du combat, ses points d'expérience gagnés après le combat seront perdus.\\
\\
At line 98 added one line
Un héros étourdi ne gagne pas les points d'expérience après le combat.\\