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__Valeur minimum :__ plus grand ou égal à 0\\
__Valeur minimum :__ supérieure ou égale à 0\\
At line 13 changed one line
__Valeur maximum :__ plus petit ou égal à 50. Les bonus, qui donnent la défense supérieure à 50, ne peuvent pas la
__Valeur maximum :__ inférieure ou égale à 50. Les bonus, qui donnent la défense supérieure à 50, ne peuvent pas la
At line 15 changed one line
En cas de changement de la valeur maximum de la défense maximum à l'aide des rouleaux : plus petit ou égal à 75.\\
En cas de changement de la valeur maximum de la défense maximum à l'aide des rouleaux : inférieure ou égale à 75.\\
At line 21 changed one line
__Valeur minimum:__ on peut réduire la santé, mais pas plus que de 90 %\\
__Valeur minimum:__ on peut réduire la santé, mais pas plus que de 75 %\\
At line 44 changed one line
1. Calculons touts les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des [Tours|Magic_Tower] et des [Tours magiques|Magic_Tower].\\
1. Calculons tous les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des [Tours|Magic_Tower] et des [Tours magiques|Magic_Tower].\\
At line 52 changed 3 lines
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.\\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.\\
At line 63 changed one line
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme, de plus la cavalerie n'attaque encore une fois que les guerriers.
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme. Ensuite la cavalerie attaque les guerriers encore une fois.
At line 67 changed one line
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixer dans [le Bâtiment central|Buildings].\\
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixé dans [le Bâtiment central|Buildings].\\
At line 78 changed one line
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommence à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont été péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.\\
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommencent à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.\\
At line 82 changed one line
Si deux ou plus armées d'une partie combattante participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.\\
Si deux armées ou plus d'une partie combattante participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.\\
At line 88 changed one line
1. les bonus et les malus des [race/fraction|Fraction],
1. les bonus et les malus des [race/faction|Fraction],
At line 97 added one line
|Wizards |+25 points de défense | | |
At line 99 added one line
|Undead| |+25 points de défense | |
At line 118 changed one line
* au début du 1er round, les troupes attaquantes sont 20 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant perd le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.\\
* au début du 1er round, les troupes attaquantes sont 10 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant perd le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.\\