This page (revision-30) was last changed on 20-May-2022 16:02 by Administrator

This page was created on 08-Jun-2021 19:27 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
30 20-May-2022 16:02 20 KB Administrator to previous
29 18-May-2022 17:49 20 KB Administrator to previous | to last
28 09-Sep-2021 17:17 15 KB Administrator to previous | to last
27 09-Sep-2021 17:15 15 KB Administrator to previous | to last
26 09-Sep-2021 17:14 15 KB Administrator to previous | to last
25 09-Sep-2021 17:11 15 KB Administrator to previous | to last
24 08-Jun-2021 19:27 15 KB Administrator to previous | to last
23 08-Jun-2021 19:27 14 KB Administrator to previous | to last
22 08-Jun-2021 19:27 12 KB Administrator to previous | to last
21 08-Jun-2021 19:27 12 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 22 lines
Après le développement de science "__Alchimie__", dans la Trésorerie apparaîtra l'onglet «Alchimie» . \\
\\
La science permet de :\\
1. perfectionner les Bâtiments \\
2. perfectionner les artéfacts \\
3. piller les cristaux magiques \\
\\
!1.__Perfectionnement des Bâtiments__. \\
\\
Il est possible de perfectionner certains Bâtiments qui sont déjà améliorés jusqu'au dernier niveau.\\
Un Bâtiment parfait possède d'autres significations des paramètres et des caractéristiques supplémentaires. \\
Par exemple, les bâtiments de formation des troupes ont 0,7% de chance une fois par 24 heures de produire une certaine quantité de troupes.\\
\\
En cliquant sur les bâtiments du 7-ième niveau ( soit sur la Taverne du 1-ier niveau), qu'on peut faire parfaits, dans le menu circulaire à la place du bouton «Améliorer» vous verrez le bouton «Perfectionner».\\
\\
Le quadrillage activé, on peut voir un signe du cristal au lieu du chiffre de niveau sur les bâtiments parfaits.\\
Vous pouvez mettre les bâtiments que vous voulez perfectionner dans l'ordre de construction.\\
La solidité des bâtiments parfaits s'augmente à 1 niveau de bâtiment.\\
\\
Pour le perfectionnement des bâtiments __il est nécessaire d'avoir__ des ressources - des GN et des __cristaux__.\\
Pour le perfectionnement des bâtiments les cristaux sont enlevés automatiquement de la somme de tous les sacs des héros dans le domaine + de la Trésorerie et de l'onglet l'Alchimie, s'il y la Trésorerie dans le domaine. D'abord l'enlèvement se fait des sacs, puis de la Trésorerie et après de l'onglet «l'Alchimie».\\
__ Attention: après la prochaine mise à jour des cristaux seront également prises de l'onglet «Alchemy» de bâtiment Trésorerie.__\\
La science «__Alchimie__», développée jusqu’au premier niveau, permet de piller les cristaux magiques, perfectionner les bâtiments et les artefacts.\\
Le deuxième niveau de la science Alchimie permettra de piller les runes dans les propriétés [Stonehenge|Stonehenge], ainsi que de faire les rituels runiques pour rendre les artefacts plus puissants.\\
\\
\\
%%tabbedSection
%%tab-Niveau_1
Après le développement de science "__Alchimie__", dans la Trésorerie apparaîtra l'onglet «Alchimie» . \\
\\
La science permet de :\\
1. perfectionner les Bâtiments \\
2. perfectionner les artéfacts \\
3. piller les cristaux magiques \\
\\
!1.__Perfectionnement des Bâtiments__. \\
\\
Il est possible de perfectionner certains Bâtiments qui sont déjà améliorés jusqu'au dernier niveau.\\
Un Bâtiment parfait possède d'autres significations des paramètres et des caractéristiques supplémentaires. \\
Par exemple, les bâtiments de formation des troupes ont 0,7% de chance une fois par 24 heures de produire une certaine quantité de troupes.\\
\\
En cliquant sur les bâtiments du 7-ième niveau ( soit sur la Taverne du 1-ier niveau), qu'on peut faire parfaits, dans le menu circulaire à la place du bouton «Améliorer» vous verrez le bouton «Perfectionner».\\
\\
