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At line 3 changed one line
La défense, troisième caractéristique, réduit un peu les dégâts infligés par l'attaquant. La défense maximale ne peut pas dépasser 50 points. Les bonus, qui apportent plus de 50 points, ne sont pas valables et le chiffre de la défense devient jaune. \\
La défense, troisième caractéristique, réduit un peu les dégâts infligés par l'attaquant. La défense maximum ne peut pas dépasser 50 points. Les bonus, qui apportent plus de 50 points, ne sont pas valables et le chiffre de défense devient jaune. \\
At line 6 added 11 lines
\\
Restrictions des paramètres :
%%leftAccordion
%%tab-Défense
!!Défense.
__Valeur minimum :__ supérieure ou égale à 0\\
\\
__Valeur maximum :__ inférieure ou égale à 50. Les bonus, qui donnent la défense supérieure à 50, ne peuvent pas la
dépasser et le chiffre de la défense devient jaune. \\
En cas de changement de la valeur maximum de la défense maximum à l'aide des rouleaux : inférieure ou égale à 75.\\
/%
At line 18 added 16 lines
%%tab-Santé
!!Santé
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum:__ on peut réduire la santé, mais pas plus que de 75 %\\
\\
/%
%%tab-Attaque
!!Attaque
__Valeur maximum :__ n'est pas limitée\\
__Valeur minimum :__ on peut réduire, mais pas plus que de 90 %\\
\\
/%
/%
\\
At line 9 changed one line
La distribution des pertes s'effectue proportionnellement au nombre d'unités dans le détachement, les points de la santé et de la défense ne sont pas pris ne considération (l'exception : les mercenaires).\\
La distribution des pertes s'effectue proportionnellement au nombre d'unités dans le détachement, les points de la santé et de la défense ne sont pas pris en considération (l'exception : les mercenaires).\\
At line 13 changed one line
Ensuite, le combat commence. Lors des rounds de combats, le nombre et les caractéristiques des unités de chaque partie participante au combat et la présence des Persécuteurs-Victimes sont pris en considération.\\
Ensuite, le combat commence. Lors des rounds de combats, les caractéristiques et le nombre d'unités de chaque partie participant au combat et la présence des Persécuteurs-Victimes sont pris en considération.\\
At line 17 changed 4 lines
1. calculons toutes les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des [Tours|Magic_Tower] et des [Tours magiques|Magic_Tower].\\
2. calculons la proportionne des détachements du nombre d'unités dans chaque détachement.\\
3. calculons les dégâts supplémentaires infligés par les Persécuteurs.\\
4. distribuons les dégâts parmi les détachements. \\
1. Calculons tous les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des [Tours|Magic_Tower] et des [Tours magiques|Magic_Tower].\\
2. Calculons le rapport par groupes par le nombre d'unités dans le groupe.\\
3. Calculons les dégâts supplémentaires infligés par les Persécuteurs.\\
4. Distribuons les dégâts parmi les détachements. \\
At line 22 changed one line
Les dégâts restants (par exemple : si le détachement a manqué de points de santé pour subir avec succès une attaque) se distribuent proportionnellement parmi les autres détachements des unités en fonction d'un nouveau nombre de troupes qui restent.\\ \\
Les dégâts restants (par exemple : si le détachement n'avait pas assez de points de santé pour subir avec succès une attaque) se distribuent proportionnellement parmi les autres détachements des unités en fonction d'un nouveau nombre de troupes qui restent.\\ \\
At line 25 changed 3 lines
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.\\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. Calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. Réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. Soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.\\
At line 35 changed 2 lines
PAR EXEMPLE : la cavalerie est la Persécutrice des guerriers, autrement dit les guerriers sont les Victimes de la cavalerie.\\
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme, de plus la cavalerie n'attaque encore une fois que les guerriers.
PAR EXEMPLE : la cavalerie est la Persécutrice des guerriers, donc les guerriers sont les Victimes de la cavalerie.\\
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme. Ensuite la cavalerie attaque les guerriers encore une fois.
At line 40 changed one line
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixer dans [le Bâtiment central|Buildings].\\
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixé dans [le Bâtiment central|Buildings].\\
At line 51 changed one line
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommence à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont été péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.\\
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommencent à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.\\
At line 55 changed one line
Si deux ou plus armées d'une partie participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.\\
Si deux armées ou plus d'une partie combattante participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.\\
At line 61 changed one line
1. les bonus et les malus des [race/fraction|Fraction],
1. les bonus et les malus des [race/faction|Fraction],
At line 97 added one line
|Wizards |+25 points de défense | | |
At line 99 added one line
|Undead| |+25 points de défense | |
At line 89 changed one line
L'information sur les troupes du défendeur n'est pas indiquées dans le rapport de combat de l'attaquant si :\\
L'information sur les troupes du défenseur n'est pas indiquée dans le rapport de combat de l'attaquant si :\\
At line 91 changed one line
* au début de 1er round, les troupes attaquantes sont 20 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant a perdu le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.\\
* au début du 1er round, les troupes attaquantes sont 10 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant perd le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.\\