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La science «__Alchimie__», développée jusqu’au premier niveau, permet de piller les cristaux magiques, perfectionner les bâtiments et les artefacts.\\
Le deuxième niveau de la science Alchimie permettra de piller les runes dans les propriétés [Stonehenge|Stonehenge], ainsi que de faire les rituels runiques pour rendre les artefacts plus puissants.\\
La science «__Alchimie__», développée jusqu’au premier niveau, permet de piller les cristaux magiques, perfectionner les bâtiments et les artefacts.\\
Le deuxième niveau de la science Alchimie permettra de piller les runes dans les propriétés [Stonehenge|Stonehenge], ainsi que de faire les rituels runiques pour rendre les artefacts plus puissants.\\
At line 6 changed 23 lines
%%tab-Alchimie
Après le développement de science "__Alchimie__", dans la Trésorerie apparaîtra l'onglet «Alchimie» . \\
\\
La science permet de :\\
1. perfectionner les Bâtiments \\
2. perfectionner les artéfacts \\
3. piller les cristaux magiques \\
\\
!1.__Perfectionnement des Bâtiments__. \\
\\
Il est possible de perfectionner certains Bâtiments qui sont déjà améliorés jusqu'au dernier niveau.\\
Un Bâtiment parfait possède d'autres significations des paramètres et des caractéristiques supplémentaires. \\
Par exemple, les bâtiments de formation des troupes ont 0,7% de chance une fois par 24 heures de produire une certaine quantité de troupes.\\
\\
En cliquant sur les bâtiments du 7-ième niveau ( soit sur la Taverne du 1-ier niveau), qu'on peut faire parfaits, dans le menu circulaire à la place du bouton «Améliorer» vous verrez le bouton «Perfectionner».\\
\\
Le quadrillage activé, on peut voir un signe du cristal au lieu du chiffre de niveau sur les bâtiments parfaits.\\
Vous pouvez mettre les bâtiments que vous voulez perfectionner dans l'ordre de construction.\\
La solidité des bâtiments parfaits s'augmente à 1 niveau de bâtiment.\\
\\
Pour le perfectionnement des bâtiments __il est nécessaire d'avoir__ des ressources - des GN et des __cristaux__.\\
Pour le perfectionnement des bâtiments les cristaux sont enlevés automatiquement de la somme de tous les sacs des héros dans le domaine + de la Trésorerie et de l'onglet l'Alchimie, s'il y la Trésorerie dans le domaine. D'abord l'enlèvement se fait des sacs, puis de la Trésorerie et après de l'onglet «l'Alchimie».\\
__ Attention: après la prochaine mise à jour des cristaux seront également prises de l'onglet «Alchemy» de bâtiment Trésorerie.__\\
%%tab-Niv.1
Après le développement de science "__Alchimie__", dans la Trésorerie apparaîtra l'onglet «Alchimie» . \\
\\
La science permet de :\\
1. perfectionner les Bâtiments \\
2. perfectionner les artéfacts \\
3. piller les cristaux magiques \\
\\
!1.__Perfectionnement des Bâtiments__. \\
\\
Il est possible de perfectionner certains Bâtiments qui sont déjà améliorés jusqu'au dernier niveau.\\
Un Bâtiment parfait possède d'autres significations des paramètres et des caractéristiques supplémentaires. \\
Par exemple, les bâtiments de formation des troupes ont 0,7% de chance une fois par 24 heures de produire une certaine quantité de troupes.\\
\\
En cliquant sur les bâtiments du 7-ième niveau ( soit sur la Taverne du 1-ier niveau), qu'on peut faire parfaits, dans le menu circulaire à la place du bouton «Améliorer» vous verrez le bouton «Perfectionner».\\
\\
Le quadrillage activé, on peut voir un signe du cristal au lieu du chiffre de niveau sur les bâtiments parfaits.\\
Vous pouvez mettre les bâtiments que vous voulez perfectionner dans l'ordre de construction.\\
La solidité des bâtiments parfaits s'augmente à 1 niveau de bâtiment.\\
\\
Pour le perfectionnement des bâtiments __il est nécessaire d'avoir__ des ressources - des GN et des __cristaux__.\\
Pour le perfectionnement des bâtiments les cristaux sont enlevés automatiquement de la somme de tous les sacs des héros dans le domaine + de la Trésorerie et de l'onglet l'Alchimie, s'il y la Trésorerie dans le domaine. D'abord l'enlèvement se fait des sacs, puis de la Trésorerie et après de l'onglet «l'Alchimie».\\
__ Attention: après la prochaine mise à jour des cristaux seront également prises de l'onglet «Alchemy» de bâtiment Trésorerie.__\\
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!2. Le perfectionnement des artéfacts.\\
On peut voir __un autel__ dans l'onglet Alchimie.\\
Autour de l'autel il y a 5 tables pour les cristaux de chaque type et 3 cellules pour les artéfacts ordinaires soit pour les rouleaux.\\