Le quadrillage activé, on peut voir un signe du cristal au lieu du chiffre de niveau sur les bâtiments parfaits.\\
Vous pouvez mettre les bâtiments que vous voulez perfectionner dans l'ordre de construction.\\
La solidité des bâtiments parfaits s'augmente à 1 niveau de bâtiment.\\
\\
Pour le perfectionnement des bâtiments __il est nécessaire d'avoir__ des ressources - des GN et des __cristaux__.\\
Pour le perfectionnement des bâtiments les cristaux sont enlevés automatiquement de la somme de tous les sacs des héros dans le domaine + de la Trésorerie et de l'onglet l'Alchimie, s'il y la Trésorerie dans le domaine. D'abord l'enlèvement se fait des sacs, puis de la Trésorerie et après de l'onglet «l'Alchimie».\\
__ Attention: après la prochaine mise à jour des cristaux seront également prises de l'onglet «Alchemy» de bâtiment Trésorerie.__\\
At line 26 changed 8 lines
!2. Le perfectionnement des artéfacts.\\
On peut voir __un autel__ dans l'onglet Alchimie.\\
Autour de l'autel il y a 5 tables pour les cristaux de chaque type et 3 cellules pour les artéfacts ordinaires soit pour les rouleaux.\\
Au centre de l'autel se trouve la cellule pour les artéfacts que vous voulez perfectionner.\\
Après avoir déplacé un artéfact non perfectionné dans la cellule vous allez voir quelles seront les caractéristiques de cet artéfact après le perfectionnement.\\
Pour le perfectionnement de chaque artéfact il faut sacrifier l'ensemble de cristaux, unique pour chaque artéfact, au choix 2 artéfacts non perfectionnés du même niveau et un rouleau. Pour perfectionner l'artéfact il faut appuyer sur le bouton "Perfectionner l'artéfact".\\
\\
L'artéfact perfectionné coûte plus cher que le même artéfact ordinaire.\\
!2. Le perfectionnement des artéfacts.\\
On peut voir __un autel__ dans l'onglet Alchimie.\\
Autour de l'autel il y a 5 tables pour les cristaux de chaque type et 3 cellules pour les artéfacts ordinaires soit pour les rouleaux.\\
Au centre de l'autel se trouve la cellule pour les artéfacts que vous voulez perfectionner.\\
Après avoir déplacé un artéfact non perfectionné dans la cellule vous allez voir quelles seront les caractéristiques de cet artéfact après le perfectionnement.\\
Pour le perfectionnement de chaque artéfact il faut sacrifier l'ensemble de cristaux, unique pour chaque artéfact, au choix 2 artéfacts non perfectionnés du même niveau et un rouleau. Pour perfectionner l'artéfact il faut appuyer sur le bouton "Perfectionner l'artéfact".\\
At line 35 changed one line
!!Il existe 5 espèces de cristaux:
L'artéfact perfectionné coûte plus cher que le même artéfact ordinaire.\\
\\
!!Il existe 5 espèces de cristaux:
At line 40 changed one line
Au 5-ième niveau d'une ruine agressive 2-3 cristaux se genèrent dans le sac de l'heros-monstre, au 6-ième niveau de la ruine – 3-4 cristaux, au 7-ième niveau de la ruine – 3-7 cristaux.\\
Au 5-ième niveau d'une ruine agressive 2-3 cristaux se genèrent dans le sac de l'heros-monstre, au 6-ième niveau de la ruine – 3-4 cristaux, au 7-ième niveau de la ruine – 3-7 cristaux.\\
At line 43 changed 2 lines
Les cristaux peuvent être obtenus par l'héros du joueur (Le pillage des cristaux ne peut être effectué que par les joueurs qui ont appris la science «Alchimie») soit par l'héros-monstre à l'aide de la mission «Pillage».\\
Les cristaux peuvent être pillés par le vainqueur au vaincu aussi bien pendant l'attaque que lors de la défense.\\
Les cristaux peuvent être obtenus par l'héros du joueur (Le pillage des cristaux ne peut être effectué que par les joueurs qui ont développé la science «Alchimie») soit par l'héros-monstre à l'aide de la mission «Pillage».\\
Les cristaux peuvent être pillés par le vainqueur au vaincu aussi bien pendant l'attaque que lors de la défense.\\
At line 47 changed one line
