Barracks
Back to current versionRestore this version

Les Casernes sont des domaines souterrains. Ces domaines ne sont pas visibles et peuvent être découverts à l’aide de vos explorateurs.
La Caserne est un bâtiment neutre et appartient à la race de Chevaliers. Lorsque le domaine est pris d’assaut, la race de bâtiments à l’intérieur des Casernes change pour la race de nouveau propriétaire.
Le temps de vie du domaine est de 10-14 jours.

Pour prendre d’assaut la Caserne vous devez développer la science “Domaines souterrains”.



Les Casernes peuvent être conquises, pillées, il est également possible de capturer les esclaves et détruire les bâtiments à l’intérieur de ce domaine. Les Casernes sont composées de 43 parcelles. Par ailleurs, entre 8 et 18 parcelles sont occupées par les bâtiments militaires de niveau 7 qui ne peuvent pas être ni endommagés ni détruits.
Les autres parcelles peuvent être occupées par les bâtiments que nous pouvons trouver dans un Puit, à l'exception de Bâtiments militaires, Dépôts du clan et Réserve du clan.



Il existe 8 types de Casernes. Le type de Caserne est défini par la spécialisation des unités militaires, par exemple les Mercenaires.
Vous pouvez le distinguer grâce au symbole de l’unité militaire indiqué sur l’image du domaine.



Dans la garnison de la Caserne il y a une armée, dont la composition dépend du type de Bâtiments militaires situés dans ce domaine.
L’armée qui défend la Caserne est une race neutre et ne fait pas partie des monstres.
Initialement, la race neutre qui occupe le domaine bénéficie de l'option "Les troupes dans le domaine ne nécessitent pas de rémunération". Cette option sera désactivée après la première prise d’assaut du domaine

À l'intérieur du domaine, dans l'info-bulle du Bâtiment Central, vous trouverez la description de tous les paramètres du domaine qui agissent sur un type d'unité militaire.
Les 3 premiers paramètres ne fonctionnent qu’à l'intérieur du domaine, les 3 suivants fonctionnent dans tous les domaines, y compris ce domaine (par exemple la Magie Ancienne). Ils permettent de réduire le coût de formation des unités : les ressources utilisées, le temps de formation, le nombre de population impliquée. Les paramètres de plusieurs Casernes sont additionnés.