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At line 1 changed 4 lines
__Barracks__ are [Underground domains|Underground_estates]. They are hidden and can be discovered by explorers.\\
__A Barrack__ is generated as neutral, its race is Knights.
After the seizure of the building the race inside the __Barracks__ changes to the race of the new owner.\\
The barracks exist for 10-14 days. \\
__Les Casernes__ sont des [domaines souterrains|Underground_estates]. Ces domaines ne sont pas visibles et peuvent être découverts à l’aide de vos explorateurs.\\
__La Caserne__ est un bâtiment neutre et appartient à la race de Chevaliers.
Lorsque le domaine est pris d’assaut, la race de bâtiments à l’intérieur des __Casernes__ change pour la race de nouveau propriétaire.\\
Le temps de vie du domaine est de 10-14 jours. \\
At line 6 changed one line
To seize a __Barrack__, you have to study science "Underground domains". \\
Pour prendre d’assaut la __Caserne__ vous devez développer la science “Domaines souterrains”. \\
At line 8 changed one line
[{Image src='undrsch.png' align='center' }]\\
[{Image src='undrsch.jpeg' align='center' }]\\
At line 10 changed 3 lines
__Barracks__ can be seized, robbed, one can capture slaves and demolish buildings in them.
A __Barrack__ has 43 cells, 8 to 18 of which have lvl 7 military buildings on them. These buildings cannot be demolished or damaged.\\
You can construct buildings on the other cells in the same way as in [Pits|Pit], except military buildings, clan warehouse and clan reservation. \\
__Les Casernes__ peuvent être conquises, pillées, il est également possible de capturer les esclaves et détruire les bâtiments à l’intérieur de ce domaine.
__Les Casernes__ sont composées de 43 parcelles. Par ailleurs, entre 8 et 18 parcelles sont occupées par les bâtiments militaires de niveau 7 qui ne peuvent pas être ni endommagés ni détruits.\\
Les autres parcelles peuvent être occupées par les bâtiments que nous pouvons trouver dans un [Puit|Pit], à l'exception de Bâtiments militaires, Dépôts du clan et Réserve du clan. \\
At line 14 changed one line
[{Image src='barracks.png' align='center' }]
[{Image src='22.jpg' align='center' }]
At line 17 changed 2 lines
There are 8 types of __Barracks__. The type of a __Barrack__ is determined by the specialization according to one of the unit types, for instance, Mercenaries. \\
On the Dungeon map, it is indicated by the unit's mark on the icon of the domain.\\
Il existe 8 types de __Casernes__. Le type de __Caserne__ est défini par la spécialisation des unités militaires, par exemple les Mercenaires. \\
Vous pouvez le distinguer grâce au symbole de l’unité militaire indiqué sur l’image du domaine.\\
At line 20 changed one line
[{Image src='1.png' align='center' }]\\
[{Image src='11.png' align='center' }]\\
At line 22 changed 3 lines
The Garrison of a __Barrack__ is a place for the army, whose type depends on the type of military buildings in this domain. \\
The army in the __Barrack's__ defense is neutral and does not belong to monsters. \\
The neutral race has parameter "Troops in the estate do not demand salary" active, which disappears after the first seizure of the estate.\\
Dans la garnison de la __Caserne__ il y a une armée, dont la composition dépend du type de Bâtiments militaires situés dans ce domaine. \\
L’armée qui défend la __Caserne__ est une race neutre et ne fait pas partie des monstres. \\
Initialement, la race neutre qui occupe le domaine bénéficie de l'option "Les troupes dans le domaine ne nécessitent pas de rémunération". Cette option sera désactivée après la première prise d’assaut du domaine\\
At line 26 changed 2 lines
The parameters of the estate that influence one specific type of units are indicated in the tooltip of the Central Building.\\
The first 3 parameters work inside the estate, the next 3 work globally in all estates including the current one (e.g. Ancient Magic) and decrease the parameters of unit training (cost in resources, time of training, number of population). The parameters of several __Barracks__ are stacked.\\
À l'intérieur du domaine, dans l'info-bulle du Bâtiment Central, vous trouverez la description de tous les paramètres du domaine qui agissent sur un type d'unité militaire.\\
Les 3 premiers paramètres ne fonctionnent qu’à l'intérieur du domaine, les 3 suivants fonctionnent dans tous les domaines, y compris ce domaine (par exemple la Magie Ancienne). Ils permettent de réduire le coût de formation des unités : les ressources utilisées, le temps de formation, le nombre de population impliquée. Les paramètres de plusieurs __Casernes__ sont additionnés.\\
At line 29 changed one line
[{Image src='barac.png' align='center' }]
[{Image src='33.png' align='center' }]