Il est possible d'envoyer les missions de combat suivantes :


Les missions de combat sont envoyées depuis le royaume par un clic sur un domaine du royaume.


On peut observer le déplacement de la mission après son envoi par le bouton Mission. Pour voir la composition de l'armée pointez la souris sur le type de mission (par exemple sur le mot « Pillage »).

Si une attaque est lancée contre vous, le bouton Missions devient rouge (c'est impossible quand les portes sont fermées).

Rappel de la mission
On peut rappeler les missions de combat tant qu'elles ne se sont pas approchées trop près de la cible.
Pour rappeler, cliquez sur Missions et dans la fenêtre qui s'affiche, appuyez sur la croix à droite des troupes.
La possibilité de rappeler la mission une minute avant l'arrivée au but est bloquée.

Quota d'attaques
En l'espace de 24 heures il n'est possible d'initier que deux attaques sur la même propriété.
Une attaque conjointe par les troupes des villes différentes d'un joueur est considérée comme une seule attaque.

Il est possible d'effectuer avec succès jusqu'à 30 attaques contre les Ruines.
L'exception : la récompense de quête qui enlève la restriction d'attaquer les Ruines de grades inférieurs.
Lors de l'effet de cette récompense, le quota de 30 Ruines ne s'applique pas et les Ruines détruites ne sont pas prises en compte pour le quota.

Le repos des troupes
Après leur déplacement ou au retour d'une mission les troupes ont besoin d'une minute de repos.
Durant cette minute elles ne peuvent pas partir pour une nouvelle mission ou se déplacer dans l'abri ce qui ne les empêche pas de participer dans une bataille.

La fenêtre de l'envoi des troupes :
Récompense pour le détachement
Plus le déplacement est lent, moins élevé est le coût de la mission.
Lors de l'envoi d'une mission la récompense du détachement est égale à la solde du détachement avec le coefficient dépendant du ralentissement durant la mission aller/retour.
Récompense du détachement = solde_1_unité * quantité_d'unités * durée_de_la_marche * coefficient_dû_au ralentissement

La durée de la mission peut être réduite ou prolongée à l'aide des bonus et des malus.
La durée minimum de la mission est de 15 minutes à l'aller ou au retour (7,5 pour les missions entre vos domaines/domaines de vos alliés) ou au moins 25 % du temps de base pour le déplacement. La restriction, qui arrive en premier lieu, sera appliquée.

Missions arrivant en une seconde
QUESTION : comment seront triées les missions arrivant en une seconde ?
RÉPONSE : en fonction de l'heure d'envoi (formation de la mission).
QUESTION : et si le rappel d'une mission a eu lieu?
RÉPONSE : aussi en fonction de l'heure d'envoi (formation de la mission).
QUESTION : Qu'est-ce qui va se passer plus tôt : la réserruction des troupes dans le bâtiment de réserruction ou le combat si ces deux évenements ont lieu en une seconde ??
RÉPONSE : Le combat se passe en premier lieu et ensuite la réserruction des troupes a lieu.

L'attaque d'un domaine non cible

QUESTION : Si le joueur attaque un domaine, mais ce domaine disparaît et un autre domaine apparaît à sa place, l'attaque aura-t-elle lieu ?
RÉPONSE : Oui. Si le joueur attaque un domaine qui a changé son propriétaire, l'attaque aura aussi lieu sans prendre en compte le grade du défenseur. Pour cela, il est recommandé d'espionner le domaine que vous attaquez avant l'arrivée des troupes.


Voir aussi Combat.