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Sciences#



Porte de ville. Vous avez la possibilité d'ouvrir la porte de ville après le développement de la science « Porte de ville ».
Exploration des villages. Cette science ouvre les parcelles de ressources dans les villages et montre les bâtiments construits de l'autre joueur. Elle vous permet également de construire les bâtiments dans les villages.
Construction. Cette science vous permet de construire et d'augmenter simultanément le niveau d'un ou de plusieurs bâtiments selon le niveau de cette science.
Terraformation. Elle vous permet de construire les machines de terraformation.
Réparation. Cette science vous permet de réparer simultanément un ou plusieurs bâtiments selon le niveau de cette science.
Gestion des missions. Cette science vous permet d'envoyer simultanément quelques missions.
Domaines extérieurs. Cette science permet de posséder quelques domaines extérieurs


Après le développement de la science de niveau 1, il est possible de construire le bâtiment où vous pourrez former les unités militaires du type correspondant. Après le développement de la science jusqu'au niveau 2, vous êtes obligés d'acquitter la différence des prix des unités de niveau 1 et de celles de niveau 2 (y compris celles qui sont en mission et celles qui sont en cours de formation dans les bâtiments militaires). Les ressources seront soustraites du stock de la ville, que vous choisissez dans la liste déroulant ci-dessus, ou du stock de la ville où vous vous trouvez.

Porteur.
Guerrier.
Cavalier.
Volant.
Tireur.
Soigneur.
Mercenaire.
Mage.


Ces sciences aident à se défendre ou à construire les édifices de défense.

Cachette. Après le développement de cette science, vous aurez une cachette pour garder vos ressources. Le principe de fonctionnement est le suivant : une certaine quantité de ressources, qui dépend de la capacité de la cachette, est placée automatiquement dans la cachette. Ces ressources sont protégées et il est impossible de les piller. La capacité de la cachette dépend du niveau de la science. Elle est indiquée dans le bâtiment central. Pour cela, consultez l'aide concernant la quantité de ressources sur le tableau d'information en haut. Les ressources, qui sont en vente dans le marché, ne peuvent pas être placées dans la cachette.
Abri. Cette science permet de placer vos troupes à l'abri.
Tours. Elle donne la possibilité de construire les tours.
Tours. Elle donne la possibilité de construire les tours.
Tours magiques. Elle donne la possibilité de construire les tours magiques.
Diplomatie. Cette science permet de construire la représentation diplomatique pour conclure l'alliance avec un certain nombre de joueurs en fonction du niveau de la science.
Clans. Elle permet d'entrer dans le clan et de créer le clan.
Temple. Elle donne la possibilité de construire le temple.
Résurrection. Cette science permet de construire le bâtiment de résurrection.


Après le développement de n'importe quelle science décrite ci-dessous, vous pourrez construire le bâtiment du type correspondant.

Marché. Cette science permet de construire le marché et de faire du commerce avec les marchés des autres joueurs qui se trouvent dans votre royaume ou qui sont plus éloignés, mais cela dépend du niveau de la science.
Marchands. Elle permet de construire la Guilde des marchands où vous pouvez former les Marchands.
Espionnage. Cette science permet de construire la Guilde des espions. Les espions peuvent effectuer l'espionnage des propriétés dans le rayon de quelques royaumes.
Contre-espionnage. Elle permet de construire la Guilde des contre-espions où il est possible de former les contre-espions.
Surveillance. Elle donne la possibilité de construire la Tour des voyants. Les voyants sont capables de surveiller les missions des autres joueurs dans le rayon de quelques royaumes.
Réflexion. Cette science permet de construire la Tour des miroirs où il est possible de former les miroirs.
Cartographie. Elle permet de construire le Centre des expéditions et d'explorer les alentours dans un rayon de quelques royaumes.
Colonisation. Cette science permet de construire le bâtiment le Centre de colonisation. Elle permet de posséder quelques villes.


Обеспечивают дополнительные удобства или преимущества.

Увеличение складов. Увеличивает вместимость складов
Землеустройство. Позволяет строить любые здания на ресурсных ячейках

Перенос Столицы#

Для переноса Слолицы Вы изучаете науку, наука становится заряженной. После этого нажимаете на заряженную науку, и в появившемся списке выбираете город, в который Вы хотите перенести Столицу. Все, Столица перенесена в другой город. Этот город может быть любого уровня, хоть первого. При переносе в него столицы - в нем станет доступной 51 ячейка по праву Столицы. Максимальный уровень ЦЗ не изменится, а останется тем же, что был до переноса. То есть может быть 51 ячейка в городе в ЦЗ 2 уровня.
Если Вы переносите Столицу из начального города, в нем останется 43 ячейки, если из не начального - в нем вернется первоначальное количество ячеек, которое было до Столицы.
Здания с лишних ячеек в старой Столице будут удалены. При этом если у Вас в старой Столице были постройки, предназначены только для постройки в столице, то они разрушаться, (Например, дипкорпус), и Вы сможете их построить в новой Столице.
Войска Древних, если они стояли в прошлой Столице - там и останутся.

Казначейство. Уменьшает жалование войск
Расширение города. Расширяет границы выбранного города на 1 ячейку, но не более, чем до 43 ячеек в городе . Уровень Центрального Здания не меняется после увеличения наукой количества ячеек в городе.
Для расширения любого города на 1 ячейку Вы изучаете науку, наука становится заряженной. После этого нажимаете на заряженную науку, и в появившемся списке выбираете город, в котором произойдет расширение. Все, в том городе добавилась ячейка внутри городской стены.
При желании можно данную операцию повторять столько раз, на сколько ячеек Вы хотите расширить города. Каждая будет стоить 25 000 науки.

Технология добычи. Увеличивает добычу всех зданий, добывающих ресурсы, на определенный %.
Военная подготовка. Увеличивает скорость тренировки всех войск на определенный %.


Lors du développement d'une science, il est possible de choisir l'autre science pour le développement. Les unités de la science superflues seront perdues.