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At line 1 added 20 lines
Il existe deux factions : La Faction Sombre et La Faction Lumineuse ainsi que la notion de Renégat qui prive le joueur du soutien de sa faction.\\
\\
[{Image src='advisor.png' align='left'}][{Image src='advisor_h.png' align='left'}] [{Image src='advicer_wizard.png' align='left'}]
[Les Elfes lumineux|Race], [les Chevaliers|Race] and [Wizards|Race] sont les alliés de la __Faction Lumineuse__.\\
[{Image src='advisor_dr.png' align='left'}][{Image src='advisor_de.png' align='left'}] [{Image src='adviser_undead.png' align='left'}]
[Les Elfes sombres|Race] et [les Démons|Race] et [Undead|Race] sont les alliés de la __Faction Sombre__.\\
\\
__Les Monstres __ne font partie d'aucune faction, on ne peut en aucun cas obtenir d'eux le classement de faction.
\\
\\
__Les bonus d'attaque par race/faction :__\\
Si les troupes attaquent un domaine de leur faction, on leur enlève -25% . \\
Si les troupes attaquent un domaine de leur race, on leur enlève -50%. \\
\\
__Renégat__\\
Lorsqu'un domaine est attaqué (y compris un domaine extérieur), le joueur attaquant un joueur de sa race devient un renégat au moment du combat pour une durée de 7 jours. \\
Tous les domaines de ce joueur sont mis __en rouge__ dans le royaume.\\
\\
Le renégat peut être attaqué par des joueurs de sa race/faction, ces derniers ne sont pas pénalisés par race/faction.
Le bonus de race [de la protection de la terre natale|Combat] n'est pas attribué si un joueur est renégat.\\
At line 2 changed 4 lines
__Фракции__.\\
Светлые эльфы и Рыцари - сторонники Светлой фракции.\\
Темные эльфы и Демоны - сторонники Тёмной фракции.\\
За победы игроков одной фракции над игроками другой существует отдельный рейтинг.\\
[{Image src='renegat.png' align='center' }]\\
Vous pouvez immédiatement cesser d'être un renégat à l'aide de la magie ancienne des Gemmes Noires. Pour ce faire, cliquez dans votre domaine du royaume sur « Améliorer la réputation ». Dans la fenêtre ouverte vous verrez le coût du sacrement et les modes de paiement.\\
At line 26 added 27 lines
__Classement__\\
Pour récompenser les victoires des joueurs d'une faction sur l'autre, il existe __un classement __particulier « Loyauté du groupe ».\\
__ Loyauté de la faction __ c'est la valeur des unités tuées en or équivalent des joueurs de la faction adverse (sombres ou lumineux) ou des renégats de n'importe quel groupe. Les points sont attribués seulement à la faction attaquante et pas à la faction qui se défend.\\
Le nombre de troupes tuées se calcule après le round de résurrection lors du combat. C'est-à-dire, si un adversaire a ressuscité 100% de ses troupes, un attaquant ne gagnera pas des points du classement de faction.\\
\\
Lors de l'attaque d'un domaine secouru par une autre faction, la faction de secours n'est pas pris en considération par la partie attaquante ce qui signifie que l'attaque s'effectue contre la faction du domaine.\\
Les monstres de secours n'influent pas sur le changement du classement de faction.\\
\\
Si l'attaque était conjointe, les points sont attribués en fonction du nombre d'attaques de l'armée au début de la bataille.
\\
\\
L'exemple de la définition __des bonus__ et du classement __de faction__ pour la race des Démons.
||La race de l'attaquant||La race du défenseur ||Le bonus de la faction attaquée \\attaquante|| Le classement de faction|| Le bonus de la défense de la terre natale\\du défenseur
| Le démon | Le Chevalier | 0 | + | +25
| | L'elfe lumineux | 0 | + | +25
| | Le démon | -50 | - | +25
| | L'elfe sombre | -25 | - | +25
| | Undead | -25 | - | +25
| | Le renégat | 0 | + | 0
\\
\\
\\
[Foire aux questions FAQ|FAQ]