Chaque unité possède trois caractéristiques essentielles : l'attaque, la santé et la défense.
Lors du combat, l'attaque de l'attaquant réduit la santé de l’adversaire.
La défense, troisième caractéristique, réduit un peu les dégâts infligés par l'attaquant. La défense maximum ne peut pas dépasser 50 points. Les bonus, qui apportent plus de 50 points, ne sont pas valables et le chiffre de défense devient jaune.
PAR EXEMPLE : si les unités ont 10 points de défense, ils subissent des dégâts qui sont réduits de 10%. Si les unités ont 50 points de défense, les dégâts sont réduits de 50%.


Restrictions des paramètres :

Défense.#

Valeur minimum : supérieure ou égale à 0

Valeur maximum : inférieure ou égale à 50. Les bonus, qui donnent la défense supérieure à 50, ne peuvent pas la dépasser et le chiffre de la défense devient jaune.
En cas de changement de la valeur maximum de la défense maximum à l'aide des rouleaux : inférieure ou égale à 75.

Santé#

Valeur maximum : n'est pas limitée
Valeur minimum: on peut réduire la santé, mais pas plus que de 75 %

Attaque#

Valeur maximum : n'est pas limitée
Valeur minimum : on peut réduire, mais pas plus que de 90 %


Le round « Fortifications » a lieu avant le début du combat.
Lors de ce round, les Fortifications du défenseur détruisent un certain nombre de troupes attaquantes.
La distribution des pertes s'effectue proportionnellement au nombre d'unités dans le détachement, les points de la santé et de la défense ne sont pas pris en considération (l'exception : les mercenaires).

Les rounds de combat.
Ensuite, le combat commence. Lors des rounds de combats, les caractéristiques et le nombre d'unités de chaque partie participant au combat et la présence des Persécuteurs-Victimes sont pris en considération.

L'algorithme de la distribution des dégâts est le suivant :

1. Calculons tous les points d'attaque de l'armée en prenant en considération les bonus et les malus + les points d'attaque des Tours et des Tours magiques.
2. Calculons le rapport par groupes par le nombre d'unités dans le groupe.
3. Calculons les dégâts supplémentaires infligés par les Persécuteurs.
4. Distribuons les dégâts parmi les détachements.

Les dégâts restants (par exemple : si le détachement n'avait pas assez de points de santé pour subir avec succès une attaque) se distribuent proportionnellement parmi les autres détachements des unités en fonction d'un nouveau nombre de troupes qui restent.

Le calcul des dégâts :

1. Calculons tous les points d'attaque d'une partie participante au combat.
2. Réduisons l'attaque de % qui est égale à la défense des troupes qui se défendent.
3. Soustrayons les points d'attaque des points de santé, obtenons les points de santé restants de l'autre partie.


Persécuteur-Victime.

PAR EXEMPLE : la cavalerie est la Persécutrice des guerriers, donc les guerriers sont les Victimes de la cavalerie.
Lors de chaque round, le combat se passe selon les règles standards, c'est-à-dire la cavalerie inflige des dégâts à tous les adversaires d’après l'algorithme. Ensuite la cavalerie attaque les guerriers encore une fois.

Le pourcentage des pertes lors du combat,
après lequel vos troupes reculent vers votre domaine, peut être fixé dans le Bâtiment central.
L'attaquant peut fixer ce pourcentage dans la fenêtre d'envoi de la mission.
Le pourcentage des pertes de chaque détachement est contrôlé au bout de chaque round. Si la limite de pertes est atteinte, le détachement recule et ne participe pas au round suivant. Si tous les détachements d'une partie ont reculé, les rounds de combat s’achèvent.


Vainqueur:

  • Le joueur, qui n'a pas atteint la limite de pertes pendant que l'autre joueur a atteint cette limite, est considéré comme vainqueur. Si les deux joueurs ont atteint la limite de pertes, c'est le défenseur qui est considéré comme vainqueur.
  • Le combat dure 20 rounds au maximum. Si l'armée attaquante n'a pas vaincu, elle essuie la défaite : « Vos troupes sont épuisées par une longue bataille ».


Le round « Résurrection » a lieu au bout du combat.
Les soigneurs survivants ressuscitent au début vos troupes détruites, ensuite celles alliées. Ils effectuent la résurrection d'une unité de chaque détachement de gauche à droite : 1 porteur, 1 guerrier, 1 cavalier etc. Après la résurrection d'un mage (le dernier détachement), ils recommencent à ressusciter les unités de gauche à droite. Les soigneurs, qui ont été ressuscités, n'effectuent pas la résurrection. Si 10 porteurs et 100 guerriers ont péris lors du combat, mais il n'est possible de ressusciter que 20 unités, ce sont 10 porteurs et 10 guerriers qui seront ressuscités.


L'assistance militaire.
Si deux armées ou plus d'une partie combattante participent au combat, les dégâts subis sont distribués proportionnellement parmi les détachements des unités dans tous les armés au total en prenant en considération les Persécuteurs-Victimes. Les dégâts infligés par les armées alliées se sont additionnées.
Les troupes, qui accordent une assistance militaire, n'ont pas de bonus de défense des Fortifications.

Les bonus et les malus.
Les bonus et les pénalités sont pris en considération lors du combat : 1. les bonus et les malus des race/faction, 2. les bonus de terrain natal, 3. les bonus d'autres terrains.

2.Le bonus de terrain natal, c'est le bonus de terrain de sa race qui apporte les points de défense supplémentairs aux troupes.

Forêts magiques Forêts maudites Terre sacrée Terre morte
Elfes Lumineux +25 points de défense
Elfes Sombres +25 points de défense
Chevaliers +25 points de défense
Démons +25 points de défense


3.Les bonus et les malus d'autres terrains influent sur l'attaque des troupes, % :

MontagnesDésertForêtsPlaineSouterrain
Guerrier -50% 50%
Cavalier -50% 50%
Volant 50% -50%
Tireur 50% -50%
Mercenaire -50%



L'information sur la garnison ennemie.
L'information sur les troupes du défenseur n'est pas indiquée dans le rapport de combat de l'attaquant si :

  • toutes les troupes attaquantes sont détruites par les fortifications,
  • au début du 1er round, les troupes attaquantes sont 30 fois moins nombreuses par rapport aux troupes du défenseur et l'attaquant perd le combat lors du 1er round et toutes ses troupes sont détruites.

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