Les cristaux se font pillés des sacs des héros, de la Trésorerie et de l'autel, sans une succession détérminée. Un cristal pillé tombe dans le sac de l'héros. S'il n'y a pas assez de place pour tous les cristaux dans le sac, des cristaux accidentels sont pillés. S'il n'y a pas de place, le cristal ne peut pas être pillé et le joueur obtient pourra le voir en rouge dans le rapport de combat comme avec un artéfact pour lequel il n'y avait pas de place.\\
Les cristaux se font pillés des sacs des héros, de la Trésorerie et de l'autel, sans une succession détérminée. Un cristal pillé tombe dans le sac de l'héros. S'il n'y a pas assez de place pour tous les cristaux dans le sac, des cristaux aléatoires sont pillés. S'il n'y a pas de place, le cristal ne peut pas être pillé et le joueur obtient pourra le voir en rouge dans le rapport de combat comme avec un artéfact pour lequel il n'y avait pas de place.\\
At line 51 changed one line
Lors d'une mission un héros peut piller un cristal accidentel de joueur parmis les cristaux disponibles : dans le sac de l'héros qui est dans le garnison + dans la Trésorerie + dans l'onglet «Alchimie». \\
Lors d'une mission un héros peut piller un cristal aléatoire de joueur parmis les cristaux disponibles : dans le sac de l'héros qui est dans le garnison + dans la Trésorerie + dans l'onglet «Alchimie». \\
At line 53 changed one line
Le cristal peut être pillé de l'Assistance. \\
Le cristal peut être pillé de l'Assistance. \\
At line 57 changed one line
Il est possible de piller plus qu'un cristal chez les monstres, si l'héros-monstre avait pillé auparavant des cristaux chez un autre joueur où dans une ruine.\\
Il est possible de piller plus qu'un cristal chez les monstres, si l'héros-monstre avait pillé auparavant des cristaux chez un autre joueur.\\
At line 59 changed one line
Quand l'héros-monstre quitte la ruine, il laisse chaque fois un cristal accidentel sur cette ruine. Les informations concernant ce cristal laissé est indiqué dans l'infobulle du Bâtiment Central. Le cristal laissé est toujours pillé lors de la destruction de ruine si le héros a la place dans son sac. Si dans la ruine il y a l'objet magique et le cristal et il n'y a pas de place pour les deux objets dans le sac, c'est l'objet magique qui est pillé en premier lieu. \\
Quand l'héros-monstre quitte la ruine, il laisse chaque fois un cristal aléatoire sur cette ruine. Les informations concernant ce cristal laissé est indiqué dans l'infobulle du Bâtiment Central. Le cristal laissé est toujours pillé lors de la destruction de ruine si le héros a la place dans son sac. Si dans la ruine il y a l'objet magique et le cristal et il n'y a pas de place pour les deux objets dans le sac, c'est l'objet magique qui est pillé en premier lieu. \\
At line 72 changed one line
Les cristaux peuvent ȇtre vendus au marchand en crédit pour 100 GN.\\
Les cristaux peuvent ȇtre vendus au marchand en crédit pour 100 GN.\\
At line 80 added 122 lines
!3. Conversion des artefacts
Pour la __ conversion d'un artefact en ancien__, placez-le sur l'autel alchimique dans une cellule centrale "Artefact pour l'amélioration" et pressez le bouton "Rendre un artefact ancien". Le coût de cette conversion est égal à 50% du coût de l'artefact amélioré. Cependant tous les effets supplémentaires provenant des cristaux, des runes ainsi que des mots runiques seront sauvegardés. La présence ou l'abscence des objets dans d'autres cellules n'influence pas le procès de la conversion. Le coût de la conversion de l'artefact en question sera indiqué à côté du bouton de conversion.
[{Image src='A1.png' align='center' }]
/%
%%tab-Niveau_2
Le deuxième niveau de la science «__Alchimie __» permet de:\\
1. Piller les runes dans les propriétés Stonehenge\\
2. Exécuter les rituels runiques\\
!!1. __Runes__.
