Bâtiment « Prison »#
Il n'est possible de construire qu'un seul bâtiment de ce type. Le bâtiment est construit dans une ville, dans un puits ou dans un lac.
Il permet de capturer les héros ennemis. La probabilité de capturer un héros dépend du pourcentage des pertes de l'attaquant et du niveau de la Prison.
Avec l'augmentation du niveau de bâtiment, le nombre de héros, qui peuvent être gardés dans la Prison, et le coefficient de probabilité de capturer un héros s'augmentent aussi.
Niveau |
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| Nombre maximum de héros capturés | Coefficient de probabilité de capturer le héros |
1 | 0 | 100000 | 50000 | 0 | 0 | 1 | 1 |
2 | 0 | 110000 | 60000 | 0 | 0 | 2 | 2 |
3 | 0 | 120000 | 70000 | 0 | 0 | 3 | 3 |
4 | 0 | 130000 | 80000 | 0 | 0 | 4 | 4 |
5 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 0 | 5 | 5 |
6 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 100 | 6 | 7 |
7 | 0 | 140000 | 90000 | 0 | 200 | 7 | 10 |
La
probabilité de capturer un héros ennemi est vérifiée chaque fois après la bataille dans le domaine où se trouve la Prison. La probabilité c'est le pourcentage du prix en or avec le prix moyen du marché des troupes perdues de l'attaquant après tous les rounds (incluant les rounds Résurrection et Nécromancie) par rapport au coût de toutes les troupes qui ont participé au combat multiplié par le coefficient qui dépend du niveau de la Prison.
Si le pourcentage total est supérieur à 100 %, le héros sera envoyé à la Prison avec la probabilité de 100 %.
Vous pouvez vérifier la probabilité de se retrouver dans le Camp seulement pour les héros qui ont gagné le combat dans l'attaque.
La vérification s'effectue pour chaque héros ennemi séparément.
Si la Prison est pleine, le héros ne peut pas être capturé.
Si quelques héros doivent se retrouver dans la Prison après un combat, mais il n'y a pas assez de place pour tout le monde, les héros aléatoires y déplacent.
Les héros capturés seront placés dans la Prison avant qu'ils ne soient :
* relaxés,
* rachetés,
* ou libérés.
1. Relaxer#
Le propriétaire du Prison peut relaxer le héros à tout moment même avec la Porte fermée. Le héros retourne dans la capitale de son propriétaire avec la mission « Fuite ».
2. Rachat#
Il est possible de consulter le prix de rachat du héros en céréales et en fer. En payant ce prix, le propriétaire peut racheter son héros. La quantité de ressources dépend du niveau du héros.
La probabilité de payer la caution dépend du niveau du héros (le suppléant ne peut pas effectuer l'opération de rachat).
Le propriétaire du héros peut consulter la liste de ses héros capturés dans l'onglet « Rachat du héros » dans le bâtiment «
La Représentation diplomatique », le coût de rachat du héros, le nom, la classe et le niveau de son héros capturé et aussi le domaine et le pseudo de l'envahisseur.
Le coût du rachat est indiqué en prenant compte l'impôt de 10 %. Le héros capturé ne donne pas la possibilité de recruter un nouveau héros au lieu de celui qui est capturé. Le propriétaire ne peut pas démissionner son héros avant le rachat ou avant la libération. Après le paiement, les ressources (sans l'impôt) sont transférées dans le domaine où le héros se trouve. Le héros commence la mission « Fuite » dans la capitale de son propriétaire.
3. Libération#
Le libérateur du héros peut libérer tous ses héros du domaine où ils sont gardés en cas de succès de sa mission
« Libération du héros ».
Les autres possibilités :#
En cas de destruction du domaine où la prison est placé (le puits s'est détruit ou le joueur a supprimé sa ville), le héros retourne dans la capitale de son propriétaire.
Si la Prison est endommagée, les héros retournent dans leurs domaines.
Si un sortilège a été appliquée sur la Prison, elle est considérée comme pleine. Tous les héros sont libérés au moment de l'application du sortilège.
Ses propres héros qui se trouvent dans ce domaine extérieur seront détenus dans sa propre Prison.
Si le héros-monstre est parti en mission, retourne, mais la ruine n'est pas à lui, le héros et les troupes disparaissent.