Les sortilèges __de longue durée d'action__, qui ont été lancés par le héros d'un joueur, sont indiqués sur le porteur à l'aide __des pictogrammes des sortilèges lancés__, qui correspondent aux sortilèges dans l'onglet des sortilèges. \\
* Les sortilèges, qui ont été lancés sur __un domaine__, sont indiqués dans un domaine à l'aide d'une colonne des pictogrammes à gauche et symétriquement à l'ordre de construction. \\
* Les sortilèges, qui ont été lancés sur __un héros__, sont indiqués dans la fenêtre avec la poupée du héros à l'aide d'une colonne à gauche et en longueur de la poupée du héros. \\
* Les sortilèges, qui ont été lancés sur __un joueur__, sont indiqués à l'aide d'une ligne horizontale au-dessus de la garnison en bas de l'écran dans tous les domaines. \\
* Les sortilèges, qui ont été lancés sur n'importe qui, mais qui __fonctionnent lors d'un combat__ (qui influent sur un combat), sont indiqués dans le log du combat (l'histoire du combat) à l'aide d'une ligne particulière en dessous des troupes d'un joueur correspondant.\\
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Les sortilèges __instantanés __ de l'onglet des sortilèges ne génèrent pas des pictogrammes des sortilèges lancés.\\
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Les pictogrammes des sortilèges sont visualisés sur un domaine, porteur du sortilège, après l'espionnage, qui a été réalisé avec le premier niveau d'accès.\\
Les pictogrammes des sortilèges sont visualisés sur un héros, porteur du sortilège, si des espions ou des voyants ont obtenu l'accès à la poupée du héros.\\
Si un sortilège, qui a été lancé sur un héros, influe sur un domaine, mais ce héros est en mission, ce sortilège n'aura pas de l'influence sur le domaine.\\