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12 08-Jun-2021 19:27 2 KB Administrator to previous | to last Калькулятор боя ==> Calculator
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At line 1 changed 6 lines
Калькулятор боя можно открыть:\\
1. По кнопке над гарнизоном своего города\\
2. По кнопке над гарнизоном из окна шпионажа или шпионского отчета\\
[{Image src='above_gar.jpg' align='center' }]
3. Из окна миссий по кнопке справа от атакующей миссии.\\
[{Image src='fr_mis.jpg' align='center' }]
Le calculateur du combat peut être ouvert :\\
At line 3 added 6 lines
1. En cliquant sur le bouton au-dessus de la garnison de sa ville \\
2. En cliquant sur le bouton au-dessus de la garnison depuis la fenêtre d'espionnage ou depuis le rapport d'espionnage\\
[{Image src='above_garFR.jpg' align='center' }]
3. Depuis la fenêtre de la mission en cliquant sur le bouton à droite de la mission offensive.\\
[{Image src='fr_misFR.jpg' align='center' }]
\\
At line 9 changed one line
Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.\\
Pour avoir la possibilité de calculer les résultats d'un combat, on peut acquérir 100, 1000 ou 5000 calculs de combats. Plus vous achetez de calculs de combats à la fois, moins cher coûte un calcul.\\
[{Image src='calcFR.jpg' align='center' }]
At line 11 changed one line
1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока роль по умолчанию __защищающийся __и в калькулятор подставляются войска из его текущего владения + находящиеся во владении союзники + защитные сооружения + % отступления всех игроков. \\
1. À l'appel du calculateur depuis son domaine, le joueur par défaut a un rôle __de celui qui se défend __et le calculateur évalue :\\
* les troupes de son domaine actuel\\
* les alliés se trouvant dans le domaine\\
* les constructions de défense \\
* le % de la retraite de tous les joueurs. \\
At line 13 changed one line
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли __защитника __сумма гарнизон + убежище, % отступления всех игроков, союзники и защитные сооружения в шпионящемся владении. \\
\\
2. À l'appel du calculateur lors de l'espionnage, exercé envers un domaine étranger, si le niveau d'espionnage est suffisant, le calculateur évalue automatiquement le rôle __du défenseur __:\\
* garnison + abri,\\
* le % de la retraite de tous les joueurs.\\
* les alliés, \\
* les constructions de défense dans le domaine sous espionnage. \\
At line 15 changed 2 lines
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли __атакующего__. \\
Для него подставляется свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.\\
Le joueur, qui espionne ou consulte un rapport, est considéré comme __attaquant__. \\
Dans ce cas de figure, le calculateur évalue:\\
* la garnison + l'abri d'où le joueur effectue son espionnage.\\
At line 18 changed one line
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении. \\
Le joueur peut changer toutes les données qu'il veut. S'il choisit sur la liste un autre domaine lui appartenant, ses troupes seront changées par les troupes présentes dans ce domaine. \\
At line 20 removed 8 lines
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска атакующего и его союзников и войска игрока гарнизон + убежище, защитные сооружения и находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника, а также % отступления всех игроков. \\
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный. \\
Дополнительно рассчитывается: \\
* потери всех игроков в юнитах;\\
* суммарную стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;\\
* сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);\\
* сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;\\
* прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-». \\
At line 29 changed one line
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 10 симуляций и реальный результат боя может отличаться.\\
3. À l'appel du calculateur depuis la fenêtre des missions, les troupes __de l'attaquant __et de ses alliés et les troupes __du joueur __, qui se défend, sont soumises au calcul :\\
* garnison + abri, \\
* construction de défense, \\
* les troupes se trouvant dans le domaine ou les troupes des alliés du défenseur arrivant à temps pour le combat dans le domaine attaqué.\\
* le % de la retraite de tous les joueurs. \\
\\
La couleur du joueur et de ses alliés est le vert, le rouge étant la couleur de l'adversaire et de ses alliés. \\
\\
\\
On calcule en plus : \\
* les pertes de tous les joueurs en unités ;\\
* la valeur totale des pertes en or de chaque attaquant et de chaque défenseur au taux moyen du marché ;\\
* la quantité et la variété de ressources pillées par l'attaquant (s'il a gagné) ;\\
* le coût des ressources pillées en or ;\\
* les bénéfices en or de l'attaquant (biens pillés, pertes). Les résultats positifs sont marqués d'un signe «+», les résultats négatifs sont marqués d'un signe «-». \\
\\
Le combat est calculé comme une valeur moyenne sur la base de 30 simulations et le résultat réel peut être différent.\\
\\
Le calcul d'un combat peut être sauvegardé et envoyé à un autre joueur.