Au centre de l'autel se trouve la cellule pour les artéfacts que vous voulez perfectionner.\\
Après avoir déplacé un artéfact non perfectionné dans la cellule vous allez voir quelles seront les caractéristiques de cet artéfact après le perfectionnement.\\
Pour le perfectionnement de chaque artéfact il faut sacrifier l'ensemble de cristaux, unique pour chaque artéfact, au choix 2 artéfacts non perfectionnés du même niveau et un rouleau. Pour perfectionner l'artéfact il faut appuyer sur le bouton "Perfectionner l'artéfact".\\
\\
L'artéfact perfectionné coûte plus cher que le même artéfact ordinaire.\\
!2. Le perfectionnement des artéfacts.\\
On peut voir __un autel__ dans l'onglet Alchimie.\\
Autour de l'autel il y a 5 tables pour les cristaux de chaque type et 3 cellules pour les artéfacts ordinaires soit pour les rouleaux.\\
Au centre de l'autel se trouve la cellule pour les artéfacts que vous voulez perfectionner.\\
Après avoir déplacé un artéfact non perfectionné dans la cellule vous allez voir quelles seront les caractéristiques de cet artéfact après le perfectionnement.\\
Pour le perfectionnement de chaque artéfact il faut sacrifier l'ensemble de cristaux, unique pour chaque artéfact, au choix 2 artéfacts non perfectionnés du même niveau et un rouleau. Pour perfectionner l'artéfact il faut appuyer sur le bouton "Perfectionner l'artéfact".\\
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!!Il existe 5 espèces de cristaux:
L'artéfact perfectionné coûte plus cher que le même artéfact ordinaire.\\
\\
!!Il existe 5 espèces de cristaux:
At line 46 changed one line
Au 5-ième niveau d'une ruine agressive 2-3 cristaux se genèrent dans le sac de l'heros-monstre, au 6-ième niveau de la ruine – 3-4 cristaux, au 7-ième niveau de la ruine – 3-7 cristaux.\\
Au 5-ième niveau d'une ruine agressive 2-3 cristaux se genèrent dans le sac de l'heros-monstre, au 6-ième niveau de la ruine – 3-4 cristaux, au 7-ième niveau de la ruine – 3-7 cristaux.\\
At line 49 changed 2 lines
Les cristaux peuvent être obtenus par l'héros du joueur (Le pillage des cristaux ne peut être effectué que par les joueurs qui ont développé la science «Alchimie») soit par l'héros-monstre à l'aide de la mission «Pillage».\\
Les cristaux peuvent être pillés par le vainqueur au vaincu aussi bien pendant l'attaque que lors de la défense.\\
Les cristaux peuvent être obtenus par l'héros du joueur (Le pillage des cristaux ne peut être effectué que par les joueurs qui ont développé la science «Alchimie») soit par l'héros-monstre à l'aide de la mission «Pillage».\\
Les cristaux peuvent être pillés par le vainqueur au vaincu aussi bien pendant l'attaque que lors de la défense.\\
At line 57 changed one line
Lors d'une mission un héros peut piller un cristal aléatoire de joueur parmis les cristaux disponibles : dans le sac de l'héros qui est dans le garnison + dans la Trésorerie + dans l'onglet «Alchimie». \\
Lors d'une mission un héros peut piller un cristal aléatoire de joueur parmis les cristaux disponibles : dans le sac de l'héros qui est dans le garnison + dans la Trésorerie + dans l'onglet «Alchimie». \\
At line 59 changed one line
Le cristal peut être pillé de l'Assistance. \\
Le cristal peut être pillé de l'Assistance. \\
At line 65 changed one line
Quand l'héros-monstre quitte la ruine, il laisse chaque fois un cristal aléatoire sur cette ruine. Les informations concernant ce cristal laissé est indiqué dans l'infobulle du Bâtiment Central. Le cristal laissé est toujours pillé lors de la destruction de ruine si le héros a la place dans son sac. Si dans la ruine il y a l'objet magique et le cristal et il n'y a pas de place pour les deux objets dans le sac, c'est l'objet magique qui est pillé en premier lieu. \\
Quand l'héros-monstre quitte la ruine, il laisse chaque fois un cristal aléatoire sur cette ruine. Les informations concernant ce cristal laissé est indiqué dans l'infobulle du Bâtiment Central. Le cristal laissé est toujours pillé lors de la destruction de ruine si le héros a la place dans son sac. Si dans la ruine il y a l'objet magique et le cristal et il n'y a pas de place pour les deux objets dans le sac, c'est l'objet magique qui est pillé en premier lieu. \\
At line 78 changed one line
Les cristaux peuvent ȇtre vendus au marchand en crédit pour 100 GN.\\
Les cristaux peuvent ȇtre vendus au marchand en crédit pour 100 GN.\\
At line 82 changed one line
%%tab-Alchimie2
%%tab-Niv.2
At line 84 changed one line
