| Rouge | Vert | Bleu | Jaune | Violet | |||||
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Pour la conversion d'un artefact en ancien, placez-le sur l'autel alchimique dans une cellule centrale "Artefact pour l'amélioration" et pressez le bouton "Rendre un artefact ancien". Le coût de cette conversion est égal à 50% du coût de l'artefact amélioré. Cependant tous les effets supplémentaires provenant des cristaux, des runes ainsi que des mots runiques seront sauvegardés. La présence ou l'abscence des objets dans d'autres cellules n'influence pas le procès de la conversion. Le coût de la conversion de l'artefact en question sera indiqué à côté du bouton de conversion.
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Le deuxième niveau de la science «Alchimie » permet de:
1. Piller les runes dans les propriétés Stonehenge
2. Exécuter les rituels runiques
Feoh |
| +25% l’expérience gagnée par le héros dans un combat contre la race des Monstres | |
|---|---|---|---|
Ur |
| +10% l’expérience gagnée par le héros dans un combat | |
Thorn |
| +5 la défense dans un combat contre la race des Monstres | |
Eoh |
| +3 la défense de toutes les troupes | |
Rad |
| +5% la santé de toutes les troupes | |
Tir |
| -5% de l’attaque, influence l’ adversaire contre la race des Monstres | |
Gyfu |
| +3% l’attaque de toutes les troupes | |
Ior |
| -2% la durée des missions des détachements avec le héros | |
Haegl |
| -3% de l’attaque, influence l’ adversaire |
Les runes présentées dans ce tableau sont classées par ordre croissant de la rune Feoh à Haegl. Par exemple, trois rune Feoh peuvent être transformées à une seule rune du niveau supérieur, c'est-à-dire à la rune Ur.
Les runes apparaissent dans les anciennes propriétés des Monstres Stonehenge, et ne peuvent être retrouvées que par les Suzerains à l’aide des explorateurs. Au moment de l’apparition du nouveau Stonehenge l’une des 9 runes possibles est générée de manière aléatoire dans le sac du héros-monstre qui protège la propriété cible. Plus le niveau de la rune est elevé, plus il sera difficile de le trouver dans le Stonehenge et plus la garnison de Stonehenge sera puissante. En cas de l’attaque réussie contre la propriété Stonehenge, l’initiateur de la mission récupère la rune, à condition que la science Alchimie de niveau 2 soit développée et au moins une cellule soit vide dans le sac du héros.
A la différence de cristaux magiques les runes ne peuvent pas être pillées aux autres joueurs. Il est possible de vendre les runes au Marchand des artefacts.
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Le Maître des Runes peut appliquer un ou plusieurs runes sur l’artefact pour activer leur bonus. Une fois les runes appliquées sur l’artefact, elles disparaissent, leurs bonus s’ajoutent aux effets de l’artefact. Pour exécuter le rituel vous devez mettre l’artefact “pur” (sans les symboles runiques) ainsi que les runes dans les cellules que vous trouverez dans l’onglet de Maître des Runes, après quoi il faut appuyer sur le boutton «Exécuter le rituel». Il est possible d’appliquer jusqu'à 5 runes maximum sur un artefact, que ce soient les même runes ou pas.
Après avoir recours à l'aide du Maître des Runes, vous avez la possibilité de récupérer les runes déjà appliquées sur l’artefact pour les réutiliser. Pour cela il faut mettre les artefacts avec les symboles runiques appliqués dans une cellule vide dans l’onglet du Maître des Runes et appuyer sur le boutton «Extraire les runes». Au moment du rituel aucun autre objet ne doit pas être entre les mains du Maître des Runes. Au bout du rituel vous obtiendrez un artefact pur et les runes correspondantes aux symboles runiques qui étaient appliqués sur cet artefact. Pour l’accomplissement du rituel vous avez besoin de GN.
Dans l’onglet du Maître des Runes il est possible de transformer 3 runes identiques en une seule rune du niveau supérieur. Cette opération est non-réversible.
