Pour développer __une science__, il est nécessaire de :\\
- construire un ou plusieurs [bâtiments|Buildings] « Laboratoire d'alchimiste » ;\\
- choisir une science à développer.\\
\\

!La fenêtre des sciences
[{Image src='button_science.png'  align='left' }] Appuyez sur le bouton « Science » pour ouvrir la fenêtre des sciences. \\   

[{Image src='button_science_red.png'  align='left' }] Dans le cas où aucune science n'est en cours de développement (le développement n'est pas lancé ou les scientifiques sont absents), le bouton « Science » devient rouge. \\

!Les scientifiques ont besoin de votre aide.
[{Image src='button_science_green.png'  align='left' }] Si le développement d'une science nécessite votre participation, le bouton devient vert. Dans ce cas-là, il est nécessaire d'ouvrir la fenêtre des sciences et de sélectionner la science en vert. L'information à propos des ressources nécessaires pour achever le développement est indiquée dans la fenêtre qui apparaît.\\

__EXEMPLE : Vos scientifiques ont développé la science Guerrier jusqu'au niveau 2.__\\ Cela permet de former les guerriers de niveau 2 qui ont leurs caractéristiques améliorées. Le prix de leur formation est plus élevé par rapport à celui de guerriers de niveau 1. Vous êtes néanmoins obligés d'améliorer les guerriers de niveau 1, que vous avez déjà en votre possession, et de payer pour leur amélioration. Les scientifiques ne peuvent pas faire cela sans votre participation. \\
__Pour aider les scientifiques, vous devez __ ouvrir la fenêtre des sciences, cliquer sur l'icône clignotante de la science et s'acquitter du prix de l'amélioration en ressources. Plus le nombre de guerriers est élevé, plus la quantité de ressources nécessaire pour l'amélioration est importante. L'amélioration s'effectue instantanément. Les guerriers, qui se trouvent dans __ toutes__ vos villes et dans le Bâtiment de la résurrection, ceux qui sont en cours de formation dans les bâtiments militaires et ceux qui sont envoyés en mission, sont pris en considération pour l'amélioration. Le prix de l'amélioration est égal à zéro, si vous ne possédez pas de guerriers de niveau 1.\\
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Les ressources pour l'amélioration seront soustraits du stock de la ville, qui est choisie dans la liste des propriétés lors de la confirmation de la commande. Si la quantité de ressources est insuffisante dans la ville choisie, entrez dans l'autre ville et essayez à nouveau d'améliorer vos guerriers. Si vous n'avez pas suffisamment de ressources pour l'amélioration, vous pouvez attendre une certaine période de temps et améliorer vos guerriers plus tard. Dans ce cas-là, vous ne pourrez pas développer __cette__ science jusqu'au niveau suivant avant de mettre en place cette amélioration. Mais vous avez la possibilité d'avoir quelques sciences en attente de votre confirmation d'amélioration.\\
Vous pouvez également réduire le prix de l'amélioration en détruisant une partie des guerriers que vous devez améliorer.\\
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!La vitesse de développement de la science
[{Image src='knowledge.png'  align='left' }]
Les laboratoires d'alchimiste génèrent __ les Unités de la science__ dans toutes vos propriétés. C'est une ressource commune pour toutes vos propriétés. Plus le nombre de laboratoires d'alchimiste est grand, plus la vitesse de développement est élevée.\\

Les différents facteurs peuvent influer sur le nombre d'unités de la science :  
- le bonus [du village|Sectors] qui est indiqué dans le laboratoire d'alchimiste. Le bonus s'applique à chaque bâtiment séparément.[{Image src='poselokFR.jpg' align='center' }]
- le bonus de [la Magie ancienne|BlackPearl] qui est aussi affiché dans le laboratoire d'alchimiste. Il s'applique à chaque bâtiment séparément. Le pictogramme de la demande de service, qui se trouve à côté de la vitesse de développement de la science, est vert, si vous possédez un bonus.
[{Image src='BonusChZhFR.jpg' align='center' }]
La phrase « La Magie ancienne est activée » apparaît également dans la fenêtre des sciences, si vous possédez un bonus.\\
Remarque : il est incorrect d'additionner les unités de science de chaque laboratoire d'alchimiste et de multiplier cette somme par le bonus, car le bonus de village et celui de la Magie ancienne sont appliqués séparément à chaque laboratoire d'alchimiste (le nombre d'unités de la science du laboratoire d'alchimiste est multiplié par le bonus et le montant s'arrondit au nombre entier).\\

[{Image src='q2FR.jpg' align='center' }]
- le bonus comme récompense est accessible après l'accomplissement de la quête. Il est indiqué dans la fenêtre des sciences. Ce bonus est ajouté au nombre total d'unités de science.
[{Image src='q1FR.jpg' align='center' }]
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[La description des sciences|ScienceDescription] et des [Spécialisations|Spec].