La rune est une pierre magique, offrant un bonus passif au joueur, au cas où le symbole runique de la rune corréspondante est appliqué sur l’artefact.\\
!!Il existe 9 runes magiques:
||\\__Feoh__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ l’expérience gagnée par le héros\\dans un combat contre la race des Monstres
||\\__Ur__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ l’expérience gagnée par le héros dans un combat
||\\__Thorn__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ la défense dans un combat contre la race des Monstres
||\\__Eoh__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ la défense de toutes les troupes
||\\__Rad__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ la santé de toutes les troupes
||\\ __Tir__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ de l’attaque, influence l’ adversaire \\ contre la race des Monstres
||\\__Gyfu__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ l’attaque de toutes les troupes
||\\__Ior__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ la durée des missions des détachements avec le héros
||\\__Haegl__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ de l’attaque, influence l’ adversaire
\\
Les runes présentées dans ce tableau sont classées par ordre croissant de la rune Feoh à Haegl. Par exemple, trois rune Feoh peuvent être transformées à une seule rune du niveau supérieur, c'est-à-dire à la rune Ur. \\
\\
Les runes apparaissent dans les anciennes propriétés des Monstres [Stonehenge|stonehenge], et ne peuvent être retrouvées que par les Suzerains à l’aide des explorateurs. Au moment de l’apparition du nouveau Stonehenge l’une des 9 runes possibles est générée de manière aléatoire dans le sac du héros-monstre qui protège la propriété cible. Plus le niveau de la rune est elevé, plus il sera difficile de le trouver dans le Stonehenge et plus la garnison de Stonehenge sera puissante. En cas de l’attaque réussie contre la propriété Stonehenge, l’initiateur de la mission récupère la rune, à condition que la science Alchimie de niveau 2 soit développée et au moins une cellule soit vide dans le sac du héros.\\
A la différence de cristaux magiques les runes ne peuvent pas être pillées aux autres joueurs. Il est possible de vendre les runes au Marchand des artefacts.\\
!!2. __Rituels runiques__.
\\
Dans l’onglet de [Maître des Runes|Artefact_store] dans la Trésorie(ou dans la fênetre du héros) il est possible d’exécuter les différents rituels magiques avec l’utilisation des runes. \\
[{Image src='ritualfr.png' align='left'}]
\\
!__Application des symboles runiques__
Le Maître des Runes peut appliquer un ou plusieurs runes sur l’artefact pour activer leur bonus. Une fois les runes appliquées sur l’artefact, elles disparaissent, leurs bonus s’ajoutent aux effets de l’artefact. Pour exécuter le rituel vous devez mettre l’artefact “pur” (sans les symboles runiques) ainsi que les runes dans les cellules que vous trouverez dans l’onglet de Maître des Runes, après quoi il faut appuyer sur le boutton «__Exécuter le rituel__». Il est possible d’appliquer jusqu'à 5 runes maximum sur un artefact, que ce soient les même runes ou pas. \\
\\
!__Restitution des runes__
Après avoir recours à l'aide du Maître des Runes, vous avez la possibilité de récupérer les runes déjà appliquées sur l’artefact pour les réutiliser. Pour cela il faut mettre les artefacts avec les symboles runiques appliqués dans une cellule vide dans l’onglet du Maître des Runes et appuyer sur le boutton «__Extraire les runes__». Au moment du rituel aucun autre objet ne doit pas être entre les mains du Maître des Runes. Au bout du rituel vous obtiendrez un artefact pur et les runes correspondantes aux symboles runiques qui étaient appliqués sur cet artefact. Pour l’accomplissement du rituel vous avez besoin de GN.\\
\\
!__ Conversion des runes__
Dans l’onglet du Maître des Runes il est possible de transformer 3 runes identiques en une seule rune du niveau supérieur. Cette opération est non-réversible.\\
\\
!__Mot runique__
Après avoir combiné les runes d’une manière particulière vous obtiendrez des Mots Runiques qui donnent des bonus supplémentaires aux artefacts. Le mot runique peut être composé de 2-5 runes, au cas où les runes faisant partie de __la recette du mot runique__ ont été utilisées lors du rituel de l’application des symboles runiques. Si à part de ces runes au moins une rune qui ne fait pas partie de la recette du mot runique a été utilisée au cours du rituel, ce mot ne s’activera pas sur l’artefact. Chaque mot runique est destiné à un type particulier de l’artefact (épée, armure, etc...), il ne s’activera pas sur un autre artefact. Le bonus de chaque rune s’affiche sur l’infobulle de l’artefact, il est indiqué en turquoise, le bonus du Mot Runique – en jaune. La valeur du bonus est générée dans des limites prédéterminées, directement au moment de l’activation du mot runique, elle peut donc varier. Après l’extraction des runes, l’effet du mot runique qui était appliqué sur l’artefact n’est plus actif.\\
/%
%%tab-Alchimie3
||\\__Maître d’échange niv. 1__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 1 \\
||\\__Maître d’échange niv. 2__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\ A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2\\
||\\__Maître d’échange niv. 3__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3\\
||\\__Maître d’échange niv.4__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4\\
||\\__Maître d’échange niv.5 __|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”).\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 1 __|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\A partir de 2 artéfacts de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 2__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\A partir de 2 artéfacts de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 3__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\A partir de 2 artéfacts de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 4__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\A partir de 2 artéfacts de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”).\\
||\\__Le bon choix niv. 1__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 1\\
||\\__Le bon choix niv. 2__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 2 \\
||\\__Le bon choix niv. 3__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 3\\
||\\__Le bon choix niv. 4__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 4\\
||\\__Le bon choix niv. 5__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”).\\
||\\__Extraction des runes\\ niv.1__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire une rune de l’artéfact sans dépenser de GN\\
||\\__Extraction des runes\\ niv.2__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 2 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\__Extraction des runes\\ niv.3__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 3 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\__Extraction des runes\\ niv.4__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 4 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\__Extraction des runes\\ niv.5__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 5 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\____Merge of Crystal\\ niv.5__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Allows you to create 1 purple crystal from 1 red, 1 yellow, 1 green, 1 blue crystals and BG 
\\
/%
%%tab-Alchimie4
!!Enchanments
The Alchemy 4 science allows you to rob __Enchantments__ in Sarcophagus, if there is a free slot in hero`s bag.