Après avoir combiné les runes d’une manière particulière vous obtiendrez des Mots Runiques qui donnent des bonus supplémentaires aux artefacts. Le mot runique peut être composé de 2-5 runes, au cas où les runes faisant partie de la recette du mot runique ont été utilisées lors du rituel de l’application des symboles runiques. Si à part de ces runes au moins une rune qui ne fait pas partie de la recette du mot runique a été utilisée au cours du rituel, ce mot ne s’activera pas sur l’artefact. Chaque mot runique est destiné à un type particulier de l’artefact (épée, armure, etc...), il ne s’activera pas sur un autre artefact. Le bonus de chaque rune s’affiche sur l’infobulle de l’artefact, il est indiqué en turquoise, le bonus du Mot Runique – en jaune. La valeur du bonus est générée dans des limites prédéterminées, directement au moment de l’activation du mot runique, elle peut donc varier. Après l’extraction des runes, l’effet du mot runique qui était appliqué sur l’artefact n’est plus actif.
Maître d’échange niv. 1 |
| A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 1 | |
|---|---|---|---|
Maître d’échange niv. 2 |
| A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2 | |
Maître d’échange niv. 3 |
| A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3 | |
Maître d’échange niv.4 |
| A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4 | |
Maître d’échange niv.5 |
| A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”). | |
Qualité plutôt que la quantité niv. 1 |
| A partir de 2 artéfacts de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2 | |
Qualité plutôt que la quantité niv. 2 |
| A partir de 2 artéfacts de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3 | |
Qualité plutôt que la quantité niv. 3 |
| A partir de 2 artéfacts de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4 | |
Qualité plutôt que la quantité niv. 4 |
| A partir de 2 artéfacts de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”). | |
Le bon choix niv. 1 |
| A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 1 | |
Le bon choix niv. 2 |
| A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 2 | |
Le bon choix niv. 3 |
| A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 3 | |
Le bon choix niv. 4 |
| A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 4 | |
Le bon choix niv. 5 |
| A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”). | |
Extraction des runes niv.1 |
| Permet d’extraire une rune de l’artéfact sans dépenser de GN | |
Extraction des runes niv.2 |
| Permet d’extraire 2 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | |
Extraction des runes niv.3 |
| Permet d’extraire 3 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | |
Extraction des runes niv.4 |
| Permet d’extraire 4 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | |
Extraction des runes niv.5 |
| Permet d’extraire 5 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | |
Merge of Crystal niv.5 |
| Allows you to create 1 purple crystal from 1 red, 1 yellow, 1 green, 1 blue crystals and BG |
| Name | Icon | Available levels | Non-combustible levels of Enchantments (the last one is of the maximum value) | Enchantment properties | |
| Army Strength | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Army Strength | |
| Protection | | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Increases the parameter Protection | |
| Army Durability | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Army Durability | |
| Protection against Magic | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Protection against Magic | |
| Enemy`s Weakness | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength | |
| Protection Suppression | | 1-4 | 5, 10, 15 | Decreases the parameter Enemy`s Protection | |
| Health Suppression | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability | |
| Horror | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Increases the parameter Horror | |
| Maximum defence limit | | 1-3 | 4, 7, 10 | Increases the parameter Maximum defence limit | |
| Hero Speed | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Increases the parameter Hero Speed | |
| Hero Experience | | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Increases the parameter Hero Experience | |
| Ally`s Maximum defence limit | | 1-2 | 4, 7 | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies | |
| Ally`s Army Strength | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Army Strength for me and allies | |
| Ally`s Protection | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Protection for me and allies | |
| Ally`s Army Durability | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Army Durability for me and allies | |
| Maximum defence suppression |
| 1-3 | 4, 7, 10 | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit | |
