Rouge | Vert | Bleu | Jaune | Violet | |||||
Pour la conversion d'un artefact en ancien, placez-le sur l'autel alchimique dans une cellule centrale "Artefact pour l'amélioration" et pressez le bouton "Rendre un artefact ancien". Le coût de cette conversion est égal à 50% du coût de l'artefact amélioré. Cependant tous les effets supplémentaires provenant des cristaux, des runes ainsi que des mots runiques seront sauvegardés. La présence ou l'abscence des objets dans d'autres cellules n'influence pas le procès de la conversion. Le coût de la conversion de l'artefact en question sera indiqué à côté du bouton de conversion.
Le deuxième niveau de la science «Alchimie » permet de:
1. Piller les runes dans les propriétés Stonehenge
2. Exécuter les rituels runiques
Feoh | +25% l’expérience gagnée par le héros dans un combat contre la race des Monstres | ||
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Ur | +10% l’expérience gagnée par le héros dans un combat | ||
Thorn | +5 la défense dans un combat contre la race des Monstres | ||
Eoh | +3 la défense de toutes les troupes | ||
Rad | +5% la santé de toutes les troupes | ||
Tir | -5% de l’attaque, influence l’ adversaire contre la race des Monstres | ||
Gyfu | +3% l’attaque de toutes les troupes | ||
Ior | -2% la durée des missions des détachements avec le héros | ||
Haegl | -3% de l’attaque, influence l’ adversaire |
Les runes présentées dans ce tableau sont classées par ordre croissant de la rune Feoh à Haegl. Par exemple, trois rune Feoh peuvent être transformées à une seule rune du niveau supérieur, c'est-à-dire à la rune Ur.
Les runes apparaissent dans les anciennes propriétés des Monstres Stonehenge, et ne peuvent être retrouvées que par les Suzerains à l’aide des explorateurs. Au moment de l’apparition du nouveau Stonehenge l’une des 9 runes possibles est générée de manière aléatoire dans le sac du héros-monstre qui protège la propriété cible. Plus le niveau de la rune est elevé, plus il sera difficile de le trouver dans le Stonehenge et plus la garnison de Stonehenge sera puissante. En cas de l’attaque réussie contre la propriété Stonehenge, l’initiateur de la mission récupère la rune, à condition que la science Alchimie de niveau 2 soit développée et au moins une cellule soit vide dans le sac du héros.
A la différence de cristaux magiques les runes ne peuvent pas être pillées aux autres joueurs. Il est possible de vendre les runes au Marchand des artefacts.
Le Maître des Runes peut appliquer un ou plusieurs runes sur l’artefact pour activer leur bonus. Une fois les runes appliquées sur l’artefact, elles disparaissent, leurs bonus s’ajoutent aux effets de l’artefact. Pour exécuter le rituel vous devez mettre l’artefact “pur” (sans les symboles runiques) ainsi que les runes dans les cellules que vous trouverez dans l’onglet de Maître des Runes, après quoi il faut appuyer sur le boutton «Exécuter le rituel». Il est possible d’appliquer jusqu'à 5 runes maximum sur un artefact, que ce soient les même runes ou pas.
Après avoir recours à l'aide du Maître des Runes, vous avez la possibilité de récupérer les runes déjà appliquées sur l’artefact pour les réutiliser. Pour cela il faut mettre les artefacts avec les symboles runiques appliqués dans une cellule vide dans l’onglet du Maître des Runes et appuyer sur le boutton «Extraire les runes». Au moment du rituel aucun autre objet ne doit pas être entre les mains du Maître des Runes. Au bout du rituel vous obtiendrez un artefact pur et les runes correspondantes aux symboles runiques qui étaient appliqués sur cet artefact. Pour l’accomplissement du rituel vous avez besoin de GN.
Dans l’onglet du Maître des Runes il est possible de transformer 3 runes identiques en une seule rune du niveau supérieur. Cette opération est non-réversible.
