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Le bâtiment Trésor possède trois onglets : Trésor, Marchand et Marchand des collections.
Le bâtiment __Trésor__ possède trois onglets : Trésor, Marchand et Marchand des collections.
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!Trésor
At line 25 added 23 lines
!Marchand
Chaque marchand possède 30 cellules pour les objets. \\
La génération de 5 à 10 artefacts aléatoires s'effectue tous les jours pour l'achat par le joueur. \\
Le bouton de la régénération immédiate de la liste pour 50 GN se trouve en dessous.\\
\\
__Achat des artefacts :__\\
Après avoir cliqué sur l'artefact dans la cellule du marchand ou après avoir déplacé l'artefact dans la cellule disponible sur la poupée ou dans le sac-à-dos.
\\
Si l'artefact est acheté par un clic dessus, il se déplace dans le sac du héros. Si cela est impossible, il se déplace dans le Trésor.\\
\\
Le __crédit__ du joueur est affiché en dessus en GN.
Lors de la vente d'un artefact ou d'un rouleau à un marchand, 100 % de son coût se déplace sur le compte de crédit. Le joueur peut régler au maximum 50 % du coût d'un artefact ou d'un rouleau.
\\
Le marchands des artefacts travaille sous la siège.\\
Lors de l'achat d'un artefact, tout d'abord on compte le crédit et ensuite les GN de la banque.\\
\\
__La vente__ de l'artefact s'effectue :\\
- après avoir appuyé sur un artefact dans le Trésor.\\
- après avoir déplacé un artefact d'une poupée ou d'un sac du héros vers une autre cellule du marchand (même occupée). \\
\\
Après la confirmation, l'artefact disparaît chez le joueur et s'apparaît chez le marchand dans une cellule libre pour la vente avec le coût réel.\\
Le prix de vente d'un artefact s'ajoute au crédit du joueur chez le marchand.\\
\\