| Capture des âmes | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Enslavement of slain enemy troops | |
| Captivité de Clan | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Enslavement of slain enemy troops into the Clan Reservation | |
| Formation économe | | 1-2 | 4%, 7% | Reduces the resource cost of training all troops | |
| Sélection Améliorée | | 1-2 | 4%, 7% | Reduces the population requirement for training all troops | |
|---|---|---|---|---|---|
| Esprit Sobre | | 1-5 | 200, 400, 600, 800, 1000 | Increases science speed | |
| Mages Défenseurs | | 1-4 | 5, 10, 15, 20 | Increases damage suppression by Mages in battle | |
| Capture des âmes | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Enslavement of slain enemy troops | |
| Captivité de Clan | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Enslavement of slain enemy troops into the Clan Reservation | |
| Formation économe | | 1-2 | 4%, 7% | Reduces the resource cost of training all troops | |
| Sélection Améliorée | | 1-2 | 4%, 7% | Reduces the population requirement for training all troops | |
| Esprit Sobre | | 1-5 | 200, 400, 600, 800, 1000 | Increases science speed | |
| Mages Défenseurs | | 1-4 | 5, 10, 15, 20 | Increases damage suppression by Mages in battle |
1. to rob Antique Runes in Acropolis
2. to perform runic rituals
Feoh |
| +30% hero`s experience in battles against the Monster race | |
|---|---|---|---|
Ur |
| +12% hero`s experience in battles | |
Thorn |
| +6 defense in battles against the Monster race | |
Eoh |
| +4 defense for all troops | |
Rad |
| +6% health for all troops | |
Tir |
| -6% enemy’s attack in battles against Monster race | |
Gyfu |
| +4% attack for all troops | |
Ior |
| -3% mission duration of hero squad | |
Haegl |
| -4% enemy’s attack |
The Antique Runes are enlisted in level ascending order from Feoh to Haegl. For example, three Feoh Antique Runes can be upgraded into 1 Antique Rune of the next level – the Ur Antique Rune.
The Antique Runes appear in ancient monster estates – the Acropolis which can be discovered only by Suzerains with the help of explorers. When a new Acropolis appears on the map, one of the 9 Antique Runes is randomly generated in the bag of its monster hero. The higher the level of the Antique Rune, the less often it appears in Acropolis and the stronger the monster garrison defending it. If winning an attack against Acropolis, the attacker (mission’s initiator) gets its Antique Rune, provided s/he has the fifth level of the Alchemy science studied and there is at least one free slot in the bag of initiator’s hero.
Unlike magic crystals, Antique Runes can`t be stolen from other players. If needed, Antique Runes can be sold to Artefact Trader.
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At the Runemaster`s, you can engrave an artefact with one or several Antique Runes to activate their bonuses. The Antique Runes used in this rite will disappear and their bonuses will be added up with those of the artefact. To perform the rite, place a “clean” (not engraved with runic signs) artefact and Antique Runes into slots at the Runemaster`s and click the button «Perform the rite». An artefact can be engraved with up to 5 Antique Runes, no matter whether of the same level or not.
At the Runemaster`s, you can restore the Antique Runes from an engraved artefact and therefore use them again. In order to do so, place an artefact engraved with runic signs into the Runemaster`s slots and click the button «Restore runes». When performing the ritual, there must not be any other objects besides the artefact in the slots. Upon performing the ritual, the player gets the artefact (free from any runic signs) and the Antique Runes of the respective runic signs. The ritual can be performed only for Black Gems.
If needed, three Antique Runes of the same level can be upgraded into 1 Antique Runes of the next level at the Runemaster`s. Once done, the ritual can`t be reversed.
Special combinations of Antique Runes create Antique Rune words that give artefacts additional in-game bonuses. An Antique Rune word can be created with 2-5 Antique Runes, if the Antique Runes used in the magical ritual are in the Antique Rune word recipe. If even one Antique Rune that is not in the recipe was used in the ritual, the word won`t be activated on the artefact. Each Antique Rune word is meant only for one kind of artefact (sword, armour etc.) and cannot be activated on an artefact of a different type. Each Antique Rune's bonus is shown in turquois in a separate line of the tooltip of the artefact, the Antique Rune word's bonus is shown in yellow. The value of the bonus is generated within given limits at the moment of the activation of the word and therefore may vary. When Antique Runes are taken off the artefact, the effect of the Antique Rune word disappears.