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42 08-Jun-2021 19:27 2 KB Administrator to previous | to last Колонизация ==> Colonization
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At line 1 changed 2 lines
__Исследователи __отправляются на пустые поля в королевстве для того, чтобы обнаружить [Руины|Руины], [Внешние владения|Outer_estates] на поле или выбрать пригодное поле для [основания|Колонизация] нового города – миссия Исследование окрестностей.\\
__ВНИМАНИЕ__: в отчетах исследователей нет информации о наличии вражеских зданий в поселках. Поэтому перед поселением рекомендуется прошпионить примыкающие города.\\
__Les explorateurs __se rendent dans les secteurs vides du royaume pour y repérer les [Ruines|Ruin], [les domaines extérieurs|Outer_estates] ou pour choisir un secteur approprié à la [création|Colonization] d'une nouvelle ville – c'est la mission de l'Exploration des environs.\\
Les explorateurs ne peuvent repérer que des ruines de [grade|Title] inférieur au grade du personnage, des ruines du grade du personnage et des ruines d'un grade au-dessus.\\
Les ruines de niveau 7 peuvent être repérées par les explorateurs des joueurs de n'importe quel grade.\\
At line 4 changed 3 lines
__Для отправки миссии необходимо:__\\
* наличие Исследователей (тренируются в здании [Экспедиционный корпус|Здания])
* достаточный радиус действия исследователей согласно [науке|Науки] Картография
__ATTENTION__: dans les rapports d'exploration il n'y a pas d'information sur la présence des bâtiments ennemis dans les villages. Il est donc recommandé d'espionner les villes attenantes avant l'installation.\\
Un même royaume peut être exploré pas plus d’une fois par heure.\\
At line 8 changed 3 lines
Итак, отправляем:\\
1.Щелкаем по полю, куда хотим отправить исследователя, нажимаем кнопку __Исследовать__
[{Image src='is.jpg' width='..' height='..' align='center' style='..' class='..' }]
__Pour envoyer une mission il faut :__\\
* avoir des Explorateurs (qui s'entraînent dans le bâtiment [Centre des Expéditions |Buildings])
* un rayon d'action suffisant des explorateurs conformément à la [science|ScienceDescription] Cartographie
At line 12 changed one line
2.В окне отправки выставляем скорость, с которой будет идти исследователь.\\
Pour envoyer :\\
1. Cliquez sur le secteur où vous souhaitez envoyer un explorateur, appuyez sur le bouton __Explorer__
[{Image src='explor.png' width='..' height='..' align='center' style='..' class='..' }]
At line 16 added one line
2. Dans la fenêtre de l'envoi fixez la vitesse de l'exploration.\\
At line 15 removed 2 lines
После отправки исследователя в окне миссий Вы сможете увидеть информацию по этой миссии.
[{Image src='mis_exp.jpg' align='center' }]
At line 18 changed one line
В сообщениях Вы получаете отчет от каждого исследователя.\\
Après l'envoi d'un explorateur dans la fenêtre des missions, vous pouvez suivre l'information sur cette mission.
[{Image src='mis_expFR.jpg' align='center' }]
\\
Dans la messagerie vous recevez __un rapport __de chaque explorateur.\\
S'il s'agit d'un rapport sur un secteur vide, dans le rapport ne figureront pas les bâtiments dans les villages si ces dernières ont été couvertes de bâtiments sur les secteurs avoisinants. Pour obtenir cette information, envoyez des espions sur les secteurs avoisinants. \\
At line 20 changed one line
[{Image src='iisl.jpg' align='center' }]
[{Image src='iislFR.jpg' align='center' }]
At line 22 changed one line
__Гибель исследователей.__ Исследователи могут погибнуть при выполнении своей миссии, при этом информацию о поле Вы не получите. Шанс гибели зависит от скорости передвижения исследователя. Составляет от 2% до 10%. Чем медленнее скорость передвижения Вы выберете при отправке, тем меньше шанс гибели исследователя.\\
__La mort des explorateurs.__ Les explorateurs peuvent mourir lors d'une mission et vous ne recevrez pas d'information concernant le secteur. La probabilité de perte d'un explorateur dépend de la vitesse de son déplacement. Cette probabilité est de 2% à 10%. Plus la vitesse du déplacement que vous choisissez lors de l'envoi est lente, moins importante est la probabilité de sa perte. La probabilité de perte est calculée au moment d'envoi de la mission d'exploration.\\
At line 24 changed 4 lines
При обнаружении какого-либо объекта на поле один раз, Вы продолжаете его видеть до его исчезновения. Другие игроки не видят это владение до тех пор, пока сами не исследуют его, или Вы не __Сообщите им о расположении владения__ через меню владения на карте королевства.
[{Image src='tell.jpg' align='center' }]
Если на исследованных полях появляется какое-либо внешнее владение или руина после исследования, Вы его не увидите до тех пор, пока снова не исследуете поле. Поэтому необходимо периодически исследовать поля повторно. Давность исследования поля можно увидеть в королевстве, включив сетку:
[{Image src='kar2.jpg' align='center' }]
À la découverte d'un site sur le secteur vous continuez à le voir jusqu'à sa disparition. D'autres joueurs ne voient pas ce domaine avant qu'ils ne l'explorent eux-mêmes ou c'est vous qui leur __Communiquez l'emplacement du domaine__ en passant par le menu du domaine sur la carte du royaume.
[{Image src='tellFR.jpg' align='center' }]
Si sur les secteurs explorés apparaissent un domaine extérieur ou des ruines après exploration, ils seront invisibles jusqu'à une nouvelle exploration du secteur. Il est donc nécessaire de temps en temps de réitérer l'exploration des secteurs.
Pour visualiser les dates de l'exploration, faites actionner le quadrillage :
[{Image src='kar2FR.jpg' align='center' }]
At line 29 changed 2 lines
Для игроков с [Премиум аккаунтом|Чёрный жемчуг] доступна функция [автоисследования королевств|ExploreTurn].
Les informations sur les champs explorés sont gardés pendant 1 an.\\
Les joueurs ayant [un Premium|BlackPearl] bénéficient de la fonction [auto-exploration des royaumes|ExploreTurn].