Pour recruter un héros, il est nécessaire de :#

  • développer la science Gestion des héros
  • construire le bâtiment Taverne
  • posséder le grade de Suzerain
  • Il est impossible de recruter un héros dans une ville assiégée.

Si le joueur, qui a un héros en sa possession, a été rétrogradé au grade inférieur de Suzerain, un héros n'obéira pas aux ordres du joueur jusqu'au moment où le joueur deviendra à nouveau Suzerain. Pendant ce temps-là, un héros se comporte comme s'il était étourdi.

Pour visualiser les caractéristiques d'un héros, ses artefacts, ses rouleaux magiques, ses compétences et ses sortilèges, il faut cliquer sur le portrait du héros.

Chaque héros (masculin ou féminin) possède :#

  • un prénom qui est choisi de manière fortuite dans la liste de prénoms (vous pouvez changer le prénom après le recrutement du héros),
  • une classe,
  • une spécialité,
  • une certaine quantité de points de mana,
  • une certaine quantité de points d'expérience,
  • un niveau.

Le Mana est nécessaire pour lancer des sortilèges. #

Les points de mana se régénèrent avec le temps. Il est possible de recharger le mana à l'aide des bouteilles de mana.
Le mana ne se régénère pas, si un héros est étourdi, s'il est à l'abri ou s'il est en mission.

Le Niveau dépend du nombre de points d'expérience. #

Le niveau est limité par la science.
Les points d'expérience n'augmentent plus dès que vous atteignez le niveau maximum.

Le nombre de points d'expérience gagnés dépend du prix des troupes ennemies tuées lors du combat. Le nombre d'unités tuées est calculé après le round de résurrection.

On calcule l’expérience:

Sur le serveur minier:
L’expérience pour un vainqueur lors d'une attaque = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.0002

Sur le serveur de combat:
L’expérience pour un vainqueur lors d'une attaque = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.0005

Sur le serveur minieret le serveur de combat:
Pour un vainqueur lors d'une défense, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.00005

Pour un vaincu lors d'une attaque, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée ennemie * 0.000005
Pour un vaincu lors d'une défense, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée ennemie détruite * 0.000003


EXEMPLE:
Sur le serveur de combat lors d'une attaque avec le héros un Joueur 1 a tiré 10 000 des mercenaires niveau 1 du Joueur 2 (le prix du mercenaire = 75 d'or ).
L’expérience du héros du Joueur 1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375

Sur leserveur minier:
Pour un vainqueur lors d'une défense contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.0002

Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre * 0.000005
Pour un vainqueur lors d'une défense, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.00005
Pour un vaincu lors d'une défense contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.000003

Sur le serveur de combat:
Pour un vainqueur contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.0005*0.2
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre * 0.00005*0.2

Pour un vainqueur lors d'une défense contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre détruite * 0.00005*0.2
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstre * 0.000003*0.2

EXEMPLE:
Lors d’une attaque sur le serveur de combat 10 000 de porteurs-monstres de niveau 3 ont été tués. Le héros vainqueur reçoit l’experience selon le schéma:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 experience de héros

Sur le serveur minier:
Pour un vainqueur lors d'une défense contre les monstres du château du clan, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée monstres du château du clan détruite * 0.0002*0.005

Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres du château du clan, l’expérience du héros = le prix d'or del’armée monstres du château du clan * 0.000005*0.005


Sur le serveur de combat:
Pour un vainqueur contre les monstres du château du clan, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée de monstres du château du clan détruite * 0.0005*0.001
Pour un vaincu lors d'une attaque contre les monstres, l’expérience du héros = le prix d'or de l’armée de monstres du château du clan * 0.00005*0.001

Le prix des monstres du château du clan n’est pas le même pour les les simples monstres

Si une partie combattante est composée de quelques joueurs, les points d'expérience seront distribués proportionnellement au prix moyen du marché des troupes des joueurs au début du combat.

Si un joueur n'a pas un héros en sa possession lors du combat, ses points d'expérience gagnés après le combat seront perdus.

Si le héros attaquant participe au combat sans soutien de l'armée, il le perdra même si les troupes de son adversaire sont absentes dans la garnison. Cela dû au fait que les héros ne possèdent pas le paramètre « Attaque ».

Un héros étourdi ne gagne pas les points d'expérience après le combat.