Après avoir combiné les runes d’une manière particulière vous obtiendrez des Mots Runiques qui donnent des bonus supplémentaires aux artefacts. Le mot runique peut être composé de 2-5 runes, au cas où les runes faisant partie de la recette du mot runique ont été utilisées lors du rituel de l’application des symboles runiques. Si à part de ces runes au moins une rune qui ne fait pas partie de la recette du mot runique a été utilisée au cours du rituel, ce mot ne s’activera pas sur l’artefact. Chaque mot runique est destiné à un type particulier de l’artefact (épée, armure, etc...), il ne s’activera pas sur un autre artefact. Le bonus de chaque rune s’affiche sur l’infobulle de l’artefact, il est indiqué en turquoise, le bonus du Mot Runique – en jaune. La valeur du bonus est générée dans des limites prédéterminées, directement au moment de l’activation du mot runique, elle peut donc varier. Après l’extraction des runes, l’effet du mot runique qui était appliqué sur l’artefact n’est plus actif.
Maître d’échange niv. 1 | A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 1 | ||
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Maître d’échange niv. 2 | A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2 | ||
Maître d’échange niv. 3 | A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3 | ||
Maître d’échange niv.4 | A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4 | ||
Maître d’échange niv.5 | A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”). | ||
Qualité plutôt que la quantité niv. 1 | A partir de 2 artéfacts de niveau 1 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 2 | ||
Qualité plutôt que la quantité niv. 2 | A partir de 2 artéfacts de niveau 2 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 3 | ||
Qualité plutôt que la quantité niv. 3 | A partir de 2 artéfacts de niveau 3 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 4 | ||
Qualité plutôt que la quantité niv. 4 | A partir de 2 artéfacts de niveau 4 permet de créer un artéfact aléatoire de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”). | ||
Le bon choix niv. 1 | A partir d’un artéfact de niveau 1 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 1 | ||
Le bon choix niv. 2 | A partir d’un artéfact de niveau 2 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 2 | ||
Le bon choix niv. 3 | A partir d’un artéfact de niveau 3 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 3 | ||
Le bon choix niv. 4 | A partir d’un artéfact de niveau 4 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 4 | ||
Le bon choix niv. 5 | A partir d’un artéfact de niveau 5 permet de créer un artéfact de votre choix de niveau 5 (sauf les artéfacts de la collection Royale ou de la collection ”Elfe Suprême”). | ||
Extraction des runes niv.1 | Permet d’extraire une rune de l’artéfact sans dépenser de GN | ||
Extraction des runes niv.2 | Permet d’extraire 2 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | ||
Extraction des runes niv.3 | Permet d’extraire 3 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | ||
Extraction des runes niv.4 | Permet d’extraire 4 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | ||
Extraction des runes niv.5 | Permet d’extraire 5 runes de l’artéfact sans dépenser de GN | ||
Merge of Crystal niv.5 | Allows you to create 1 purple crystal from 1 red, 1 yellow, 1 green, 1 blue crystals and BG |
Name | Icon | Available levels | Non-combustible levels of Enchantments (the last one is of the maximum value) | Enchantment properties | |
Army Strength | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Army Strength | ||
Protection | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Increases the parameter Protection | ||
Army Durability | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Army Durability | ||
Protection against Magic | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Increases the parameter Protection against Magic | ||
Enemy`s Weakness | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Decreases the parameter Enemy`s Army Strength | ||
Protection Suppression | 1-4 | 5, 10, 15 | Decreases the parameter Enemy`s Protection | ||
Health Suppression | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Decreases the parameter Enemy`s Army Durability | ||
Horror | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Increases the parameter Horror | ||
Maximum defence limit | 1-3 | 4, 7, 10 | Increases the parameter Maximum defence limit | ||
Hero Speed | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Increases the parameter Hero Speed | ||
Hero Experience | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Increases the parameter Hero Experience | ||
Ally`s Maximum defence limit | 1-2 | 4, 7 | Increases the parameter Maximum defence limit for me and allies | ||
Ally`s Army Strength | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Army Strength for me and allies | ||
Ally`s Protection | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Protection for me and allies | ||
Ally`s Army Durability | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Increases the parameter Army Durability for me and allies | ||
Maximum defence suppression | | 1-3 | 4, 7, 10 | Decreases the parameter Enemy`s Maximum defence limit |