This page (revision-141) was last changed on 14-Aug-2024 16:19 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:27 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
141 14-Aug-2024 16:19 7 KB Administrator to previous

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 4 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Chaque unité possède trois caractéristiques essentielles : __l'attaque__, __la santé__ et __la défense__.\\
Lors du combat, l'attaque de l'attaquant réduit la santé de l’adversaire.\\
La défense, troisième caractéristique, réduit un peu les dégâts infligés par l'attaquant. La défense maximum ne peut pas dépasser 50 points. Les bonus, qui apportent plus de 50 points, ne sont pas valables et le chiffre de défense devient jaune. \\
__PAR EXEMPLE__ : si les unités ont 10 points de défense, ils subissent des dégâts qui sont réduits de 10%. Si les unités ont 50 points de défense, les dégâts sont réduits de 50%. \\
At line 6 added 11 lines
\\
Restrictions des paramètres :
%%leftAccordion
%%tab-Défense
!!Défense.
__Valeur minimum :__ supérieure ou égale à 0\\
\\
__Valeur maximum :__ inférieure ou égale à 50. Les bonus, qui donnent la défense supérieure à 50, ne peuvent pas la
dépasser et le chiffre de la défense devient jaune. \\
En cas de changement de la valeur maximum de la défense maximum à l'aide des rouleaux : inférieure ou égale à 75.\\
/%
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде Укрепления защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
%%tab-Santé
!!Santé
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum:__ on peut réduire la santé, mais pas plus que de 75 %\\
At line 23 added one line
/%
At line 12 changed 3 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
\\
%%tab-Attaque
!!Attaque
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum :__ on peut réduire, mais pas plus que de 90 %\\
\\
/%
/%
\\
At line 16 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
__Le round « Fortifications » a lieu avant le début du combat.__\\
Lors de ce round, les [Fortifications|Fortification] du défenseur détruisent un certain nombre de troupes attaquantes.\\
La distribution des pertes s'effectue proportionnellement au nombre d'unités dans le détachement, les points de la santé et de la défense ne sont pas pris en considération (l'exception : les mercenaires).\\
At line 18 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
__Les rounds de combat.__\\
Ensuite, le combat commence. Lors des rounds de combats, les caractéristiques et le nombre d'unités de chaque partie participant au combat et la présence des Persécuteurs-Victimes sont pris en considération.\\
\\
__L'algorithme de la distribution des dégâts est le suivant :__\\
At line 23 changed 4 lines
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
1. Calculons tous les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des [Tours|Magic_Tower] et des [Tours magiques|Magic_Tower].\\
2. Calculons le rapport par groupes par le nombre d'unités dans le groupe.\\
3. Calculons les dégâts supplémentaires infligés par les Persécuteurs.\\
4. Distribuons les dégâts parmi les détachements. \\
Les dégâts restants (par exemple : si le détachement n'avait pas assez de points de santé pour subir avec succès une attaque) se distribuent proportionnellement parmi les autres détachements des unités en fonction d'un nouveau nombre de troupes qui restent.\\ \\
__Le calcul des dégâts :__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.\\
At line 28 removed 2 lines
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
\\
At line 31 changed one line
__Преследователь-Жертва.__\\
__Persécuteur-Victime.__\\
At line 36 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PAR EXEMPLE : la cavalerie est la Persécutrice des guerriers, donc les guerriers sont les Victimes de la cavalerie.\\
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme. Ensuite la cavalerie attaque les guerriers encore une fois.
At line 40 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. \\
Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следущем раунде. Если все аврмии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__Le pourcentage des pertes lors du combat__, \\
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixé dans [le Bâtiment central|Buildings].\\
L'attaquant peut fixer ce pourcentage dans [la fenêtre d'envoi de la mission|Attack].\\
Le pourcentage des pertes de chaque détachement est contrôlé au bout de chaque round. Si la limite de pertes est atteinte, le détachement recule et ne participe pas au round suivant. Si tous les détachements d'une partie ont reculé, les rounds de combat s’achèvent.\\
At line 45 removed 2 lines
__Укрепления и башни.__\\
В каждом раунде боя также участвуют [Укрепления|Fortification], [Магические башни|Magic_Tower] и [Башни|Magic_Tower].\\
At line 72 added 3 lines
__Vainqueur__:
*Le joueur, qui n'a pas atteint la limite de pertes pendant que l'autre joueur a atteint cette limite, est considéré comme vainqueur. Si les deux joueurs ont atteint la limite de pertes, c'est le défenseur qui est considéré comme vainqueur.
*Le combat dure 20 rounds au maximum. Si l'armée attaquante n'a pas vaincu, elle essuie la défaite : « Vos troupes sont épuisées par une longue bataille ».
At line 49 removed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.//
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.//
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
At line 77 added 2 lines
__Le round « Résurrection » a lieu au bout du combat.__\\
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommencent à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.\\
At line 55 removed 2 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится поровну на каждую армию, а атака складывается.
At line 81 added 3 lines
__L'assistance militaire.__\\
Si deux armées ou plus d'une partie combattante participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.\\
Les troupes, qui accordent une assistance militaire, n'ont pas de bonus de défense des [Fortifications|Fortification].
At line 59 removed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Фракции],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
At line 65 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
__Les bonus et les malus__.\\
Les bonus et les pénalités sont pris en considération lors du combat :
1. les bonus et les malus des [race/faction|Fraction],
2. les bonus de terrain natal,
3. les bonus d'autres terrains.\\
\\
2.__Le bonus de terrain natal__, c'est le bonus de terrain de sa race qui apporte les points de défense supplémentairs aux troupes.\\
At line 67 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Forêts magiques |Forêts maudites |Terre sacrée |Terre morte
At line 69 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Elfes Lumineux |+25 points de défense | | |
|Wizards |+25 points de défense | | |
|Elfes Sombres| |+25 points de défense | |
|Undead| |+25 points de défense | |
|Chevaliers| | |+25 points de défense |
| Démons| | | |+25 points de défense
At line 75 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Les bonus et les malus d'autres terrains__ influent sur l'attaque des troupes, % :__\\
| |Montagnes|Désert|Forêts|Plaine|Souterrain
At line 78 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Guerrier | -50%| 50% | | |
|Cavalier | | |-50% |50% |
|Volant |50% | -50%| | |
|Tireur | | | 50%| -50% |
|Mercenaire | | | | | -50%
At line 115 added one line
At line 87 changed 9 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
\\
\\
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__L'information sur la garnison ennemie.__\\
L'information sur les troupes du défenseur n'est pas indiquée dans le rapport de combat de l'attaquant si :\\
* toutes les troupes attaquantes sont détruites par les fortifications,
* au début du 1er round, les troupes attaquantes sont 10 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant perd le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.\\