Il y a deux types de serveur : Serveurs de Mineurs et Serveurs de Combat.

Sur les serveurs de mineurs par rapport aux serveurs de combat :
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  • il y a davantage de puits et de mines
  • il y a davantage de ruines dans le royaume (jusqu'à 7)
  • il y a beaucoup plus de ruines par empire
  • moins de % troupes attaquant depuis les ruines et les monstres sortent plus tôt sans attendre une grande reproduction
  • les grades dépendent de l'importance du coefficient de la cote des armées
  • un grand écart dans l'échelle des grades,
  • il est interdit d'attaquer les joueurs de grade inférieur
  • les nouveaux joueurs s'installent dans les secteurs avec 4 colonies disponibles
  • il y a beaucoup moins de secteurs dans le royaume sur lesquels on ne peut pas construire une ville
  • l'assistance militaire des Anciens, arrivé par la quête, reste dans la capitale pendant 2 mois
  • dans le temple il est possible d'accumuler davantage de grâce des Dieux
  • une capacité plus grande de la cachette
  • il y a moins desecteurs de haut niveau
  • le nombre de terrains natals est plus élevé
  • plus d'avantages accordés par la science « Trésorerie »

Sur tous les serveurs où vous faites prolonger votre abonnement :

  • Il est possible de faire sortir les GN gagnées du jeu et de la transférer sur un autre serveur ou l'échanger contre de l'argent réel.

Les règles des serveurs de type La Guerre des Fractions:#

Les forts joueurs, qui ont accompli une quête correspondante sur n'importe quel serveur (de mineur ou de combat), peuvent accéder à ce serveur.
L'abonnement sur le serveur est toujours activé, il n'est pas nécessaire de l'acheter en supplément.

Les lumineux sont placés à gauche, les sombres à droite. La zone neutre se trouve entre eux.
Il est interdit d'attaquer les joueurs de votre fraction.
Les trois joueurs peuvent participer à une attaque commune.
Il est possible de détruire les villes des joueurs de la fraction opposée après la destruction de toutes les installations défensives.
Après la destruction de la capitale, le joueur peut accomplir les fonctions d'un observateur sur le serveur.

Dès que les grands mages ouvriront l'accès dans le monde Guerre des fractions, les Lumineux seront placés à gauche, les Sombres seront placés à droite. Le territoire neutre et la demeure du mal (la ruine où la génération de GN s'effectue au fur et à mesure de ses dépenses par les gouverneurs) seront au milieu. Demeure du mal
Au milieu de la carte vous pouvez voir La Demeure du mal. C'est une ruine où la génération de GN s'effectue au fur et à mesure des dépenses des joueurs.
Il existe également le fonds du prix supplémentaire qui est accumulé à fur et à mesure des dépenses des joueurs.
Il n'y a pas des enchères des GN, des lacs salés et des archiruines sur le serveur.
Les monstres qui habitent la Demeure du mal n'attaquent pas les joueurs. Il est impossible d'envoyer les autres monstres pour attaquer cette ruine.

Apocalypse
L’Apocalypse arrive après la destruction de la Demeure du mal par les joueurs ou au bout de 4 mois après le démarrage du serveur (si la Demeure du mal n'a pas été détruite avant ce délai). En jouant en ce mode :
  • Les monstres, qui habitent la ruine, arrivent avec la vitesse croissante et peuvent attaquer les villes des joueurs afin de les détruire.
  • Toutes les portes de ville et tous les tunnels s'ouvrent automatiquement. Il est impossible de les fermer.
  • Toutes les restrictions concernant l'attaque par grades sont annulées.

L'objectif du jeu est de détruire toutes les capitales des joueurs de la fraction opposée.
Les joueurs, qui ont survécu après la destruction de toutes les capitales de la fraction opposée, partagent uniformément le fonds du prix accumulé.
Le serveur se ferme après la distribution du fonds du prix et existe en état fermé encore 3 jours.
Ensuite le serveur arrête à fonctionner, les restes de GN des joueurs sont transférés sur leurs comptes sur le portail.