Le deuxième niveau de la science «__Alchimie __» permet de:\\
Le deuxième niveau de la science «__Alchimie __» permet de:\\
At line 93 changed one line
||\\__Feoh__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ l’expérience gagnée par le héros\\dans un combat contre la race des Monstres
||\\__Feoh__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ l’expérience gagnée par le héros\\dans un combat contre la race des Monstres
At line 98 changed one line
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ de l’attaque, influence l’ adversaire \\ contre la race des Monstres
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ de l’attaque, influence l’ adversaire \\ contre la race des Monstres
At line 100 changed one line
||\\__Ior__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ la durée des missions des détachements avec le héros
||\\__Ior__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ la durée des missions des détachements avec le héros
At line 107 changed one line
Les runes apparaissent dans les anciennes propriétés des Monstres [Stonehenge|stonehenge], et ne peuvent être retrouvées que par les Suzerains à l’aide des explorateurs. Au moment de l’apparition du nouveau Stonehenge l’une de 9 runes possibles est générée de manière aléatoire dans le sac du héros-monstres qui protège la propriété cible. Plus haut est le niveau de la rune, moins fréquente est son apparition dans le Stonehenge et plus puissante est sa garnison. En cas de l’attaque réussie visant la propriété Stonehenge, l’initiateur de la mission récupère la rune, à condition que la science Alchimie de niveau 2 soit développée et au moins une cellule soit vide dans le sac du héros.\\
Les runes apparaissent dans les anciennes propriétés des Monstres [Stonehenge|stonehenge], et ne peuvent être retrouvées que par les Suzerains à l’aide des explorateurs. Au moment de l’apparition du nouveau Stonehenge l’une de 9 runes possibles est générée de manière aléatoire dans le sac du héros-monstres qui protège la propriété cible. Plus haut est le niveau de la rune, moins fréquente est son apparition dans le Stonehenge et plus puissante est sa garnison. En cas de l’attaque réussie visant la propriété Stonehenge, l’initiateur de la mission récupère la rune, à condition que la science Alchimie de niveau 2 soit développée et au moins une cellule soit vide dans le sac du héros.\\
At line 129 changed one line
Après avoir combiné les runes d’une manière particulière vous obtiendrez des Mots Runiques qui donnent des bonus supplémentaires aux artefacts. Le mot runique peut être composé de 2-4 runes, au cas où les runes faisant partie de __la recette du mot runique__ ont été utilisées lors du rituel de l’application des symboles runiques. Si à part de ces runes au moins une rune qui ne fait pas partie de la recette du mot runique a été utilisée au cours du rituel, ce mot ne s’activera pas sur l’artefact. Chaque mot runique est destiné à un type particulier de l’artefact (épée, armure, etc...), il ne s’activera pas sur un autre artefact. Le bonus de chaque rune s’affiche sur l’infobulle de l’artefact, il est indiqué en turquoise, le bonus du Mot Runique – en jaune. La valeur du bonus est générée dans des limites prédéterminées, directement au moment de l’activation du mot runique, elle peut donc varier. Après l’extraction des runes, l’effet du mot runique qui était appliqué sur l’artefact n’est plus actif.\\
Après avoir combiné les runes d’une manière particulière vous obtiendrez des Mots Runiques qui donnent des bonus supplémentaires aux artefacts. Le mot runique peut être composé de 2-4 runes, au cas où les runes faisant partie de __la recette du mot runique__ ont été utilisées lors du rituel de l’application des symboles runiques. Si à part de ces runes au moins une rune qui ne fait pas partie de la recette du mot runique a été utilisée au cours du rituel, ce mot ne s’activera pas sur l’artefact. Chaque mot runique est destiné à un type particulier de l’artefact (épée, armure, etc...), il ne s’activera pas sur un autre artefact. Le bonus de chaque rune s’affiche sur l’infobulle de l’artefact, il est indiqué en turquoise, le bonus du Mot Runique – en jaune. La valeur du bonus est générée dans des limites prédéterminées, directement au moment de l’activation du mot runique, elle peut donc varier. Après l’extraction des runes, l’effet du mot runique qui était appliqué sur l’artefact n’est plus actif.\\
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