Le tableau des coûts de la formation des troupes par niveau montre le nombre de ressources et de population qui est nécessaire pour l'entraînement des troupes.
La colonne du classement indique le coût de toutes les ressources nécessaires pour la formation d'une unité. Le coefficient du serveur sera pris en compte pour les calculs ultérieurs.
Le paramètre Défense = 0 chèz tous les troupes.
Porteur
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement | Capacité |
1 | 0 | 8 | 0,1 | 3 | 25 | | | 2 | 78 | 50 (Chevaliers : 100 Monstres : 100) |
2 | 0 | 12 | 0,1 | 4 | 12 | 4 | | 3 | 96 | 50 (Chevaliers : 100 Monstres : 160) |
3 | 0 | 15 | 0,1 | 5 | | 6 | 1 | 4 | 110 | 50 (Chevaliers : 100 Monstres : 200) |
Guerrier
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement |
1 | 2 - 3 | 10 | 0,2 | 5 | 60 | | | 10 | 185 |
2 | 4 - 6 | 15 | 0,3 | 7 | 67 | 8 | | 15 | 320 |
3 | 6 - 8 | 25 | 0,4 | 10 | | 12 | 15 | 25 | 493 |
Cavalier
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement |
1 | 3 - 4 | 15 | 0,2 | 13 | 85 | | | 15 | 268 |
2 | 5 - 7 | 25 | 0,4 | 19 | | 31 | | 25 | 453 |
3 | 8 - 10 | 35 | 0,6 | 26 | | 42 | 2 | 35 | 656 |
Volant
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement |
1 | 4 - 6 | 20 | 0,3 | 16 | 118 | | | 20 | 370 |
2 | 8 - 10 | 30 | 0,5 | 20 | | 42 | | 30 | 608 |
3 | 10 - 12 | 40 | 0,7 | 27 | | 49 | 3 | 40 | 776 |
Tireur
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement |
1 | 25 - 35 | 6 | 0,4 | 16 | 158 | | | 6 | 490 |
2 | 35 - 45 | 10 | 0,7 | 26 | 168 | 15 | | 10 | 740 |
3 | 45 - 55 | 15 | 0,9 | 33 | | 22 | 32 | 15 | 1013 |
Soigneur
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement | Ressuscite |
1 | 0 - 1 | 10 | 3,0 | 25 | | 200 | 35 | 10 | 3560 | 1 (Elfes Lumineux :2) |
2 | 1 | 15 | 4,6 | 35 | | 300 | 45 | 15 | 5180 | 2 (Elfes Lumineux : 3) |
3 | 1 - 2 | 20 | 6,1 | 50 | | 400 | 60 | 20 | 6910 | 3 (Elfes Lumineux : 4) |
Mercenaire
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement |
1 | 3 - 5 (Démons : 5-7) | 1 | 0,1 | 75 | | | | 1 | 75 |
2 | 5 - 7 (Démons : 8-10) | 1 | 0,1 | 90 | | | | 1 | 90 |
3 | 7 - 9 (Démons : 11-13) | 1 | 0,1 | 105 | | | | 1 | 105 |
Mage
|
|
| Salaire |
|
|
|
|
| Classement | Réduit les dégâts des tours et des tours magiques |
1 | 3 | 5 | 2,1 | 80 | | | 107 | 5 | 2327 | 10 (Elfes sombres : 20) |
2 | 4 | 10 | 2,9 | 118 | | | 150 | 10 | 3268 | 20 (Elfes sombres : 40) |
3 | 5 | 15 | 3,9 | 190 | | | 200 | 15 | 4390 | 30 (Elfes sombres : 60) |
Les Monstres ont les paramètres de l’attaque et de la Santé comme les troupes des joueurs.
Porteur
|
|
|
|
|
| Classement | Capacité |
1 | 25 | 0 | 0 | 0 | 2 | 25 | 100 |
2 | 25 | 0 | 0 | 0 | 3 | 25 | 160 |
3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 200 |
Guerrier
|
|
|
|
|
| Classement |
1 | 50 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 |
2 | 50 | 0 | 0 | 0 | 15 | 50 |
3 | 5 | 0 | 0 | 0 | 25 | 5 |
Cavalier
|
|
|
|
|
| Classement |
1 | 75 | 0 | 0 | 0 | 15 | 75 |
2 | 75 | 0 | 0 | 0 | 25 | 75 |
3 | 6 | 0 | 0 | 0 | 35 | 6 |
Volant
|
|
|
|
|
| Classement |
1 | 100 | 0 | 0 | 0 | 20 | 100 |
2 | 100 | 0 | 0 | 0 | 30 | 100 |
3 | 7 | 0 | 0 | 0 | 40 | 7 |
Tireur
|
|
|
|
|
| Classement |
1 | 100 | 1 | 0 | 0 | 6 | 100 |
2 | 100 | 0 | 0 | 0 | 10 | 100 |
3 | 10 | 0 | 0 | 0 | 15 | 10 |
Soigneur
|
|
|
|
|
| Classement |
1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 10 | 80 |
2 | 50 | 0 | 0 | 0 | 15 | 50 |
3 | 0 | 0 | 5 | 0 | 20 | 70 |
Mercenaire
|
|
|
|
|
| Classement |
1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 | 10 |
2 | 10 | 0 | 0 | 0 | 1 | 10 |
3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Mage
|
|
|
|
|
| Classement |
1 | 80 | 0 | 0 | 0 | 5 | 80 |
2 | 50 | 0 | 0 | 0 | 10 | 50 |
3 | 2 | 0 | 0 | 2 | 15 | 44 |
châteaux_du clan
Les paramètres seront rajoutés plus tard.
Pour les serveurs miniers la réduction maximale de salaire d'armée est 94%:
Le développement de la science « Trésorerie » permet de réduire le salaire de base de 70 %.
Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (30 %) encore de 80 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de 24 %.
Au total, la réduction du salaire est : 70 % + 24 % = 94 %
Par exemple :
Supposons que le salaire de l'armée soit de 20000 unités d'or/heure.
La science « Trésorerie » développée jusqu'au niveau 7 réduit le salaire de 70 % : 20000 unités d'or/heure - 70 % = 6000 unités d'or/heure.
Des artefacts, des compétences et des sortilèges permettent de réduire encore le salaire de base de 80 % : 6000 unités d'or/heure – 80 % = 1200 unités d'or/heure.
De cette façon, on obtient la réduction maximum de 94 % du salaire de l'armée : le salaire est de 1200 unités d'or/heure au lieu de 20000 unités d'or/heure.
Pour le serveur de combat il est possible de réduire le salaire de l'armée de 87 % au maximum
Certains artefacts et sortilèges permettent de réduire le salaire restant (35 %) encore de 65 %, c'est-à-dire on obtient encore une réduction de 52 %.
Au total, la réduction du salaire est : 35 % + 52 % = 87 %
Consultez aussi :
Description des unités
Formation des unités