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At line 1 changed 5 lines
Можно отправлять следующие боевые миссии:\\
* [Грабеж_ресурсов|Attack_Respurses]
* [Захват_рабов|Attack_People]
* [Разрушение_зданий|Attack_Destroy]
* [Захват_владения|Attack_Capture]
Il est possible d'envoyer les missions de combat suivantes :\\
* [Pillage des ressources|Attack_Resourses]
* [Capture d'esclaves|Attack_People]
* [Destruction des bâtiments|Attack_Destroy]
* [Occupation de la propriété|Attack_Capture]
* [Libération du héros|RelMis]
* [Destruction du camp|DestrMis]
* [Destruction de la ville (pour un serveur de type « Guerre des fractions »)|Serv]
At line 9 changed 5 lines
Боевые миссии отправляются из королевства, по щелчку на владении в королевстве. \\
[{Image src='at.jpg' align='center' }]\\
После отправки миссии её передвижение можно увидеть по кнопке Миссии. Чтобы увидеть состав армии - наведите мышкой на тип миссии (например, на слово «Грабеж»)\\
[{Image src='mis.jpg' align='center' }]\\
Если же на Вас идет атака - кнопка миссий станет красной (при закрытых воротах это невозможно). \\
Les missions de combat sont envoyées depuis le royaume par un clic sur un domaine du royaume.\\
[{Image src='attack1.jpg' align='center' }]\\
On peut observer le déplacement de la mission après son envoi par le bouton Mission. Pour voir la composition de l'armée pointez la souris sur le type de mission (par exemple sur le mot « Pillage »).\\
[{Image src='misFR.jpg' align='center' }]\\
Si une attaque est lancée contre vous, le bouton Missions devient rouge (c'est impossible quand les portes sont fermées). \\
At line 15 changed 5 lines
__Отзыв миссии__\\
Боевые миссии можно отозвать, пока они не подошли слишком близко к цели. \\
Чтобы отозвать - откройте строку миссии щелчком на ней. И в развернувшемся окне нажмите крестик справа от войск. \\
Возможность отозвать миссию за минуту до прибытия к цели - блокируется.\\
[{Image src='re.jpg' align='center' }]
__Rappel de la mission__\\
On peut rappeler les missions de combat tant qu'elles ne se sont pas approchées trop près de la cible. \\
Pour rappeler, cliquez sur Missions et dans la fenêtre qui s'affiche, appuyez sur la croix à droite des troupes. \\
La possibilité de rappeler la mission une minute avant l'arrivée au but est bloquée.\\
[{Image src='missionFR.jpg' align='center' }]
At line 21 changed 3 lines
__Лимит атак__\\
В течение суток на одно владение можно инициировать не более 2х атак. \\
Совместная атака войсками из разных городов одного игрока считается 1 атакой.\\
__Quota d'attaques__\\
En l'espace de 24 heures il n'est possible d'initier que deux attaques sur la même propriété. \\
Une attaque conjointe par les troupes des villes différentes d'un joueur est considérée comme une seule attaque.\\
At line 25 changed 3 lines
__Отдых войск__\\
После того, как войска переместились из владения во владение, или вернулись с миссии, им необходима минута на отдых от передвижений. \\
Во время этой минуты они не могут перемещаться в новую миссию или в убежище. Но вступить в бой им это не мешает.\\
Il est possible d'effectuer avec succès jusqu'à 30 attaques contre les Ruines.\\
L'exception : la récompense de quête qui enlève la restriction d'attaquer les Ruines de grades inférieurs.\\
Lors de l'effet de cette récompense, le quota de 30 Ruines ne s'applique pas et les Ruines détruites ne sont pas prises en compte pour le quota.\\
At line 29 changed 5 lines
__Окно отправки войск:__\\
__Премия отряду__\\
Чем медленнее выбрать скорость перемещения, тем дешевле будет стоить миссия.\\
При отправке миссии премия отряда равна жалованию отряда с коефициентом в зависимости от замедления за время миссии туда/обратно.\\
Премия отряду = жалование_1_юнита * кол-во юнитов * длительность_похода * коефициент_от_замедления\\
__Le repos des troupes__\\
Après leur déplacement ou au retour d'une mission les troupes ont besoin d'une minute de repos. \\
Durant cette minute elles ne peuvent pas partir pour une nouvelle mission ou se déplacer dans l'abri ce qui ne les empêche pas de participer dans une bataille.\\
At line 35 changed one line
Минимальная __длительность __миссии - 15 минут в одну сторону.\\
__La fenêtre de l'envoi des troupes :__\\
__Récompense pour le détachement__\\
Plus le déplacement est lent, moins élevé est le coût de la mission.\\
Lors de l'envoi d'une mission la récompense du détachement est égale à la solde du détachement avec le coefficient dépendant du ralentissement durant la mission aller/retour.\\
Récompense du détachement = solde_1_unité * quantité_d'unités * durée_de_la_marche * coefficient_dû_au ralentissement\\
At line 37 changed one line
См. также [БОЙ].
__La durée de la mission__ peut être réduite ou prolongée à l'aide des bonus et des malus.\\
La durée minimum de la mission est de 15 minutes à l'aller ou au retour (7,5 pour les missions entre vos domaines/domaines de vos alliés) ou au moins 25 % du temps de base pour le déplacement. La restriction, qui arrive en premier lieu, sera appliquée.\\
\\
__Missions arrivant en une seconde__\\
QUESTION : comment seront triées les missions arrivant en une seconde ?\\
RÉPONSE : en fonction de l'heure d'envoi (formation de la mission).\\
QUESTION : et si le rappel d'une mission a eu lieu?\\
RÉPONSE : aussi en fonction de l'heure d'envoi (formation de la mission).\\
QUESTION : Qu'est-ce qui va se passer plus tôt : la réserruction des troupes dans le bâtiment de réserruction ou le combat si ces deux évenements ont lieu en une seconde ??\\
RÉPONSE : Le combat se passe en premier lieu et ensuite la réserruction des troupes a lieu.\\
\\
__L'attaque d'un domaine non cible__\\
\\
QUESTION : Si le joueur attaque un domaine, mais ce domaine disparaît et un autre domaine apparaît à sa place, l'attaque aura-t-elle lieu ?\\
RÉPONSE : Oui. Si le joueur attaque un domaine qui a changé son propriétaire, l'attaque aura aussi lieu sans prendre en compte le grade du défenseur. Pour cela, il est recommandé d'espionner le domaine que vous attaquez avant l'arrivée des troupes.\\
\\
\\
Voir aussi [Combat |Combat].