Pour recruter un héros, il est nécessaire de :#

  • développer la science Gestion des héros
  • construire le bâtiment Taverne
  • posséder le grade de Suzerain
  • Il est impossible de recruter un héros dans une ville assiégée.

Si le joueur, qui a un héros en sa possession, a été rétrogradé au grade inférieur de Suzerain, un héros n'obéira pas aux ordres du joueur jusqu'au moment où le joueur deviendra à nouveau Suzerain. Pendant ce temps-là, un héros se comporte comme s'il était étourdi.

Pour visualiser les caractéristiques d'un héros, ses artefacts, ses rouleaux magiques, ses compétences et ses sortilèges, il faut cliquer sur le portrait du héros.

Un joueur peut avoir un maximum de 7 héros:

  • 5 héros peuvent être obtenus via Science Gestion des héros (chaque niveau scientifique augmente le nombre de héros disponibles, le nombre total maximum de héros = 5)
  • 1 héros peut être obtenu auprès de Science Seigneur de guerre (Toutes les sciences + 1 héros)
  • + 1 héros peut donner un ensemble spécial d'artefacts.

Chaque héros (masculin ou féminin) possède :#

  • un prénom qui est choisi de manière fortuite dans la liste de prénoms (vous pouvez changer le prénom après le recrutement du héros),
  • une classe,
  • une spécialité,
  • une certaine quantité de points de mana,
  • une certaine quantité de points d'expérience,
  • un niveau.

Le Mana est nécessaire pour lancer des sortilèges. #

Les points de mana se régénèrent avec le temps. Il est possible de recharger le mana à l'aide des bouteilles de mana.
Le mana ne se régénère pas, si un héros est étourdi, s'il est à l'abri ou s'il est en mission.

Le Niveau dépend du nombre de points d'expérience. #

Le niveau est limité par la science.

(Voir le tableau, qui sera accessible plus tard).

Les points d'expérience n'augmentent plus dès que vous atteignez le niveau maximum.
Le nombre de points d'expérience gagnés dépend du prix des troupes ennemies tuées lors du combat. Le nombre d'unités tuées est calculé après le round de résurrection.

Un héros gagne des points d'expérience après la destruction des troupes ennemies.

Pour un vainqueur lors d'une attaque sur le serveur minier, 1 point d'expérience = 5000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite
Pour un vainqueur lors d'une attaque sur le serveur de combat, 1 point d'expérience = 2000 unités d'or du prix moyen du marché de l'armée ennemie détruite
Pour un vainqueur lors d'une défense, 1 point d'expérience = 20 000 unités d'or
Pour un vaincu lors d'une attaque, 1 point d'expérience = 200 000 unités d'or
Pour un vaincu lors d'une défense, 1 point d'expérience = 333 333 unités d'or

Un héros gagne 250 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs sur le serveur minier.
Un héros gagne 1000 fois moins de points d'expérience après la destruction des monstres qu'après la destruction des troupes des joueurs sur le serveur de combat.

Si le joueur combat contre des monstres, l'expérience gagnée par rapport à son rôle du jouer lors du combat (décrit ci-dessus) est multipliée par le coefficient des monstres. L'expérience gagnée est multipliée par le coefficient des monstres détruits dans tous les domaines : dans les ruines, dans un domaine du joueur lors d'une défense, des monstres des ruines qui attaquent un domaine du joueur.

Si une partie combattante est composée de quelques joueurs, les points d'expérience seront distribués proportionnellement au prix moyen du marché des troupes des joueurs au début du combat. Si un joueur n'a pas un héros en sa possession lors du combat, ses points d'expérience gagnés après le combat seront perdus.

Un héros étourdi ne gagne pas les points d'expérience après le combat.

Si le héros attaquant participe au combat sans soutien de l'armée, il le perdra même si les troupes de son adversaire sont absentes dans la garnison. Cela dû au fait que les héros ne possèdent pas le paramètre « Attaque ».