Using __Enchantments__ allows to make better one or more basic parameters of artefacts in the Runemaster window. To do this, it is enough to put the Artefact and the suitable __Enchantment__ in the Runemaster window. If the basic parameter of the Artefact and improving by the __Enchantment__ parameter are suitable, you will see below the information about chance of successful rite. When clicking the button `Perform the rite` you will see a confirmation window. If the rite is successful, the __Enchantment__ will disappear and the basic parameter of the Artefact will increase by the corresponding amount. If the rite fails, the __Enchantment__ will disappear and the enchanting level of the Artefact`s basic parameter will decrease to the nearest non-combustible level. \\ Example: There is an Artefact that has +36% Army Strength parameter and the __Shiv__ that has +1% Army Strength parameter in the Runemaster window. If the rite (sharpening) is successful, you will get the Artefact that has +36% and bonus __Sharpened by +1%__ (in total 37% Attack)/ \\
\\
An artefact that has been enchanted before can be enchanted again. The higher artefact is already enchanted the less chance it will be enchanted successfully in the future. Each parameter can be enchanted to a certain value above which it is no longer possible to enchant.
!!Non-combustible level
When enchanting the Artefact, there are so called `non-combustible` levels. If such level has been reached or the Artefact has been improved above the level, then the next unsuccessful attempt to enchant the basic parameter of the Artefact will decrease to the nearest such level.\\
Example: \\
__Enchantment__ for Army Strength improves the basic parameter of the Artefact by up to +25%. At the same time, non-combustible levels are at levels of +5%, +10%, +15%, +20%. \\
If the Artefact 36% Army Strength has already been enchanted by 4% (40% in total) and the next enchantment fails, then the player will get the Artefact +36%. \\
If the Artefact 36% has already been enchanted by 7% (43% in total) and the next enchanting fails, then the player will get the Artefact 36%+5% (41% in total), so the enchanting level will decrease to the nearest non-combustible level +5%. \\
!!__Enchantment__ levels
__Enchantments__ can be from level 1 to level 5. The higher level is, the more bonus it will give, in case of a successful rite.
Example:\\
__Enchantment__ of the 1 lvl. by +1% Army Strength improves the Artefact 36% up to 37% in total for 1 rite, \\__Enchantment__ of the 5 lvl. by +5% Army Strength improves the Artefact 36% up to 41% in total. \\
!!Perfect Enchantments
Every __Enchantment__ can be standard or perfect.
Perfect __Enchantment__ always provides the chance of successful enchanting 100%, regardless of the existing level of enchanting of the Artifact on which it is applied. \\
\\
!!Table of levels
| __Name__ |__Icon__ |__Available levels__|__Non-combustible levels of Enchantments\\ (the last one is of the maximum value)__ | __Enchantment properties__
|Army Strength| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Strength
|Protection| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Increases the parameter Protection
|Army Durability| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Durability
|Protection against Magic| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Protection against Magic
|Enemy`s Weakness| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength
|Protection Suppression| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Decreases the parameter Enemy`s Protection
|Health Suppression| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability
|Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Horror
|Maximum defence limit| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Increases the parameter Maximum defence limit
|Hero Speed| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Hero Speed
|Hero Experience| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Increases the parameter Hero Experience
|Ally`s Maximum defence limit| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies
|Ally`s Army Strength| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Strength for me and allies
|Ally`s Protection| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Protection for me and allies
|Ally`s Army Durability | [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Durability for me and allies
|Maximum defence suppression| [{Image src='enemmaxdef.png' align='left'}] |1-3| 4, 7, __10__ | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit
/%