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!3. Conversion des artefacts
At line 82 added 3 lines
Pour la __ conversion d'un artefact en ancien__, placez-le sur l'autel alchimique dans une cellule centrale "Artefact pour l'amélioration" et pressez le bouton "Rendre un artefact ancien". Le coût de cette conversion est égal à 50% du coût de l'artefact amélioré. Cependant tous les effets supplémentaires provenant des cristaux, des runes ainsi que des mots runiques seront sauvegardés. La présence ou l'abscence des objets dans d'autres cellules n'influence pas le procès de la conversion. Le coût de la conversion de l'artefact en question sera indiqué à côté du bouton de conversion.
[{Image src='A1.png' align='center' }]
At line 107 changed one line
Les runes apparaissent dans les anciennes propriétés des Monstres [Stonehenge|stonehenge], et ne peuvent être retrouvées que par les Suzerains à l’aide des explorateurs. Au moment de l’apparition du nouveau Stonehenge l’une de 9 runes possibles est générée de manière aléatoire dans le sac du héros-monstres qui protège la propriété cible. Plus haut est le niveau de la rune, moins fréquente est son apparition dans le Stonehenge et plus puissante est sa garnison. En cas de l’attaque réussie visant la propriété Stonehenge, l’initiateur de la mission récupère la rune, à condition que la science Alchimie de niveau 2 soit développée et au moins une cellule soit vide dans le sac du héros.\\
Les runes apparaissent dans les anciennes propriétés des Monstres [Stonehenge|stonehenge], et ne peuvent être retrouvées que par les Suzerains à l’aide des explorateurs. Au moment de l’apparition du nouveau Stonehenge l’une des 9 runes possibles est générée de manière aléatoire dans le sac du héros-monstre qui protège la propriété cible. Plus le niveau de la rune est elevé, plus il sera difficile de le trouver dans le Stonehenge et plus la garnison de Stonehenge sera puissante. En cas de l’attaque réussie contre la propriété Stonehenge, l’initiateur de la mission récupère la rune, à condition que la science Alchimie de niveau 2 soit développée et au moins une cellule soit vide dans le sac du héros.\\
At line 109 changed one line
Par rapport aux cristaux magiques les runes ne peuvent pas être pillées aux autres joueurs. Il est possible de vendre les runes au Marchand des artefacts.\\
A la différence de cristaux magiques les runes ne peuvent pas être pillées aux autres joueurs. Il est possible de vendre les runes au Marchand des artefacts.\\
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[{Image src='ritualfr.png' align='left'}]
At line 117 changed one line
Le Maître des Runes peut appliquer un ou plusieurs runes sur l’artefact pour activer leur bonus. Une fois les runes appliquées sur l’artefact, elles disparaissent, leurs bonus s’ajoutent aux effets de l’artefact. Pour exécuter le rituel vous devez mettre l’artefact “pur” (sans les symboles runiques) ainsi que les runes dans les cellules que vous trouverez dans l’onglet de Maître des Runes, après quoi il faut appuyer sur le boutton «__Exécuter le rituel__». Il est possible d’appliquer jusqu'à 4 runes maximum sur un artefact, que ce soient les même runes ou pas. \\
Le Maître des Runes peut appliquer un ou plusieurs runes sur l’artefact pour activer leur bonus. Une fois les runes appliquées sur l’artefact, elles disparaissent, leurs bonus s’ajoutent aux effets de l’artefact. Pour exécuter le rituel vous devez mettre l’artefact “pur” (sans les symboles runiques) ainsi que les runes dans les cellules que vous trouverez dans l’onglet de Maître des Runes, après quoi il faut appuyer sur le boutton «__Exécuter le rituel__». Il est possible d’appliquer jusqu'à 5 runes maximum sur un artefact, que ce soient les même runes ou pas. \\
At line 129 changed one line
Après avoir combiné les runes d’une manière particulière vous obtiendrez des Mots Runiques qui donnent des bonus supplémentaires aux artefacts. Le mot runique peut être composé de 2-4 runes, au cas où les runes faisant partie de __la recette du mot runique__ ont été utilisées lors du rituel de l’application des symboles runiques. Si à part de ces runes au moins une rune qui ne fait pas partie de la recette du mot runique a été utilisée au cours du rituel, ce mot ne s’activera pas sur l’artefact. Chaque mot runique est destiné à un type particulier de l’artefact (épée, armure, etc...), il ne s’activera pas sur un autre artefact. Le bonus de chaque rune s’affiche sur l’infobulle de l’artefact, il est indiqué en turquoise, le bonus du Mot Runique – en jaune. La valeur du bonus est générée dans des limites prédéterminées, directement au moment de l’activation du mot runique, elle peut donc varier. Après l’extraction des runes, l’effet du mot runique qui était appliqué sur l’artefact n’est plus actif.\\
Après avoir combiné les runes d’une manière particulière vous obtiendrez des Mots Runiques qui donnent des bonus supplémentaires aux artefacts. Le mot runique peut être composé de 2-5 runes, au cas où les runes faisant partie de __la recette du mot runique__ ont été utilisées lors du rituel de l’application des symboles runiques. Si à part de ces runes au moins une rune qui ne fait pas partie de la recette du mot runique a été utilisée au cours du rituel, ce mot ne s’activera pas sur l’artefact. Chaque mot runique est destiné à un type particulier de l’artefact (épée, armure, etc...), il ne s’activera pas sur un autre artefact. Le bonus de chaque rune s’affiche sur l’infobulle de l’artefact, il est indiqué en turquoise, le bonus du Mot Runique – en jaune. La valeur du bonus est générée dans des limites prédéterminées, directement au moment de l’activation du mot runique, elle peut donc varier. Après l’extraction des runes, l’effet du mot runique qui était appliqué sur l’artefact n’est plus actif.\\
At line 131 changed one line
/%
/%
%%tab-Alchimie3
||\\__Maître d’échange niv. 1__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 1 \\
||\\__Maître d’échange niv. 2__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\ A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2\\
||\\__Maître d’échange niv. 3__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3\\
||\\__Maître d’échange niv.4__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4\\
||\\__Maître d’échange niv.5 __|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”).\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 1 __|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\A partir de 2 artéfacts de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 2__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\A partir de 2 artéfacts de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 3__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\A partir de 2 artéfacts de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4\\
