Il existe deux factions : La Faction Sombre et La Faction Lumineuse ainsi que la notion de Renégat qui prive le joueur du soutien de sa faction.
Renégat
Lorsqu'un domaine est attaqué (y compris un domaine extérieur), le joueur attaquant un joueur de sa race devient un renégat au moment du combat pour une durée de 7 jours.
Tous les domaines de ce joueur sont mis en rouge dans le royaume.
Le renégat peut être attaqué par des joueurs de sa race/faction, ces derniers ne sont pas pénalisés par race/faction.
Le bonus de race de la protection de la terre natale n'est pas attribué si un joueur est renégat.
Vous pouvez immédiatement cesser d'être un renégat à l'aide de la magie ancienne des Gemmes Noires. Pour ce faire, cliquez dans votre domaine du royaume sur « Améliorer la réputation ». Dans la fenêtre ouverte vous verrez le coût du sacrement et les modes de paiement.
Classement
Pour récompenser les victoires des joueurs d'une faction sur l'autre, il existe un classement particulier « Loyauté du groupe ».
Loyauté de la faction c'est la valeur des unités tuées en or équivalent des joueurs de la faction adverse (sombres ou lumineux) ou des renégats de n'importe quel groupe. Les points sont attribués seulement à la faction attaquante et pas à la faction qui se défend.
Le nombre de troupes tuées se calcule après le round de résurrection lors du combat. C'est-à-dire, si un adversaire a ressuscité 100% de ses troupes, un attaquant ne gagnera pas des points du classement de faction.
Lors de l'attaque d'un domaine secouru par une autre faction, la faction de secours n'est pas pris en considération par la partie attaquante ce qui signifie que l'attaque s'effectue contre la faction du domaine.
Les monstres de secours n'influent pas sur le changement du classement de faction.
Si l'attaque a été commune, les points sont attribués à chacun en fonction du nombre de troupes adverses qu'il a tuées.
Par exemple :
L'attaque commune a été menée par :
10 unités de l'elfe, attaque 1
100 unités du chevalier, attaque 1
l'adversaire a perdu 10 unités avec une santé et une pièce d'or
L'elfe obtient donc 10 points et le chevalier en obtient 40.
L'exemple de la définition des bonus et du classement de faction pour la race des Démons.
La race de l'attaquant | La race du défenseur | Le bonus de la faction attaquée attaquante | Le classement de faction | Le bonus de la défense de la terre natale du défenseur |
---|---|---|---|---|
Le démon | Le Chevalier | 0 | + | +25 |
L'elfe lumineux | 0 | + | +25 | |
Le démon | -50 | - | +25 | |
L'elfe sombre | -25 | - | +25 | |
Le renégat | 0 | + | 0 |