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At line 1 changed 3 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения.\\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
Chaque unité possède trois caractéristiques essentielles : __l'attaque__, __la santé__ et __la défense__.\\
Lors du combat, l'attaque de l'attaquant réduit la santé de l’adversaire.\\
La défense, troisième caractéristique, réduit un peu les dégâts infligés par l'attaquant. La défense maximum ne peut pas dépasser 50 points. Les bonus, qui apportent plus de 50 points, ne sont pas valables et le chiffre de défense devient jaune. \\
__PAR EXEMPLE__ : si les unités ont 10 points de défense, ils subissent des dégâts qui sont réduits de 10%. Si les unités ont 50 points de défense, les dégâts sont réduits de 50%. \\
At line 5 changed 4 lines
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
\\
Restrictions des paramètres :
%%leftAccordion
%%tab-Défense
!!Défense.
__Valeur minimum :__ supérieure ou égale à 0\\
At line 13 added 4 lines
__Valeur maximum :__ inférieure ou égale à 50. Les bonus, qui donnent la défense supérieure à 50, ne peuvent pas la
dépasser et le chiffre de la défense devient jaune. \\
En cas de changement de la valeur maximum de la défense maximum à l'aide des rouleaux : inférieure ou égale à 75.\\
/%
At line 11 changed 3 lines
%%information Подсказки: Распределение повреждений в бою идет поединично, то есть в сумме каких типов юнитов больше – тех и больше бьют. %%
__Преследователь-Жертва.__\\
%%tab-Santé
!!Santé
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum:__ on peut réduire la santé, mais pas plus que de 75 %\\
\\
/%
%%tab-Attaque
!!Attaque
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum :__ on peut réduire, mais pas plus que de 90 %\\
\\
/%
/%
\\
__Le round « Fortifications » a lieu avant le début du combat.__\\
Lors de ce round, les [Fortifications|Fortification] du défenseur détruisent un certain nombre de troupes attaquantes.\\
La distribution des pertes s'effectue proportionnellement au nombre d'unités dans le détachement, les points de la santé et de la défense ne sont pas pris en considération (l'exception : les mercenaires).\\
\\
__Les rounds de combat.__\\
Ensuite, le combat commence. Lors des rounds de combats, les caractéristiques et le nombre d'unités de chaque partie participant au combat et la présence des Persécuteurs-Victimes sont pris en considération.\\
\\
__L'algorithme de la distribution des dégâts est le suivant :__\\
\\
1. Calculons tous les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des [Tours|Magic_Tower] et des [Tours magiques|Magic_Tower].\\
2. Calculons le rapport par groupes par le nombre d'unités dans le groupe.\\
3. Calculons les dégâts supplémentaires infligés par les Persécuteurs.\\
4. Distribuons les dégâts parmi les détachements. \\
Les dégâts restants (par exemple : si le détachement n'avait pas assez de points de santé pour subir avec succès une attaque) se distribuent proportionnellement parmi les autres détachements des unités en fonction d'un nouveau nombre de troupes qui restent.\\ \\
__Le calcul des dégâts :__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.\\
\\
\\
__Persécuteur-Victime.__\\
At line 18 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
PAR EXEMPLE : la cavalerie est la Persécutrice des guerriers, donc les guerriers sont les Victimes de la cavalerie.\\
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme. Ensuite la cavalerie attaque les guerriers encore une fois.
At line 22 changed 12 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Маги __уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
\\
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
При нападении на владение своей фракции у войск снимется -25 атаки. \\
При нападении на владение своей расы у войск снимается -50 атаки. При этом нападающий становится __[отступником|FAQ]__. Статус отступника влияет на бонусы при защите.\\
__Le pourcentage des pertes lors du combat__, \\
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixé dans [le Bâtiment central|Buildings].\\
L'attaquant peut fixer ce pourcentage dans [la fenêtre d'envoi de la mission|Attack].\\
Le pourcentage des pertes de chaque détachement est contrôlé au bout de chaque round. Si la limite de pertes est atteinte, le détachement recule et ne participe pas au round suivant. Si tous les détachements d'une partie ont reculé, les rounds de combat s’achèvent.\\
\\
At line 72 added 49 lines
__Vainqueur__:
*Le joueur, qui n'a pas atteint la limite de pertes pendant que l'autre joueur a atteint cette limite, est considéré comme vainqueur. Si les deux joueurs ont atteint la limite de pertes, c'est le défenseur qui est considéré comme vainqueur.
*Le combat dure 20 rounds au maximum. Si l'armée attaquante n'a pas vaincu, elle essuie la défaite : « Vos troupes sont épuisées par une longue bataille ».
\\
\\
__Le round « Résurrection » a lieu au bout du combat.__\\
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommencent à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.\\
\\
\\
__L'assistance militaire.__\\
Si deux armées ou plus d'une partie combattante participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.\\
Les troupes, qui accordent une assistance militaire, n'ont pas de bonus de défense des [Fortifications|Fortification].
\\
\\
__Les bonus et les malus__.\\
Les bonus et les pénalités sont pris en considération lors du combat :
1. les bonus et les malus des [race/faction|Fraction],
2. les bonus de terrain natal,
3. les bonus d'autres terrains.\\
\\
2.__Le bonus de terrain natal__, c'est le bonus de terrain de sa race qui apporte les points de défense supplémentairs aux troupes.\\
| |Forêts magiques |Forêts maudites |Terre sacrée |Terre morte
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfes Lumineux |+25 points de défense | | |
|Wizards |+25 points de défense | | |
|Elfes Sombres| |+25 points de défense | |
|Undead| |+25 points de défense | |
|Chevaliers| | |+25 points de défense |
| Démons| | | |+25 points de défense
\\
3.__Les bonus et les malus d'autres terrains__ influent sur l'attaque des troupes, % :__\\
| |Montagnes|Désert|Forêts|Plaine|Souterrain
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Guerrier | -50%| 50% | | |
|Cavalier | | |-50% |50% |
|Volant |50% | -50%| | |
|Tireur | | | 50%| -50% |
|Mercenaire | | | | | -50%
\\
\\
__L'information sur la garnison ennemie.__\\
L'information sur les troupes du défenseur n'est pas indiquée dans le rapport de combat de l'attaquant si :\\
* toutes les troupes attaquantes sont détruites par les fortifications,
* au début du 1er round, les troupes attaquantes sont 10 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant perd le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.\\