||\\__Qualité plutôt que la quantité niv. 4__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\A partir de 2 artéfacts de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”).\\
||\\__Le bon choix niv. 1__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 1\\
||\\__Le bon choix niv. 2__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 2 \\
||\\__Le bon choix niv. 3__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 3\\
||\\__Le bon choix niv. 4__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 4\\
||\\__Le bon choix niv. 5__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”).\\
||\\__Extraction des runes\\ niv.1__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire une rune de l’artéfact sans dépenser de GN\\
||\\__Extraction des runes\\ niv.2__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 2 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\__Extraction des runes\\ niv.3__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 3 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\__Extraction des runes\\ niv.4__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 4 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\__Extraction des runes\\ niv.5__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Permet d’extraire 5 runes de l’artéfact sans dépenser de GN \\
||\\____Merge of Crystal\\ niv.5__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Allows you to create 1 purple crystal from 1 red, 1 yellow, 1 green, 1 blue crystals and BG 
\\
/%
%%tab-Alchimie4
!!Enchanments
The Alchemy 4 science allows you to rob __Enchantments__ in Sarcophagus, if there is a free slot in hero`s bag.
Using __Enchantments__ allows to make better one or more basic parameters of artefacts in the Runemaster window. To do this, it is enough to put the Artefact and the suitable __Enchantment__ in the Runemaster window. If the basic parameter of the Artefact and improving by the __Enchantment__ parameter are suitable, you will see below the information about chance of successful rite. When clicking the button `Perform the rite` you will see a confirmation window. If the rite is successful, the __Enchantment__ will disappear and the basic parameter of the Artefact will increase by the corresponding amount. If the rite fails, the __Enchantment__ will disappear and the enchanting level of the Artefact`s basic parameter will decrease to the nearest non-combustible level. \\ Example: There is an Artefact that has +36% Army Strength parameter and the __Shiv__ that has +1% Army Strength parameter in the Runemaster window. If the rite (sharpening) is successful, you will get the Artefact that has +36% and bonus __Sharpened by +1%__ (in total 37% Attack)/ \\
\\
An artefact that has been enchanted before can be enchanted again. The higher artefact is already enchanted the less chance it will be enchanted successfully in the future. Each parameter can be enchanted to a certain value above which it is no longer possible to enchant.
!!Non-combustible level
When enchanting the Artefact, there are so called `non-combustible` levels. If such level has been reached or the Artefact has been improved above the level, then the next unsuccessful attempt to enchant the basic parameter of the Artefact will decrease to the nearest such level.\\
Example: \\
__Enchantment__ for Army Strength improves the basic parameter of the Artefact by up to +25%. At the same time, non-combustible levels are at levels of +5%, +10%, +15%, +20%. \\
If the Artefact 36% Army Strength has already been enchanted by 4% (40% in total) and the next enchantment fails, then the player will get the Artefact +36%. \\
If the Artefact 36% has already been enchanted by 7% (43% in total) and the next enchanting fails, then the player will get the Artefact 36%+5% (41% in total), so the enchanting level will decrease to the nearest non-combustible level +5%. \\
!!__Enchantment__ levels
__Enchantments__ can be from level 1 to level 5. The higher level is, the more bonus it will give, in case of a successful rite.
Example:\\
__Enchantment__ of the 1 lvl. by +1% Army Strength improves the Artefact 36% up to 37% in total for 1 rite, \\__Enchantment__ of the 5 lvl. by +5% Army Strength improves the Artefact 36% up to 41% in total. \\
!!Perfect Enchantments
Every __Enchantment__ can be standard or perfect.
Perfect __Enchantment__ always provides the chance of successful enchanting 100%, regardless of the existing level of enchanting of the Artifact on which it is applied. \\
\\
!!Table of levels
| __Name__ |__Icon__ |__Available levels__|__Non-combustible levels of Enchantments\\ (the last one is of the maximum value)__ | __Enchantment properties__
|Army Strength| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Strength
|Protection| [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Increases the parameter Protection
|Army Durability| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Army Durability
|Protection against Magic| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Increases the parameter Protection against Magic
|Enemy`s Weakness| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength
|Protection Suppression| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Decreases the parameter Enemy`s Protection
|Health Suppression| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability
|Horror| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Horror
|Maximum defence limit| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Increases the parameter Maximum defence limit
|Hero Speed| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Increases the parameter Hero Speed
|Hero Experience| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Increases the parameter Hero Experience
|Ally`s Maximum defence limit| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies
|Ally`s Army Strength| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Strength for me and allies
|Ally`s Protection| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Protection for me and allies
|Ally`s Army Durability | [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Increases the parameter Army Durability for me and allies
|Maximum defence suppression| [{Image src='enemmaxdef.png' align='left'}] |1-3| 4, 7, __10__ | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit
/%