Le calculateur du combat peut être ouvert :
1. En cliquant sur le bouton au-dessus de la garnison de sa ville
2. En cliquant sur le bouton au-dessus de la garnison depuis la fenêtre d'espionnage ou depuis le rapport d'espionnage
3. Из окна миссий по кнопке справа от атакующей миссии.
Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.
1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока по умолчанию роль
защищающийся и в калькулятор подставляются:
- войска из его текущего владения
- находящиеся во владении союзники
- защитные сооружения
- % отступления всех игроков.
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли
защитника :
- сумма гарнизон + убежище,
- % отступления всех игроков,
- союзники,
- защитные сооружения в шпионящемся владении.
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли
атакующего.
Для него подставляется:
- свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении.
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска
атакующего и его союзников и войска
защищающегося игрока:
- гарнизон + убежище,
- защитные сооружения,
- находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника,
- % отступления всех игроков.
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный.
Дополнительно рассчитываются:
- потери всех игроков в юнитах;
- суммарная стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;
- сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);
- сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;
- прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-».
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 10 симуляций и реальный результат боя может отличаться.
Рассчет боя можно сохранить и переслать другому игроку.